Естественно, все в поле зрения Цзоу Чжо немного изменилось. Эта собака не была дальтоником, но она определенно слабо различала желтый, зеленый и красный, но могла различать различные оттенки синего, фиолетового и серого. Цзоу Чжо казалось, что на его глаза просто наложили фильтр, из-за которого некоторые цвета были не такими яркими, но это никак не повлияло на его действия.
По крайней мере, ощущения от бега были гораздо более приятными, чем ощущения от бега в форме человека.
Ему нужно было всего лишь время от времени высовывать язык и выпускать свои слюни, чтобы бег был более легким...
В воздухе витал слабый странный запах. Ни ароматный, ни вонючий, и согласно подсказке системы, ему нужно было идти к источнику этого запаху для поимки сбежавшего парня.
В результате Цзоу Чжо внезапно почувствовал, что тело собаки вышло из-под контроля. Спустя мгновение собака сама повернулась и побежала в другую сторону.
- В чем дело? Разве тот парень не в другой стороне?
Сам Цзоу Чжо внезапно вернулся в тело Франклина, который все это время пытался бежать наравне с собакой, и в итоге он увидел, как пес понюхал зад другой собаки со светлой шерстью, а затем начать делать какое-то неописуемое упражнение...
Франклин тут же сказал: - Твою мать, Чоп, это же не сучка. Ты не очень разборчив, да?
Чат в это время был в недоумении...
Хорошо, что игра не позволила игрокам быть в это время в теле собаки...
Цзоу Чжо тоже потерял дар речи. - Какая ужасная собака!
Теперь Цзоу Чжо понял, почему Чэнь Мо сказал, что в этой игре не было контента не для взрослых.
Посмотрите на повседневную рутину главного героя — угон машин, сражения с бандитами, постоянные убийства, наркотики, шпионаж за звездами… В основном сюжете этой игры даже была сцена с совокуплением собак, а он только начал проходить эту игру...
На текущий момент он выполнял задания в одном и том же городе, и хоть каждое последующие задание отправляло его на чуть большую дистанцию, ему все равно приходилось крутиться в одном и том же городе и в одних и тех же районах.
Что касается диалогов, то они были живыми и интересными, но были наполнены огромным количеством нецензурщины и трудно переводимых выражений.
Что касается конкретного содержания диалогов...
В самом начале Цзоу Чжо задавался вопросом, почему в этой игре не было китайского дубляжа, но постепенно он понял, что китайский дубляж было просто невозможно сделать.
С одной стороны, у каждого персонажа в игре был свой уникальный акцент. Например, у чернокожих мужчин, Франклина и Ламара, был свой собственный акцент и условности, а акцент босса автомастерской Саймона, Майкла, Тревора и так далее также имели тонкие различия. Если бы эта игра имела китайский дубляж, то эта разница вряд ли смогла бы быть отражена. В конце концов, как смогут отечественные актеры озвучки имитировать неповторимый акцент чернокожих…
И помимо дубляжа правильный перевод так же стал бы огромной проблемой. Например, слово, начинающееся на «N», которое часто произносит Ламар... если перевести его на китайский, то это будет означать «Юность», но когда Ламар произносил это слово, он всегда удлинял его произношение, причем последние «ER» у него имели совершенно особое произношение. Подобные мелкие детали вряд ли смогут быть выражены китайским дубляжем.
Другими словами, использование китайского дубляжа, скорее всего, серьезно ухудшит получаемый игровой опыт, и сопутствующая оригинальная культурная коннотация также будет в определенной степени повреждена.
С другой стороны, актерам и переводчикам пришлось бы сильно постараться, чтобы перевести все эти ругательства без повторений, причем при этом им приходилось бы учитывать контекст...
В конце концов, эта игра повествовала об истории, которая произошла в США. Если Франклин, житель США, открывая рот, вдруг будет говорить на китайском, это будет ощущаться очень странно, но если он будет говорить на английском, то это будет нормально и избавит многих людей от лишних вопросов.
