Цянь Кун задумался. - Я понял, босс. Но если учитывать мозги Пангу, то получившиеся боты будут немного… сильными.
- Ха-ха-ха, - Чэнь Мо рассмеялся. - Тогда ты должен сделать их более гибкими.
----
Что касается ботов, то к ним Чэнь Мо пришел недавно.
На самом деле в оригинальной версии игры «King of Glory» тоже существовали боты, но они были слишком глупыми.
Они появлялись только в матчах, где играли самые настоящие новички, или же на самом низком рейтинге.
Но у Чэнь Мо был Пангу.
Помимо полного моделирования отклика физических и не только объектов игры в реальном времени, Пангу также имел некоторые другие функции. Например, в приквеле «Dark Souls» Чэнь Мо был намерен создать очень мощного монстра с мощным «мозгом», где мозгом будет выступать Пангу, из-за чего его убийство станет невероятно трудным.
Что касается игры «King of Glory», то Чэнь Мо был намерен предоставить всем игрокам наилучший игровой опыт.
Конечно же боты могли появиться только в противоположной команде, причем полным составом — то есть они не появятся в команде, где был хотя бы один реальный игрок.
Эти боты будут строго ограничены в соответствии с уровнем противоположной команды и в целом будут играть чуть хуже вражеской команды.
С такими условиями реальные игроки будут иметь больше шансов на победу, и в то же время даже не подумают о том, что их враги — боты, так как ими будет управлять продвинутый ИИ.
В основном боты могут быть встречены на низких рангах — от бронзы до золота. На этих уровнях большинство игроков просто наслаждалось игрой, и скорее всего они еще не скоро обнаружат, что им иногда попадаются боты.
Да даже если кто-то начнет подозревать, что их противники — боты, то это ни к чему не приведет, ибо доказать это было невозможно.
Более того, они будут приносить только пользу.
Конечно, это будет немного расточительно — тратить ресурсы Пангу ради ботов, которые будут нацелены на доставление удовольствия игрокам...
Но разве не для этого создаются ИИ?
----
Мобильная версия игры «Antiquity Apocalypse» и игра «King of Glory» создавались довольно быстро, так как многие готовые и зрелые решения имелись у них под рукой.
Но прогресс создания мобильной версии «Antiquity Apocalypse» шел гораздо быстрее, чем создание «King of Glory», потому что они и начали раньше, и имели больше ресурсов, и сотрудники компании «Императорская династия» почти всегда работали сверхурочно.
По мере того, как прогресс создания мобильной версии игры «Antiquity Apocalypse» подходил к своему логичному концу, рекламные наступления компании «Императорская династия» становились все более крупными.
Хотя игра «Antiquity Apocalypse» - это изначально ПК-игра, причем которая не была очень успешной, она все же нашла свою аудиторию и представляла собой весьма неплохую интеллектуальную собственность.
В крупных «непредвзятых» игровых СМИ также появились статьи о мобильной версии игры «Antiquity Apocalypse».
«Новая мобильная «МОБА»-игра под названием «Antiquity Apocalypse» скоро выйдет в свет!»
«Перенос классического геймплея с ПК-платформы на мобильную платформу!»
«Невероятная игра под названием «Antiquity Apocalypse», по промокоду NM7BYT2E7 вы получите пять...»
«После того, как я поиграл в эту игру, я уже несколько дней не запускал «League of Legends»!»
И таких заголовков было довольно много.
Некоторые из них были серьезными, некоторые нет, но многие так или иначе задевали «League of Legends».
В конце концов, популярность игры «League of Legends» была слишком большой. Учитывая это, было неудивительно, что они хотели завлечь аудиторию этой игры в свой проект.
Если они смогут привлечь хотя бы процент от аудитории игры «League of Legends», это уже будет успех.
Из-за этого на форумах не все были довольны подобной рекламой.
