Сомнения большинства людей по поводу этой игры в основном были сосредоточены на двух моментах.
Во-первых, эти технологии, очевидно, привели к огромному скачку производительности труда, но как так получилось, что это только усугубило социальную несправедливость?
Во-вторых, почему искусственный интеллект должен был быть похож на людей?
На самом деле эти два момента можно было объяснить, это был вопрос мнения, но нельзя было сказать, что эти вопросы были неправильными.
Прежде всего, огромный скачок производительности труда не означал, что в мире вдруг наступит коммунизм. Во время промышленной революции многие рабочие ломали машины только потому, что думали, что машины отнимут у них их работу. Это было одним из реальных событий в нашей истории. Скачок производительности не означал, что каждый сможет насладиться результатами этих новых технологий. Точно так же, как транснациональные корпорации получали большую прибыль, с этих корпораций получали выгоду только капиталисты высшего уровня, но рабочие то и дело сталкивались с безработицей.
Рабочие в разных странах то и дело призывали к наращиванию количества рабочих мест, потому что их жизнь на самом деле была не так хороша, как в прошлые 70 лет. В то время один человек мог содержать дом и большую семью, но сейчас всё это просто нельзя было сделать в одиночку. Фабрики открывалась там, где рабочая сила была дешевле, и из-за этого рабочие в развитых странах сталкивались с безработицей, а их жизнь ухудшалась.
Это правда, что производительность труда возросла, но те, кто получил с этого больше всего прибыли, были топ-менеджерами крупных компаний, капиталистами и политиками. Для среднего класса покупка андроида была чем-то самим собой разумеющимся, но для и без того не очень хорошо живущих людей андроиды стали своего рода врагами, которые ухудшали их и без того не очень сладкую жизнь.
Для работников физического труда, условно тех же курьеров, таксистов, грузчиков, продавцов и так далее, андроиды были невероятно сильными конкурентами. Если они не могли работать лучше них и получать при этом меньше денег, чем тратилось на их обслуживание, то они неизбежно теряли свою работу.
Но разве мог человек работать так же хорошо и при этом получать меньше пары сотен юаней в месяц?
И что могли обычные люди сделать в период повсеместной безработицы?
Что касается надежды на систему социального обеспечения… это было шуткой. Капиталисты зарабатывали много денег. Кто-то будет забирать у них деньги, чтобы на них жили бедные? Будут ли они счастливы сделать нечто подобное без принуждения? Все развитые страны являлись загнивающими капиталистическими странами. Всего лишь парочка «особых» людей контролировала всю политику, так что никто не стал бы обеднять богатых, чтобы бедные жили лучше.
Что касается этих «особых» людей, то до тех пор, пока бедные не восстанут и не попытаются совершить революцию, они не обратят на эту проблему внимания. Как только конфликт начнет обостряться, они сразу же найдут деньги на поддержку самого ущемленного сектора общества.
Игра «Detroit: Become Human» повествовала о моменте, когда бионические технологии внезапно продвинулись вперед и быстро поменяли общество. Можно сказать, что Детройт не был готов к этому переходу вовсе, а хаос, отраженный в игре, по сути, являлся квинтэссенцией боли, вызванной трансформацией.
Во-вторых, почему искусственный интеллект должен был быть похож на людей? Потому что самый высокий пик жизни на данной момент - это сами люди.
Поскольку люди - это разумная жизнь самого высокого уровня, которую мы знали в настоящее время, если на горизонте появится еще более продвинутая жизнь, ИИ непременно возьмет курс на нее, но пока что ИИ будет равняться на людей.
Одна из проблем игры «Detroit: Become Human» заключалась в том, что в мире игры, похоже, андроиды выпускались на рынок без какой-либо предварительной оценки.
Например, Лютер был разработан и использовался для переноски тяжелых предметов, в то время как Кэра - для домашней прислуги, а некоторые женщины-андроиды создавались для удовлетворения особых потребностей… Эти андроиды могли быть созданы давным-давно, потому что им вообще не нужен был такой высокий уровень искусственного интеллекта, не говоря уже о том, чтобы они обладали таким же мышлением, которое было у людей. Разве не лучше было создать узкоспециализированного робота для таких запросов, чем создавать многофункционального и явно более дорогого робота?
По этому поводу можно было сказать много чего, но все это не будет иметь смысла. В ближайшем будущем мир увидит настоящих роботов, и тогда уже можно будет сказать, в чем именно не была права эта игра.
И да, подобные лазейки можно было использовать для рассказа хорошей истории. В этой игре важно было то, что она хотела рассказать нам, а не то, что мы хотели бы увидеть в будущем.
Эта игра показывала игрокам трогательную, хорошую историю, и этого было достаточно.
Глава 986. Ремейки
В то время как игра «Detroit: Become Human» постепенно занимала первые места на многих сайтах, производство виртуальных капсул «Matrix» также велось днем и ночью.
Компания «LEHUI» энергично трансформировала и добавляла новые производственные линии, в то время как некоторые другие китайские компании по производству виртуальных капсул также начинали подключаться к производству виртуальных капсул «Matrix» под эгидой комитета по надзору за играми, но даже с постоянно возрастающими производственными мощностями эти капсулы все еще не могли выйти на мировой рынок из-за слишком большого спроса.
Конечно, так как бренд «Matrix» принадлежал не им, компания «LEHUI» зарабатывала больше таких компания, но больше всех на самом деле зарабатывала компания «Удар молнии». Ведь что «Switch», что очки «Matrix» и виртуальная капсула «Matrix» - все это принадлежало компании «Удар молнии». Хотя все это производилось компанией «LEHUI», они не принадлежали этой компании.
Распределение прибыли от продажи виртуальных капсул «Matrix» было сложным, и так как они были очень важными виртуальными капсулами следующего поколения, Чэнь Мо не мог обойтись без поддержки комитета по надзору за играми, из-за чего оно накладывало на него некоторые ограничения.
В итоге Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин должны были разделить готовые виртуальные капсулы «Matrix» на три партии. Одна часть будет предоставлена определенным отечественным ведомствам, организациям и учреждениям для специальных целей, другая часть будет отдана отечественным потребителям, а другая часть будет продана потребителям за рубежом.
Виртуальная капсула «Matrix» не была выпущена одновременно во всем мире, что вызвало много недовольства со стороны иностранных игроков. Учитывая международное влияние, им было необходимо выпустить несколько капсул для иностранных игроков.
Виртуальная капсула «Matrix» на международном рынке стоила 59 999 долларов, а это цена была намного дороже китайской цены, но как бы то ни было, у них не было другого выбора.
Так как Китай был развивающейся страной, а уровень дохода обычных людей был низким, ему нужно было корректировать ценовую стратегию исходя из уровня доходов обычных китайцев...
Ну, на самом деле он намеренно завысил цену, так как во всяком случае этих капсул сейчас нигде не было в наличии, а игроки из других стран явно не будут возражать против покупки такой капсулы даже за такую цену.
Хотя многие игроки были очень недовольны ценой виртуальной капсулы «Matrix», но после того, как они опробовали эту капсулу, они все переставали говорить об этом!
Как и китайские игроки, иностранные игроки также были шокированы мощью этой технологии и некоторые специальные отделы и научно-исследовательские компании брали виртуальные капсулы «Matrix», желая разобрать и изучить их, чтобы их производители смогли выпустить на рынок нечто подобное.
Но, к сожалению, саму виртуальную капсулу «Matrix» было нетрудно имитировать, но самая важная программа анализа нервных сигналов мозга была зашифрована большим количеством слоев. Это шифрование было почти невозможно взломать.