К этому моменту зрители толстячка были ошеломлены, у них было такое чувство, что Чэнь Мо лично вырос в такой ужасной среде, ибо он знал так много тонкостей...
Эта игра должна была показать зло капитализма? В самом деле, похоже, что жители США действительно жили не очень хорошо!
Повсюду можно было увидеть членов разных банд. Тут и там часто вспыхивали перестрелки, причем вспыхивали бои даже между полицейскими и гангстерами. Кражи, угоны, избиение людей… многое из этого выглядело чем-то обыденным.
Чэнь Мо выпустил много игр, которым было нелегко пройти оценку комитета, например тот же «Outlast» или «Prototype», но все те игры в основном были сосредоточены на составление кровавой и жестокой картины.
Но «GTA» отличалась от них тем, что в этой игре были изображены вполне реальные сцены. В ней не было скримеров, страшных монстров или неубиваемых монстров, однако это чувство реализма давало игрокам беспрецедентный стимул, даже более мощный, чем стимул от появления нового страшного врага или очередного внезапного скримера.
Глава 1005. Три сюжетные линии
С непрерывным развитием сюжета, панорамным видом на весь город, разной судьбой трех главных героев и второстепенными героями с очень разными личностями… необычный сюжет постепенно раскрывался и демонстрировал свои особенности всем игрокам.
Многие игроки, которые не понимали смысла «GTA», могли посчитать её «классной игрой».
В этой игре они могли делать все, что угодно.
В прошлом мире Чэнь Мо выход этой игры породил невероятные бурления в интернете, но выход этой игры не привел ни к чему серьёзному. Многие школьники и студенты играли в «GTA» у себя дома. Они ограничились тем, что брали первую попавшуюся машину и начинали веселиться, ну или вводили специальные коды для создания более веселых ситуаций...
Многие люди смогли получить в этой игре массу удовольствия.
Одним из главных преимуществ игры «GTA» является то, что игроки в этой игре могли делать вещи, которые являлись незаконными в реальном мире, но это было далеко не всем. Можно было сказать, что «GTA» - это игра с хорошим сюжетом и необычной подоплекой.
Многие школьники и студенты сами того не понимания начинали интересоваться английским языком, а после прохождения сюжета они зачастую обнаруживали разные секретные задания и пасхалки.
Именно после прохождения сюжета многие игроки открывали дверь в новый мир и обнаруживали, что эта игра совершенно отличается от той, в которую они играли ранее!
Мириады разных уникальных миссий, перестрелок, гонок… кроме того, игроки также могли покупать различные бизнесы, например бары или ночные клубы, и они постоянно будут зарабатывать для игроков деньги, а на полученные деньги игроки могли покупать больше бизнесов или же могли купить более лучшее оружие, автомобили…
В дополнение к тому, что в этой игре было множество активностей, сюжет этой игры был довольно сложным.
Три главных героя собрались вместе по разным особым причинам. Судьбы этих действительно разных людей были переплетены друг с другом. Противоположные друг другу личности, позиции и характеры отражали статус различных классов в США в эту эпоху. Можно было сказать, что эта игра представляла собой глубокий анализ общества США. Казалось бы, в этой игре был абсурдный сюжет, но он отражал социальную реальность этой страны.
Конечно, Цзоу Чжо еще не дошел до понимания этого факта - он все еще был погружен в тонкую сюжетную линию этой игры.
В «GTA V» было 3 главных героя. Рассказать истории трех главных героев было очень сложно. Если ритм сюжета был отшлифован недостаточно хорошо, то вполне вероятно, что игрок решит перестать играть в игру, но игра «GTA V» поставила перед собой еще и такую цель, чтобы игрокам понравился каждый из этих трех персонажей, причем для этого создатели этой игры использовали очень плавный ритм, который плавно соединял этих трех персонажей, что, очевидно, было сложной задачей.