Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Некоторые игроки обнаружили, что когда Большой Яграс охотился, он не атаковал группу маленьких монстров сразу же, когда видел свою добычу, а сначала наблюдал за ней и атаковал ее в самый подходящий момент. Все из-за того, что любая группа монстров будет яростно сопротивляться, несмотря на то, кто именно на них напал, так что даже для Большого Яграса охота на маленьких существ имела некоторый риск.

Более того, когда монстры убегали, они не убегали определенными маршрутами и не обязательно возвращались в свои гнезда. Их маршруты всегда были разными. Они выбирали маршрут по своему усмотрению и даже иногда по пути привлекали внимание других монстров.

Из-за этого игрокам приходилось обращать пристальное внимание на возможные пути отхода, а так же им приходилось заранее определять, куда именно им было бы лучше загнать свою добычу.

Но в любом случае это было хорошее начало. В конце концов, Большой Яграс - это только первый серьезный монстр, с которым сталкивались игроки. Вполне объяснимо, что он не был особо умным.

С подобными мыслями игроки с еще большим нетерпением начинали ожидать выхода игры.

Для многих игроков нынешний «Monster Hunter» - просто идеальный экшен. Мир был новым, боевая система богатой, а сложность находилась примерно на умеренном уровне. Подавляющее большинство игроков смогут играть в эту игру на хорошем уровне.

Но хардкорные игроки говорили, что эта игра была слишком простой.

Действительно, с точки зрения силы Большого Яграса, такие игроки, как Линь Сюэ, могли убить его без какого-либо давления и с первой попытки.

Но вспомнив первого босса игры «Dark Souls»… на нем игроки даже с приличным уровнем игры умирали по нескольку раз.

Многие хардкорные игроки считали, что Большому Яграсу нужно было добавить немного сил и сделать его чуть более умным, чтобы игроки могли умереть от его лап хотя бы раз.

Однако хардкорные игроки все равно купят эту игру. Они понимали, что Чэнь Мо не сделал бы такую низкоуровневую ошибку в дизайне сложности. Определенно в полноценной версии игры будет что-то вроде «повышенной сложности», которая бросит вызов даже хардкорным игрокам.

Из-за всего этого вокруг этой игры витала довольно хорошая атмосфера. Почти все игроки были довольны игрой «Monster Hunter» и с нетерпением ждали ее официального релиза.

----

Четырнадцатого октября игра «Monster Hunter» была официально выпущена на рынок!

Цена «Monster Hunter» была такой же, как и у любой другой большой виртуальной игры - 1980 юаней.

Условно говоря, игра «Monster Hunter» была похожа на игру «Dark Souls», но поскольку в нее можно было сыграть бесплатно и она была более дружелюбна к новичкам, в нее сможет играть намного больше людей.

Даже многие игроки, которые были не очень хороши в подобных играх, хотели воспользоваться этой возможностью и скачивали демо-версию этой игры.

Хотя игра «Dark Souls» заставила бесчисленное множество игроков сильно понервничать, она была очень знаменита. Многие игроки уже давно интересовались ее боевой системой, но они не решались прыгнуть в ловушку, потому что все знали о сложности игры «Dark Souls».

Но теперь, с выходом игры «Monster Hunter», многие из тех игроков, которые не осмеливались поиграть в «Dark Souls», решили воспользоваться этой возможностью.

На всех форумах и во всех чат-группах царила атмосфера праздника.

«О, вы и все остальные говорили, что не будете играть в «Monster Hunter», так почему вы купили ее?»

«Ты меня с кем-то перепутал? Я говорил, что обязательно куплю эту игру и буду играть в нее!»

«Кхе-кхе, это... В основном я хочу исследовать экологическую среду древнего леса и хочу увидеть, как устроены все эти могущественные монстры...»

«Кто-нибудь уже определился с оружием?»

«Дао!»

«Эмммм, в настоящее время все профи рекомендуют щит с мечом, два меча, луки и арбалеты. О, ну и кувалды с двуручными мечами тоже норм».

«Мне все равно, я буду использовать дао!»

