Ситуация с этой серией игр была похожа на фильм, в котором концовка осталась открытой. У каждого формировался свой взгляд на счет увиденного, и что создатель фильма, что создатель игры, не скажет вам, что на самом деле произошло после быстро промелькнувших титров.
Конечно, у Чэнь Мо был свой взгляд на этот вопрос, но он все же решил оставить открытую концовку, так как она обладала особым шармом, которая заставляла любопытных игроков на протяжении многих лет говорить об игре.
И именно она может заставить игрока исследовать мир снова и снова.
На написание концепта у него ушло два дня.
С одной стороны, Чэнь Мо должен был додуматься до описания так, чтобы люди, что не были знакомы с серией «Dark Souls», могли понять правила этого мира. С другой стороны, он также должен был вспомнить различные особенности этой игры.
Но что удивило Чэнь Мо, так это то, что на этот раз он не использовал так много зелий просмотра воспоминаний. Он довольно четко помнил содержание большинства уровней и боссов.
Может все те страдания были пережиты им не зазря?
Любой игрок, что умирал в одном и том же месте пару десятков раз, запомнит каждую трещину этого уровня…
«Dark Souls» - это игра, требующая зубрежки. Вы должны хорошо помнить распределение монстров, карту и навыки монстров, чтобы дойти до босса без смертей. Если вы не будете запоминать такую важную информацию, то даже путь к боссам будет неимоверно труден.
----
Дописав концепт, Чэнь Мо созвал всех на совещание.
Последние несколько дней новости о отечественном ИИ то и дело всплывали в интернете. Хотя подавляющее большинство отечественных геймдизайнеров не имели квалификации для получения доступа к Пангу, это не влияло на их горячие дискуссии.
Помимо геймдизайнеров во многих игровых компаниях сейчас велись жаркие дискуссии.
----
- Босс стал геймдизайнером «S»–класса, и у него очень хорошие отношения с комитетом по надзору за играми. Ему же предоставят доступ к Пангу, верно?
- Наша следующая игра будет сделана с помощью Пангу?
- Может быть, во всяком случае босс не мог созвать нас ради выдачи премий.
-Может речь пойдет о нашей новой игре?
Чэнь Мо вошел в конференц-зал, и все замолчали.
Чэнь Мо сказал: - Все, должно быть, уже слышали об этом. Наша отечественная разработка под именем Пангу полностью повторила успех Происхождения. И комитет по надзору за играми желает, чтобы мы показали его мощь. Я уже подготовил концепт игры.
Вскоре все увидели название документа - «Dark Souls».
Чэнь Мо сказал: - Во-первых, это игра на тему западного фэнтези. Боевая система полностью отличается от любой игры на рынке. С точки зрения художественного стиля и сюжетного фона она немного похожа на «Diablo».
Цянь Кун радостно воскликнул: - Босс, мы наконец-то создадим виртуальную версию «Diablo»? Нет, подождите, эта игра... почему она называется «Dark Souls»?
Другие тоже были немного сбиты с толку.
У Чэнь Мо в рукаве была прекрасная игра, продолжение которой жаждали увидеть многие!
Игра «Diablo» добилась хороших результатов, и почти все из тех сотрудников, что работали над ней, все еще работали в компании Чэнь Мо, из-за чего многие ностальгировали по тем хорошим денькам.
Когда игра «Diablo» была выпущена в мир, не только китайские СМИ, но и многие сотрудники его компании были настроены не очень оптимистично на счет будущего этой игры, но после всего лишь недели все поменяли свое мнение на счет этой игры.
Позже в свет вышла игра «Преисподняя» от компании «Императорская династия». Хотя эта игра не стала такой же успешной, как «Diablo» на ПК рынке, на виртуальном рынке она считалась весьма хорошей.
После этого Чэнь Мо, кажется, совсем забыл об этой игре, и о продолжении игры «Diablo» пока что даже не говорили, из-за чего многим это казалось странным.
Так почему Чэнь Мо проигнорировал горячую интеллектуальную собственность в виде «Diablo» и решил создать новую игру с совершенно новым миром?
