Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Хотя все эти нововведения не являлись революционными, они, по крайней мере, позволяли этой игре выделиться среди прочих подобных игр.

Более того, компания «Дзен» подошла к созданию этой игры с максимальной серьезностью. Графика, которая не только отражала характеристики генералов, но и добавляла им черты божественности, музыка, которая будоражила кровь...

Когда Чэнь Мо взглянул на эту графику, он понял, что им пришлось, по крайне мере, выложить около десяти миллионов юаней.

Более того, чтобы лучше отразить особенности войны, в этой игре игроки могли свободно сражаться на большой карте и соревноваться за владение каждым городом.

Для осад не нужно было соблюдать никаких условий, как и для начала ПвП. И помимо всего этого компания «Дзен» закупила довольно большое количество рекламы, из-за чего эта игра на данный момент была популярна.

Многие геймдизайнеры считали, что игра «Герои Троецарствия», скорее всего, займет первое место.

Хотя ее основной геймплей не был чем-то новым, она, в конце концов, претерпела множество изменений. Графика, музыка, основной геймплей, осады... все из этого было очень хорошо проработано.

Более того, о таком геймплее нельзя было сказать что-то плохое. Ведь рынок уже давно показал, что такой геймплей является весьма прибыльным и успешным.

Ну а на счет новой игры Чэнь Мо... Она была слишком рискованной. Совершенно новая игра. Она не была связана ни с какой игрой и не имела никакого сюжета...

----

После того, как прошло немного времени, игроки обратили свое внимание на «Immortal Conquest».

«О? Чэнь Мо тоже решил поучаствовать в этом конкурсе?»

«Какое странное название, но, в принципе, ничего нового».

«Игра о захвате земель?»

«Фиг его знает, это что-то непонятное».

«Так как эту игру сделал Чэнь Мо, я сыграю в нее!»

----

Чжэн Хунси сейчас играл в «Immortal Conquest».

Чжэн Хунси было немного любопытно — как это у игры не может быть сюжета от слова совсем? Как кто-то мог выпустить игру на тему «Троецарствия» без сюжета?

Самая ценная часть «Троецарствия» - это ее сюжет. Многие события того времени стали культовыми, о которых говорили даже сейчас. Причина, по которой многие классические игры на тему «Троецарствия» являлись классическими, заключалась именно в том, что в них интерпретировались эти исторические события с разных сторон.

Но оставив сюжет позади...

Конечно, Чэнь Мо был определенно не настолько глуп. Поскольку он осмелился отказаться от сюжета, он, очевидно, нашел более лучший способ по привлечению игроков.

Из-за любопытства Чжэн Хунси скачал игру «Immortal Conquest» на свой мобильный телефон и начал играть.

И первое, что попалось ему на глаза — очень краткое вступление...

Дворец, полный величия и грациозности, солдаты в полном вооружении, которые стояли на входе... Большой треножник, который символизировал власть...

Атмосфера этой картины очень хорошо соответствовала эпохе троецарствия.

Войдя в свой аккаунт, он увидел простой синематик, который сопровождался текстом.

[Конец династии Хань настал, горы и реки рухнули, и группы героев объединилась, чтобы породить бесконечную войну.]

Пока появлялся текст, на заднем плане показывали картины, на которых были изображены войска, осады городов, сражения, поклонение императорам…

Хотя это был и не очень-то качественный синематик, его было вполне достаточно для мобильной игры.

- Конечно, босс лучше всех умеет получать высокий КПД при очень маленьких затратах, - взволнованно сказал Чжэн Хунси.

[Лоян в древние времена являлся столицей страны, через этот город проходили все важные пути.]

Перед его взором предстала большая карта эпохи троецарствия. Но эта большая карта не была разделена на три страны основные страны той эпохи - она была разделена на большое количество маленьких государств.

[Каждый хотел забрать эту звезду, и каждый стремился стать самым могущественным правителем]

[Но эта звезда сверкала слишком ярко, и каждый тигр хотел забрать ее себе.]

