Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Однако на этом игра «Monster Hunter» не остановится. Над этой игрой работала команда и в скором времени в ней появятся новые монстры, новое вооружение...

Пришло время начать думать о создании новой игры.

Сейчас была середина октября, и на этом можно было подвести итоги.

В этом году Чэнь Мо был очень продуктивен. Успех очков «Matrix», потом успех Вселенной «Assassin's Creed», «Silent Hill», «Legend of Zelda», «A Way Out», продукция «Labo», «Monster Hunter»...

В прошлом году лучшей игрой стала игра «The Last of Us», которая получила практически от всех игровых СМИ максимальную оценку.

В этом году Чэнь Мо выпустил игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая практически со стопроцентным шансом заберет игру года.

Итак, какой же будет его последняя игра этого года?

----

В конференц-зале все ждали, когда Чэнь Мо даст им свой ответ.

Хотя и раньше высказывались различные предположения, все были ошеломлены, когда увидели название проекта концепции дизайна.

- «Dreaming Rivers and Lakes»?

- Игра в китайском стиле? Уся?

- Это... честно говоря, не ожидал...

Это было относительно неожиданным поворотом событий для всех присутствующих, потому что... как давно Чэнь Мо в последний раз выпускал китайскую игру?

После выхода на карту виртуальных игр игры, выпущенные Чэнь Мо, почти всегда выходили на большую сцену, и в основном они были основаны на западных фэнтезийных стилях.

С одной стороны, у него выходили неплохие игры с таким стилем, а с другой стороны, они лучше показывали себя на международном рынке.

В конце концов, разные культуры имели разные уровни в мире. Китайским играм было трудно продвигаться в мире не только потому, что развитие отечественной игровой индустрии относительно отставало, но и по более важной причине - китайская культура не пользовалась популярностью, а ее влияние было крайне ограничено.

Многие темы были интересными и могли быть подробно раскрыты, но в любом случае, даже если качество игры в китайском стиле будет отличным, она не сможет добиться успеха на мировом рынке.

Итак, сможет ли новая игра Чэнь Мо в какой-то степени изменить это?

В конце концов, с нынешними возможностями Чэнь Мо и нынешней репутацией компании «Удар молнии», выпуск новой игры в китайском стиле не удовлетворит отечественных игроков только фактом выпуска такой игры.

Но в любом случае, цель Чэнь Мо была более глобальной.

Глава 947. Виртуальная игра ААА-класса!

Чэнь Мо улыбнулся и увидел, что некоторые люди были немного смущены. - Новый проект называется «Dreaming Rivers and Lakes», вы можете думать о нем как о многопользовательской и виртуальной версии игры «Легенды Кунг Фу». Мы сохраним ядро в виде уся, но все остальное в виде сюжета, боевой системы, игровых механик, художественных ресурсов и так далее переделаем.

Цянь Кун сказал: - … босс, разве это не новая игра, если мы будет создавать все заново? Эта новая игра вообще не будет иметь никакого отношения к «Легенды Кунг Фу»!

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно, это новая игра, и она действительно не имеет ничего общего с игрой «Легенды Кунг Фу». Я сказал это в основном из-за того, чтобы все поняли, о чем идет речь. Сейчас я вкратце расскажу о дизайне этой игры.

Все принялись внимательно слушать.

Игра «Легенды Кунг Фу» была действительно хорошей компьютерной игрой, но Чэнь Мо к этому дню успел выпустить так много игр, что «Легенды Кунг Фу» можно было рассматривать только как среднюю и даже такую себе игру на фоне других его игр, и хотя у нее были свои поклонники, нужно было признать , что эта была нишевая плюс устаревшая игра.

При разработке «Легенды Кунг Фу» Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером «С»-класса, тогда у него не было денег и сотрудников, поэтому у этой игры были некоторые недостатки, многие из которых появились из-за объективных условий.

Но теперь возможностей и ресурсов у Чэнь Мо было достаточно, так принесет ли игра «Dreaming Rivers and Lakes» какие-то новые революционные изменения?