Чэнь Мо посмотрел на всех. - Эта игра называется «Dark Souls», и хотя она тоже имеет темный стиль, она не будет иметь ничего общего с историей «Diablo».
Все были в недоумении.
Чэнь Мо сказал: - Причина, из-за которой я игнорирую вселенную «Diablo», заключается в том, что эти две игры совершенно разные по своей природе.
- «Diablo» - это гриндилка, гриндилка, в которой гринд делается ради гринда, в которой игрок спустя пару часов может почувствовать себя Богом.
- Но «Dark Souls», хе-хе...
Глава 525. Восславь солнце!
Это «Хе-хе» заставило содрогнуться всех присутствующих.
- Почему я чувствую, что игроки в будущем будут проклинать нас... - Цянь Кун не мог не содрогнуться при мысли об этом.
- Ладно, давайте продол...
Су Цзинью прервала Чэнь Мо: - Босс, ты не договорил! Что это за игра такая, «Dark Souls»?
Чэнь Мо сказал: - Ну... в ней будет присутствовать паркур, развитие своего персонажа, ПвП, запутанный сюжет, большие локации и очень большие боссы… в общем это... ролевая игра?
Все: - … .
Что за чертовщина?!
Су Цзинью указала на стену, куда транслировалось изображение. - Но босс, почему тогда тут говорится о высокой сложности игры даже с учетом самого легкого режима сложности?
Чэнь Мо кашлянул. - Не думайте об этом, все равно вы сами увидите, что это неправда, когда будете играть в нее.
- Ладно, давайте перейдем к следующей теме. Эта игра представляет собой игру с совершенно иной боевой системой, такой боевой системы мы еще не делали. Это игра будет иметь в своем составе Пангу. Именно из-за этого мы не можем использовать мир «Diablo» в качестве основы, потому что характеристики этих двух игр совершенно разные.
- Мировоззрение, сюжет, дизайн уровней, дизайн монстров и так далее... Многие аспекты этих двух игр сильно различаются.
Слушая рассказ Чэнь Мо, многие начали понимать его точку зрения.
А услышав об особенностях боевой системы новой игры, все почувствовали прилив сил.
Атака по разным частям тела будет иметь разные результаты?
Каждое оружие будет иметь свою уникальную черту? Огромное количество разнообразных холодных оружий, щитов...
Кроме того, игрок сможет прокачивать своего персонажа, причем игрок не будет как-то ограничен в распределении атрибутов. Каждое оружие будет иметь разные требования к атрибутам... Персонажи не будут ограничены какими-то игровыми рамками, так что игрок мог спокойно играть магом и рыцарем в одном флаконе, если он конечно правильно прокачал своего персонажа.
Более того, каждый атрибут будет полезен по своему, и в игре не будет бесполезных атрибутов, что само по себе было довольно хорошей новостью.
Такого рода боевую систему они еще не делали, так что ее создание станет своеобразным вызовом для команды Чэнь Мо.
И Чэнь Мо в конце концов подтвердил немного высокую сложность этой игры. Это будет такая игра, в которой даже самый первый босс для неподготовленных игроков станет препятствием, с которым они будут бороться как минимум пол часа.
Все были немного ошарашены.
Будет ли в таком случае кто-нибудь играть в нее?
Чэнь Мо видел, что многие сомневались, и сказал: - На этот счет вам не нужно слишком сильно беспокоиться. Наша цель номер один - создать и проработать боевую систему. Что касается сложности, мы просто подредактируем ее в случае необходимости.
После этих слов никто не стал сразу же задавать вопросы. С одной стороны, это было вызвано недоверием к новой игре, а с другой... другой причины не было.
Цянь Кун, который был главным по части баланса, понимал Чэнь Мо лучше, как никто другой. На самом деле сложность игры очень легко поддавалась контролю, и всего с помощью двух правок самый сложный босс игры мог стать самым легким боссом в истории видеоигр.
Кроме того, сюжет этой игры удивил если не всех, то многих.
- Что касается сюжета, то я подробно расскажу его Чжэн Хунси. Вам же не обязательно знать каждую деталь этой огромной истории, так что я обойдусь кратким пересказом.