Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Глава 891. Первая реакция

Причина, из-за которой он так просто решился на покупку, заключалась в том, что игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» полностью подходила Чжао Лэйю.

С помощью «SwitchPro» можно было играть в разные игры вдвоем, что означало, что его жена и ребенок тоже смогут поиграть в игры, а игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» подходила как для молодых, так и для старых людей.

Виртуальная капсула была хорошим устройством, но она была дорогой, и ею мог пользоваться максимум только один человек, что точно не пойдет на пользу отношениям мужа и жены.

Чтобы избежать возможных ссор, будет лучше, если он купит только «SwitchPro».

Что касается покупки флагманских очков «Matrix», то Чжао Лэй немного колебался.

Если он не купит их, то в игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» можно будет поиграть с помощью телевизора. Качество изображения уровня «4К» было очень хорошим, но оно все равно было хуже, чем погружение в виртуальную игру.

Чжао Лэй нашел место в зоне отдыха, сел и начал читать форум.

Большое количество игроков уже успело испытать «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Эти люди в основном были поклонниками Чэнь Мо, и многие из них уже опубликовали свое мнение на формах.

«Я поиграл в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» и был шокирован! Эта игра очень приятная и веселая!»

«Я думал поиграть в нее всего часик, но в итоге провел в ней целый день!»

«Она правда настолько хороша?»

«В конце концов, она была создана Чэнь Мо».

«Она отличается от всех игр, которые Чэнь Мо выпустил ранее. Это трудно описать... вы все поймете, как только сыграете в нее!»

«Я каждый раз находил в этой игре что-то новое, это действительно удивляет!»

«Эй, все те, кто не сыграл в нее, я записал небольшое видео. Просто посмотрите его».

Игрок прикрепил к своему сообщению видео, которое он записал во время игры с помощью «SwitchPro».

На видео игрок, прячась в большой бочке, медленно приближался к стоянке монстров.

После того, как он подобрался поближе, он воспользовался луком и попал стрелой в голову бокоблина, после чего спрятался обратно в бочку и принялся ждать.

Спустя пару минут наступила ночь, и остальные бокоблины, не заметив потерю одного из своих сородичей, легли на землю и уснули.

Игрок же, увидев это, тихо подкрался к ним, забрал их оружие, после чего быстро убил одного из них.

Два бокоблина, что лежали рядом, проснулись, услышав шум, но игрок сразу же метнул несколько ножей и убил их.

Затем игрок взял палку, поджег ее и поднес палку к деревянной двери, и после того, как она сгорела дотла, он спокойно вошел внутрь пещеры

Внутри пещеры он отогнал от себя пчел, а затем достал сундук с сокровищами и открыл его.

Игроки на форуме были ошеломлены, когда просмотрели это видео.

«Черт, в этой игре можно украсть оружие у монстров? Как подло!»

«Серьезно? Деревянная палка загорелась от костра, а затем он поджег с ее помощью деревянную дверь?»

«На самом деле в этой игре есть множество других подобных очевидных механик, которые должны присутствовать в любой игре...»

«Я вообще случайно нашел рецепт, в котором был описан процесс приготовления блюда, которое могло согреть в холодное время года, и с помощью него и теплой одежды я смог с легкостью пробраться дальше, вглубь холодного региона!»

«На плато я нашел несколько пасхалок и спрятанных сундуков с разными сокровищами...»

«Я случайно обнаружил, что у нежити можно отобрать голову и таскать ее с собой, при этом тело этой самой нежити будет иногда топать ногами в гневе, если вы будете ловко уворачиваться от нее!»

«Черт, сверху, мы точно играли с тобой в одну и ту же игру?»

«Похоже, что мы многое упустили...»

Некоторые игроки играли в соответствии с общепринятым образом мышления. Они убивали монстров, находили разное оружие и проходили основную сюжетную ветку, но сейчас, наблюдая за дискуссией других игроков, им становилось неловко. Готовка каких-то особых блюд? Использовать огонь для уничтожения врагов? Воровать голову нежити и бегать от нее просто забавы ради?

Стартовая локация была огорожена обрывом со всех сторон, что было своего рода естественным барьером, но вскоре многие игроки после обсуждений обнаружили, что в одном месте можно было построить мост!

Примерно в это время появился геймдизайнер, который пришел к выводу, что мир этой игры «абсолютно идеален»!

«Дизайн карты игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» очень интересен. Я долго изучал ее. Во-первых, карта разделена на множество областей, в каждой из которых есть башня. После того, как игрок поднимется на башню, он сможет пометить окружающие святилища, а затем, в процессе путешествия к святилищу, он столкнется с группами монстров, разными элементами коллекции и пасхалками. Самой важной частью этой игры является очень разумное распределение. Сложность головоломок испытаний вырастает постепенно, и с каждым новым испытанием перед игроком возникает новый вызов, из-за чего у игрока не появляется чувства того, что он делает раз за разом одно и то же.

С точки зрения головоломок, можно сказать, что игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» достигла пика, и помимо испытаний мир этой игры полон загадок, которые ожидают, когда игроки решат их. Самое главное, это то, что первая локация явно была предназначена для обучения, но в ней уже есть столько разного контента… а локаций в игре очень много! Если все другие локации будут иметь примерно столько же контента и будут выполнены на том же уровне, то эта игра... она определенно станет лучшей игрой года!»

Все игроки, которые поиграли в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», будь то на «Switch» или в виртуальной капсуле, все хвалили эту игру.

Некоторые игроки не ожидали чего-то хорошего от этой игры и решили не играть в нее, но, увидев разные прикольные видео и такие хорошие отзывы от обычных игроков, они все таки решили дать этой игре шанс.

Глава 892. Зельда - игра года?

Игре «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» потребовалось всего два часа, чтобы покорить подавляющее большинство игроков, которые решили сыграть в нее.

Что касается игроков, которые решили пропустить ее, то многие из них сейчас были озадачены. Неужели эта игра была действительно такой веселой?

Многие из них думали, что это было лишь шуткой, и что все те люди, которые скидывали видео по этой игре, не были до конца честными, ибо они прекрасно видели, что эта игра не была такой уже увлекательной.

В этой игре не было ни захватывающего сюжета, подобного сюжету игры «Uncharted», ни воссоздания какого-то особого периода времени, ни жесткого ядра и высокой сложности...

При просмотре этих видео можно было сказать, что игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» - была просто необычной игрой со множеством разных особенностей.

В конце концов, в этой игре был вид от третьего лица и было трудно понять, сколько свободы приносили в игру все эти особенности благодаря только парочке видео.

Однако это никак не влияло на игроков, которые уже сыграли в эту игру, и не влияло на то, что многие ранее незаинтересованные игроки начали интересоваться этой игрой.

Для игроков, у которых уже был «Switch», игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» являлась обязательной к покупке, и к тому же эта игра была от Чэнь Мо, плюс она выступала двигателем продаж новых очков «Matrix» и «SwitchPro», что многое говорило о ее качестве.

Для игроков с личными виртуальными капсулами игра «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» также выглядела весьма привлекательно, и многие из них на самом деле рассматривали возможность покупки «Switch» или «SwitchPro».

Преимущество, которое получал игрок при запуске игры «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» с помощью своей виртуальной капсулы, заключалось в том, что он мог переключаться между видом от третьего лица и первого лица, причем графика в целом была в пару раз лучше, чем если бы он запустил эту игру на «SwitchPro».

719
{"b":"818470","o":1}