- Во-первых, это наша новая виртуальная игра ААА-класса. То есть ее художественные ресурсы, движок и так далее будут находиться как минимум на уровне игры «Uncharted».

- Нам нужно будет переделать всю боевую систему, включая внутреннюю силу, ходы, боевые искусства и так далее. Боевая система будет использовать физический движок игры «Monster Hunter» в качестве основы, из-за чего монстры и игроки будут получать вполне реальные травмы с разными негативными эффектами.

- Внутренняя сила будет определять выносливость игрока, а также будет определять силу удара. Внутренняя сила - самый драгоценный ресурс в игре «Dreaming Rivers and Lakes».

- Атаки игроков будут зависеть от их движений, а применение боевых искусств будет иметь специальные эффекты. Кроме того, различные виды оружия также будут оказывать некоторое влияние на силу игрока.

- Молниеносные искусства передвижения позволят игрокам взбираться на здания. Чем лучше будет прокачано это искусство, тем быстрее будет передвигаться игрок и тем труднее будет найти его следы, а звук его шагов может даже полностью исчезнуть.

- Боевая система на этом собрании не будет разбираться. Просто скажу, что боевая система игры «Dreaming Rivers and Lakes» будет включать в себя внутреннюю силу, боевые искусства и специфические ходы из игры «Dark Souls» или игры «Monster Hunter», которые позволят игрокам понять, насколько опытен был тот или иной игрок.

- Кроме того, игра «Dreaming Rivers and Lakes» и игра «Легенды Кунг Фу» будут похожи тем, что в них обеих будут присутствовать обычные навыки, такие как охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, приготовление пилюль и так далее. Все это можно будет использовать в качестве вспомогательных профессий для улучшения боевой мощи. Только в игре «Dreaming Rivers and Lakes» система обычных навыков будет значительно упрощена. Например, два навыка в виде добычи полезных ископаемых и ковки объединятся в один навык, два навыка в виде сбора и приготовления пилюль объединятся в один навык, и время, необходимое для прокачки этих навыков, значительно сократится...

- Система боевых искусств также будет значительно упрощена, будь то навыки из боевых искусств или разного рода движения, сохранится только часть, и они не должны будут быть такими же сложными, как в игре «Легенды Кунг Фу». Система перемещения будет лишь немного сложнее, чем в игре «Monster Hunter».

- Что касается того, почему подавляющее большинство контента будет оптимизировано… потому что эта игра - многопользовательская игра с фрагментированной сессией.

- Более того, режим этой игры не является традиционным режимом онлайн-игр. Ее игровой режим будет похож на режим игры «A Way Out», то есть несколько человек будут проходить одну историю, и ходы других игроков будут влиять на весь игровой процесс. В то же время каждый игрок будет обладать уникальной индивидуальностью и будет идеально интегрирован с предысторией игры.

Глядя на ошеломленную толпу, Чэнь Мо продолжил объяснять: - Это будет игра с открытым миром. Размер карты... она будет чуть меньше, чем карта игры «Assassin's Creed: Origins» и «Legend of Zelda». Города, секты и специальные локации будут распределены по всей большой карте, что устранит необходимость постоянных загрузок длительностью по пару минут, и двадцать четыре игрока будут находится в одном мире одновременно, при этом средняя продолжительность игры будет равняться примерно двум часам.

- Игроки смогут играть в одиночку, вдвоем и вчетвером, то есть игроки смогут объединиться в одну команду до четырех человек. В течение двух часов игроки из никому неизвестных людей станут главными фигурами этого мира, причем все относительно скучные моменты будут ускорены в несколько раз, что в конечном итоге предоставит игрокам интересную и наполненную событиями историю.

- Игрок сможет победить в том случае, если станет лидером альянса круга боевых искусств. Фоном истории является противостояние добра и зла. Игроки будут играть молодыми учениками разных неоперившихся сект. Они должны будут укрепить свою силу и стать абсолютным победителем на сборе круга лучших представителей боевых искусств и в решающей битве между добром и злом.

763
{"b":"818470","o":1}