Хотя ранее была выпущена такая игра, как «Earth Online», самая большая разница между этой игрой и «GTA» заключается в том, что во второй игре город живой, а неписи взаимодействуют между собой и без участия игрока. Игрок может просто наблюдать за тем, как обычные люди ходят по улицам, полиция преследует преступников, игрок может увидеть даже спонтанные автомобильные аварии, ограбления, причем каждое событие так или иначе влияет на онлайн-форумы, новости и биржевую систему. Иногда игрока даже могут ограбить неписи, и от таких деталей кажется, что это вы принадлежите этому городу, а не этот город принадлежит вам.
Честно говоря, эта игра не вывела ИИ на пиковый уровень, но, возможно, на этот компромисс Молчун был вынужден пойти. Очевидно, что все игроки хотят получить удовольствие от игры. Хоть более высокий уровень ИИ сделал бы игру более реальной, он также серьезно снизил бы получаемое удовольствие от игры.
Кроме того, говоря о «GTA», трудно не упомянуть виртуальную капсулу «Matrix». Эта виртуальная капсула, получившая звание «Виртуальной капсулы следующего поколения», дает игрокам очень реальные ощущения от стрельбы, вождения, перестрелок, причем на протяжении всей игры. Игрок может с помощью этой игры запросто отточить свои навыки стрельбы или вождения во время игры. Это беспрецедентный и отличный опыт, и в этой игре присутствует очень высокая степень свободы.
Молчун однажды сказал, что «GTA» станет игрой, которая переопределит концепцию «Открытого мира» (хотя «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» уже ранее переопределила его), а также переопределит концепцию новых шедевров «ААА»-класса на следующее десятилетие. Теперь можно без преувеличения сказать, что сочетание «GTA» и виртуальной капсулы «Matrix» заставило вершину игровой индустрии увеличиться на один уровень. Сможет ли кто-то другой в этом мире разработать аналогичную игру? Мы относимся к этому пессимистично. Очень трудно сказать, хорошо это или плохо для развития всей игровой индустрии, но как бы то ни было, Молчун продолжает писать свои легенды.
Преимущества: Удивительный открытый мир
Эпохальные инновации
Отличное сюжетное наполнение
Удивительный городской фон
Минусы: Отсутствуют
Рейтинг: 10/10 (Шедевр)
Мы все догадывались, что игра, созданная Молчуном, обязательно станет шедевром, но качество «GTA» удивило нас».
Оценка издательства «TGN» взволновала многих игроков и пересылалась игроками без устали.
Однако большинство игроков реагировали на это без особых эмоций. «Поднимаете шум из-за пустяка, это очередная игра от Молчуна. Это нормально, сядьте и успокойтесь!»
Действительно, Чэнь Мо выпустил слишком много классических игр, и после того, как вышла игра «GTA», все уже понимали, к чему это ведет. Эта игра определенно продвинет игровую индустрию этого мира на еще один уровень.
Учитывая продажи виртуальных капсул «Matrix», фактическое количество игроков «GTA» не было слишком большим, но все видели, что и без того максимально возможные продажи виртуальных капсул «Matrix» взлетели до небес. Учитывая огромный спрос, виртуальная реальность следующего поколения рано или поздно догонит виртуальную реальность прошлого поколения.
Однако в то время как «GTA» породила «Взрыв» во всем мире, появлялось всё больше и больше недовольных голосов.
Очевидно, что чем популярнее была игра, тем больше внимания ей уделяли.
Голоса, что призывали к бойкоту «GTA», раздавались в каждой стране, будь то Китай, США и другие страны, причем о бойкоте говорили разные люди - редакторы газет, ученые, феминистки, организации по защите животных, члены комитета культуры...
Хотя многие игроки признавали, что эта игра была «очень кровавой и жестокой», они не заостряли на этом внимание, но другие люди раздували из этого огромную проблему.