[Но каждый тигр имеет своего естественного противника.]

Последние три абзаца были написаны на древне-китайском, но их смысл можно было понять даже без знания древнего диалекта. Конечно некоторые игроки с низким уровнем древней письменности не поймут эти абзацы с первого раза, тем не менее они, скорее всего, не станут долго думать об этом вступлении.

Но смысл этих предложений был прост. Конец династии Хань породил хаос, и герои начали сражаться друг против друга. Лоян являлся центром мира, и тот, кто получит Лоян, получит в свои руки и весь мир. Но мир был велик, и для его контроля необходимо собрать достойную армию. За звездой охотились все сильные мира сего, но все они имели слабые места.

Начало игры пробудило в Чжэн Хунси интерес.

Глава 393. Чат-группа

Прежде, чем он вошел в игру, система предложила ему для начала выбрать королевство, в котором он появиться и начнет покорять этот мир.

Чжэн Хунси взглянул на список. Первоначально он хотел выбрать королевство Цин или Ян, но обнаружил, что они уже были полностью заполнены, поэтому он выбрал королевство Лян.

Картина, увиденная Чжэн Хунси в первый же момент игры - дикая местность, местами на которой находились залежи камня, леса и сельскохозяйственные угодья. Обзор на карту происходил с довольно высокого положения, и залежи камня занимали всего одну небольшую клетку.

Чжэн Хунси примерно подсчитал, что экран мобильного телефона мог отображать около ста таких небольших клеток.

В середине его экрана находился небольшой дымящийся город, около которого находилось несколько лагерей.

Видимо согласно сюжету этой игры, этот маленький город являлся базой игрока.

После этого представления система начала давать серию подсказок для новичков.

С помощью подсказок системы Чжэн Хунси сформировал два отряда для боя с бандитами.

Боевая система игры «Immortal Conquest» также полностью отличалась от любой другой мобильной игры на рынке. Каждый игрок мог возглавить несколько отрядов, и каждый отряд могло сопровождать до трех генералов.

Если генералы будут уничтожены, сражение будет проиграно. Однако в настоящее время войска Чжэн Хунси все еще не были готовы, он должен был подождать, пока построится командный зал.

Выбрав лагерь, его войска вышли карать неверных.

Механика походов была предельно ясна. Существовала стрелка, которая вела от замка игрока к выбранному участку. Над армией также было обозначено время марша.

Вскоре войска вступили в бой. Так как у обеих сторон было относительно мало войск, горстка кавалерии Чжэн Хунси просто бросилась вперед и уничтожила войска противоположной стороны.

Следующим шагом являлся набор новых генералов, продолжение крестового похода против врага, обучение войск, прокачка зданий...

Однако Чжэн Хунси также заметил, что система перестала сразу же показывать ему визуализацию боя, а вместо него показывала ему сводку о битве. Скорее всего это было сделано для того, чтобы игрок в больших баталиях не терялся и мог контролировать процесс.

После успешного уничтожения налетчиков город Чжэн Хунси уже начал обретать форму.

[Подсказка системы: легкого пути, воин!]

- Неужели это конец обучения? - Чжэн Хунси был немного удивлен.

Обычно обучение в мобильных играх было очень длинным по ряду причин.

Но в этой игре обучение длилось не больше пяти минут!

Это немного смутило Чжэн Хунси. Обучение, которое длилось не более пяти минут, действительно ли его было достаточно?

Затем Чжэн Хунси приступил к выполнению заданий.

Они делились на две части: первый тип - это обычные миссии, а второй тип – это стратегическая цель.

Стратегическая цель – это, по сути, относительно трудная для исполнения в кратчайшие сроки цель, например, для выполнения одной из таких целей было необходимо собрать несколько миллионов еды, успешно атаковать замки других игроков тысячу раз и тому подобные вещи, которые в принципе могли рассматриваться как достижения, за которые давали какие-то плюшки.

331
{"b":"818470","o":1}