«Черт возьми, почему рекламщики игры «Antiquity Apocalypse» так часто задевают нашу игру? Они там что, озверели? Какое отношение этот мобильный клон имеет к нашей игре?»
«Невероятная игра? Классический геймплей? Даже промокоды? А дальше что? Чего я еще об этой игре не знаю?»
«Еще одна мобильная «МОБА»? Это ГГ!»
«Ух ты, узнаю стиль имперцев, как обычно бесстыдны и как обычно наваливают говна на вентилятор! Меня тошнит только от одного вида их игры!»
Глава 572. Играть и узнавать историю
Очевидно, что многие игроки уже успели поиграть в мобильные «МОБА»-игры, и они, естественно, не думали, что это хорошие игры, особенно если учесть их ПК братьев.
На данный момент хоть их и было на рынке не так уж и много, они все никак не могли собрать достаточно большую аудиторию, и все они по большей части использовали агрессивную рекламу и за счет игры «League of Legends» пытались привлечь как можно большее количество игроков.
Однако это породило парадокс – когда игрок «League of Legends» заходил в такую мобильную игру, он сразу же видел не совсем удобное управление и множество «заимствований» из своей любимой игры.
Большинство игроков находило такие игры довольно скучными и видели, что они, по сути, являются кастрированной версией игры «League of Legends».
Многие геймдизайнеры хотели выпустить нового абсолютного короля мобильного рынка, однако никто еще не смог добиться этого.
И вскоре вместе с поддержкой огромных рекламных бюджетов мобильная версия игры «Antiquity Apocalypse» вышла в свет!
Эта версия несла в себе множество изменений по сравнению с ПК версией. Ведь причины провала ПК версии игры «Antiquity Apocalypse» уже были поняты. Чжан Бэй также внес некоторые изменения, которые коснулись миньонов, экономики, системы вещей, статистики...
Кроме того, Чжан Бэй также внес в мобильную версию игру еще пару карт, которые не имели ничего общего друг с другом.
В то же время навыки героев, которые не подходили под управление мобильной платформы, были полностью переделаны.
После запуска мобильной версии игры «Antiquity Apocalypse», хотя эта игра и презиралась многими игроками «League of Legends», огромное количество игроков все же скачало эту игру.
В этом и заключалось преимущество мобильной платформы. Хотя мобильные игры не могли быть такими же огромными и невероятно красивыми, как ПК-игры, преимущество мобильных игр крылось в доступности. Любой человек мог спокойно сыграть в ту или иную игру где бы он не был.
На самом деле многие ПК-игры успешно переносились на мобильную платформу, например тот же «PUBG», который был кастрирован практически во всех местах, все же был пересажен на мобильную платформу. И хотя она выглядела еще отвратительней, чем ее ПК версия, аудитория у мобильной версии этой игры была в несколько раз больше, чем у ПК версии.
В конце концов все заключалось в доступности пирога. Чем доступнее был пирог и чем вкуснее он выглядел, тем больше был шанс того, что увидевший рекламу пирога клюнет на нее и решит купить его.
----
Если убрать из поля зрения игроков игры «League of Legends», на самом деле эта игра была очень хорошо оценена.
«Я думаю, что эта игра очень интересная, убивать врагов в этой игре так легко!»
«Я не играл в игру «League of Legends», но я чувствую, что игра «Antiquity Apocalypse» довольно интересна, но почему так много недовольных говорят о копировании «League of Legends»?»
«Младшая сестра ищет помощи! Есть ли тут старший брат, который поможет мне повысить ранг?»
«Персонажи в этой игре очень красивы, и некоторые донатные скины просто конфетка!»
«Хотя это упрощенная версия игры «League of Legends», в нее можно играть лежа, сидя, и даже стоя на голове!»
«Довольно простая игра, но она приносит довольно много хороших эмоций, неплохо!»
В общем целом она имела неплохую статистику и получала хорошие отзывы.
Компания «Императорская династия», увидев это, естественно, начала вливать еще больше денег в продвижение.