К тому же игра стоила довольно дешево, причем если игрок покупал виртуальную версию этой игры, он так же получал в подарок версию на обе версии консоли «Switch», что было весьма приятным подарком.
Из-за этого многие обладатели виртуальных капсул спокойно покупали эту игру на свои капсулы, ибо помимо того, что эта игра стоило дешево, так они еще в подарок получат копию этой игры на свои портативные консоли...
Все те, кто не имел виртуальных капсул, могли сыграть в эту игру либо с помощью «Switch» или «SwitchPro», либо же пощупать ее виртуальную версию с помощью связки очков и продвинутой портативной приставки.
Цена игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», можно сказать, словно была создана для народа. Практически каждый мог позволить себе с чистой душой купить эту игру.
Многие люди даже уже начинали поглядывать в сторону связки флагманских очков и «SwitchPro», так как это решение выглядело более дешевым на фоне виртуальных капсул, а в большинстве моментов эти два устройства были даже полезнее, чем виртуальная капсула.
----
Накануне официального релиза игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» не только игроки вели жаркие дискуссии из-за этой игры. Вскоре в эти дискуссии добавили огня все основные мировые игровые СМИ.
В один из обычных дней Чэнь Мо вдруг выложил на своем «Вейбо» логотип игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», вокруг которого были расположены оценки разных игровых СМИ.
[«TGN»: 10/10
«GAMERS»: 10/10
«SGB»: 5/5
«AGE»: 5/5...]
----
В общей сложности двадцать три самых известных игровых СМИ поставили этой игре наивысшую оценку из возможных!
И они не были безызвестными игровыми СМИ. Все они являлись самыми авторитетными игровыми оценщиками игр во всем мире. Огромное количество других игровых СМИ просто не были помещены на эту картинку, если их репутация была не такой хорошей, даже если они поставили игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» максимальную оценку.
Логотипы различных именитых средств оценки игр и их максимальные оценки занимали практически все место на этой картинке.
Когда эту картинку увидели обычные люди, многие были ошеломлены. В игровой индустрии появился еще один шедевр!
В последний раз чего-то подобного смогла достичь игра «The Last of Us». В то время многие игровые СМИ говорили, что побить такой рекорд смогут очень не скоро, но в результате не прошло и двух лет, а этот результат был побит… самим же Чэнь Мо!
Комментарий от «TGN» был еще более шокирующем, чем тогда, когда они описывали игру «The Last of Us»!
«Прежде чем вы начнете играть в эту игру, вы должны забыть все концепции «игр с открытым миром», ибо вы будете чувствовать себя невежественным учеником начальной школы, когда увидите, как Небо и Земля перевернуться с ног на голову.
Это игра - чистая свобода и приключения. На континенте Хайрул спрятано бесчисленное множество красивых головоломок. Все системы идеально подходят друг другу и образуют целостную сложную структуру. Даже если кто-то наиграет в эту игру десятки часов, он все равно будет обнаруживать в этой игре что-то новое.
Возможно, каждый год Чэнь Мо будет приносить игрокам новый игровой опыт, но на этот раз игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», возможно, является его самой амбициозной и впечатляющей игрой. Нечто подобного мы еще никогда не видели.
Преимущества:
- Прекрасный, романтичный, открытый мир
- Сложные головоломки без повторений
- Изысканное музыкальное сопровождение
- Все виды боевых систем
- Уникальные и прекрасные неписи и монстры
Минусы:
- Отсутствуют».
Многие игроки были ошеломлены, когда прочитали эту рецензию.
Она в основном была похожа на рецензию к игре «The Last of Us» !
Комментарии других игровых СМИ в основном были такими же, и все они восхваляли открытый мир этой игры.
Что шокировало еще сильнее, так это то, что игра «The Last of Us» и игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» были совершенно разными играми, которые не имели ничего общего, но получили самые лучшие оценки из возможных!
«The Last of Us» - линейная игра, главное преимущество которой - сюжет, реалистичный художественный стиль и события, которые заставляли задуматься.
Но «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была игрой с действительно открытым миром. Ее стиль был мультяшным, неписи и монстры милыми, а сюжет был относительно традиционным, но он вовсе не заставлял игроков скучать.
Эти две игры были совершенно разными и создавались с совершенно разным подходом!
Многие геймдизайнеры зачастую были хороши только в определенных аспектах. После создания успешной игры они осмеливались внедрять лишь очень мелкие инновации в свои следующие игры. Некоторые компании зачастую просто доили одну и ту же игру, меняя в ней парочку вещей.
Но подход Чэнь Мо был другим. Каждый раз он выпускал игру другого типа, и каждая из его игр в итоге становилась классической!
Игра этого года...
Зрители опять останутся без интриги?
Глава 893. Официальный релиз
Двадцать шестого августа игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» была официально выпущена на рынок.
Для игроков вопрос о том, стоит ли им покупать игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» прямо сейчас, уже перестал быть вопросом.
Проблема, о которой им нужно было немедленно позаботиться, заключалась в... покупке «SwitchPro» и флагманской версии очков «Matrix»!
Учитывая то, что произошло в прошлом, а точнее то, как быстро раскупили «Switch» и очки...
Хотя Чжоу Цзянпин поклялся, что на этот раз проблем с недостатком «SwitchPro» и флагманских очков не будет, подавляющие большинство игроков особо не верили в это.
На самом деле эту проблему было решить довольно просто, и они прибегли именно к этому способу. Для покупки устройства нужно было заранее забронировать его, внеся предоплату в размере половины стоимости, а так же указать свой аккаунт на платформе «Удар молнии» и пройти проверку системы на факт того, являетесь ли вы реальным игроком. Естественно, в одни руки отдавалось всего по одному устройству.
Что касается проверки на факт того, является ли игрок реальным игроком, то за это отвечал специальный ИИ, который проверял, играл ли игрок в какие-нибудь игры в последний месяц, принадлежал ли аккаунт именно этому человеку и проверял номер на наличие плохих историй, из-за чего настоящие игроки могли спокойно купить и очки, и «SwitchPro».
Что на счет так называемых «перекупов»? У них не было и шанса. Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин вместе пришли к единому мнению и решили сразу же убить эту проблему на корню, и учитывая, что поставки будут стабильными, игроки всегда смогут купить устройства на официальном сайте.
После бронирования у клиента будет день на возврат денег, и после двадцати четырех часов возврат денег не будет автоматизированным и моментальным, о чем сообщалось при бронировании устройства.
Ранее многие люди не были оптимистичны в отношении флагманской версии очков «Matrix» и «SwitchPro», потому что эти два устройства не выглядели какими-то особенными и явно не стоили своих денег.
Но с появлением «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» ситуация быстро изменилась.
Если они хотели поиграть в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» с комфортом, им было необходимо купить «SwitchPro».
Если они хотели пощупать немного кастрированную виртуальную версию «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», им нужно было купить «SwitchPro» и флагманские очки «Matrix».
Разве такое предложение не было заманчивым?
На самом деле оно выглядело просто прекрасно!
Да и разве они смогли бы увидеть подобное предложение в ближайшем будущем?
Учитывая, что в будущем с помощью этих устройств можно будет сыграть и в другие прекрасные игры...
Многие люди видели смысл в покупке как минимум «SwitchPro», и довольно большое число людей хотели купить сразу связку из двух устройств.