Хоть подавляющее большинство людей в этом мире очень терпимо относились к игровой индустрии и не пытались спустить на неё всех собак, но даже с учетом этого в этом мире все равно были люди, которые хотели добиться запрета «GTA».
Например, Ричард, главный редактор одной из популярных европейских газет, написал: «В этой игре слишком много элементов порнографии, перестрелок и алкоголизма. В этой игре женщины очень часто подвергаются насилию. Очевидно, что эта игра подстрекает некоторых людей к совершению преступлений, а это очень вредно для общества».
Некоторые феминистские организации были согласны с этой точкой зрения: «Игроки могут подцепить «цыпочку» на перекрестках, а после могут оглушить или даже убить её, забрать её деньги... Это причиняет нам боль. Женщин убивают без разбора в «GTA» из-за мужских желаний. В этой игре демонстрируется мир, где боль используется для развлечений».
Даже организации по защите животных присоединились к шуму. «Игроки могут обезглавливать животных в «GTA» и даже могут сбить беспомощную маленькую кошечку! Игроки могут убивать животных по-разному, что, очевидно, является очень плохим сигналом. Это может привести к тому, что люди привыкнут к жестокому обращению с животными!»
Глава 1012. Просьба Чэнь Мо
На самом деле не было ничего удивительного в том, что подобные голоса вдруг появились в инфополе. Хотя этот мир относился относительно терпимо к играм, самыми популярными играми на данный момент являлись «Super Mario Odyssey», «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то есть игры с «здравым контентом». У так называемых «жестоких игр» всегда возникали подобные проблемы.
Даже шутеры, что отражали тему войны, привлекали споры, так что было неудивительно, что к «GTA» относились еще хуже.
Но многие были удивлены тем, что «GTA» на этот раз породила слишком много споров…
Если бы «GTA» была создана небольшой неизвестной компанией, а её объем продаж был маленьким, её выход мог вообще не вызвать никаких споров, а если бы подобные споры возникли, компания наоборот выудила бы из них больше пользы и прорекламировала бы свой продукт.
Но Чэнь Мо и компания «Удар молнии» были другого поля ягодками.
И многие обнаружили странную закономерность - честно говоря, в Китае отношение к этой игре было консервативным и не таким хорошим, как в США, однако призывов к бойкоту «GTA» было на самом деле больше всего в США, а в Китае о бойкоте почти никто не говорил.
На самом деле, если подумать об этом, то можно быстро понять, что причина этого была довольно простой.
В прошлом подавляющее большинство подобных игр были зарубежными играми, и они выходили на китайский рынок, чтобы заработать деньги, но «GTA» - это китайская игра, которая продавалась за рубежом!
Плюс стоило учесть то, что эта игра напрямую влияла на продажи виртуальной капсулы «Matrix», а за виртуальной капсулой «Matrix» стоял чрезвычайно огромный рынок.
Этот рынок виртуальной реальности следующего поколения по-прежнему был монополизирован виртуальными капсулами «Matrix», а за ней сейчас стояло большое количество людей, включая комитет по надзору за играми, китайские технологические компании и можно было сказать, что за ней стояла вся китайская игровая индустрия, и весь этот огромный рынок приносил огромную экономическую ценность Китаю.
Учитывая всё это, стал бы кто-нибудь бить себя же ножом в грудь?
Более того, игра «GTA» прошла проверку комитета по надзору за играми.
«GTA» — одобренная игра, но ты говоришь о том, что её нужно удалить? При этом ты живешь в Китае? Говоря подобное, ты разве не бьешь себя по лицу? Как может комитет по надзору за играми ошибиться?
В игре «GTA» действительно были некоторые противоречия, но так как в Китае была надежная система оценки и связанные с ней правила, пока игра «GTA» не переступит через красные линии, с ней ничего не сделают. То же самое относилось и к США.
К тому же несмотря на вопли, любовь и поддержка игроков этой игры была очевидна.
Под призывами о бойкотах многие люди выражали свое презрение.
«Какое отношение реальные преступления имеют к виртуальным играм?»