Все те, кто ранее говорил и писал о том, что никогда не будут играть в «Monster Hunter», собирались вместе и формировали команды...

Однако на данном этапе игроки все еще не были способны понять, какое оружие было лучшим. В случае с Большим Яграсом группа с дао могла без каких-либо проблем разобраться с ним.

По умолчанию игроки не видели наносимый урон, из-за чего никто не думал о том, что он наносил как-то мало урона.

Хотя некоторые игроки уже проверили стартовые оружия, в конце концов, условия тестов зачастую были разными. Одно и то же оружие могло быть очень эффективным против одного монстра, в то время как против другого оно будет полностью бесполезным.

Из-за этого многие игроки выбирали то оружие, которое им понравилось, а не которое наносило больше всего урона.

На самом деле Чэнь Мо сбалансировал все виды оружия, из-за чего все они будут наносить примерно одинаковое количество урона. Разница заключалась лишь в том, что каждое оружие требовало от владельца разного уровня навыка владения и понимания этого самого оружия, из-за чего два игрока с одинаковым оружием и статистикой могли наносить совершенно разный урон.

Глава 935. Ловушка захлопывается

С выходом игры «Monster Hunter» огромное количество игроков принялось скачивать эту игру.

После покупки «Monster Hunter» игроки действительно начали получать массу удовольствия, начиная с Большого Яграса и до Кулу-йа-ку, от Поки-поки до Баррота...

Все эти без исключения уникальные монстры постепенно появлялись перед ними, и игроки медленно перемещались из леса в пустошь и даже начинали охотиться в пустынях и болотах.

Появление новых монстров и их явно превосходящая сила не только не заставляла игроков чувствовать себя неуютно, а наоборот, они были очень взволнованны!

Причина такого подъема на самом деле была очень проста. Сложность игры очень медленно поднималась.

Большой Яграс был большой ящерицой, которая в принципе не могла нанести какой-либо урон игроку.

Единственная проблема, которая могла возникнуть в бою против этой ящерицы, заключалась в ее любви к побегу с поля боя.

Поки-поки плевалась ядом, но игроки могли носить с собой противоядие...

Баррот был одной большой обманкой. Хоть он и был большим, на самом деле он ничего серьезного из себя не представлял.

Юратод весь бой находился в болоте. Из-за этого игроки были немного ограничены, но атаки этого монстра были простыми и от них было легко увернуться

Тоби-кадачи был неприятным монстром, ибо он был чрезвычайно быстрым, а его следующий шаг было трудно предсказать, но любой игрок сможет убить его без каких-либо проблем, если будет внимательно следить за этим монстром.

У аньяната была крепкая кожа, сильные атаки и много здоровья, но он был более легким монстром, если сравнивать его с Тоби-кадачи.

Сложность битвы с монстрами увеличивалась понемногу за раз, и зачастую сложность не росла, а монстры просто начинали обладать разными уникальными характеристиками, но игроки всегда могли найти ключ к победе над тем или иным монстром.

Более того, игроки постоянно становились сильнее.

С одной стороны, игроки получали все больше и больше материалов от охоты, и с помощью них они могли создать более сильное оружие и броню. Если игроки не могли победить нового монстра, то им просто стоило создать броню и оружие из частей предыдущего монстра.

С другой стороны, собственные силы игроков постоянно увеличивалась. Хотя эти монстры не представляли смертельной угрозы для игроков, у них было много здоровья, из-за чего игроки с каждым проведенным в бою часом понимали чуть больше об этих монстрах и понимали, как им нужно было двигаться для нанесения наибольшего ущерба.

Более того, по мере их прохождения игроки открывали для себя все больше и больше способов значительно снизить сложность игры.

Например, в игре было множество элементов в окружении, которые могли использовать игроки для нанесения серьезного урона монстрам, и не стоило забывать о том, что многие монстры начнут сражаться друг с другом, если столкнутся друг с другом. Если нечто подобное действительно случится, игроку просто нужно будет подождать. Игроки могли использовать кровь другого монстра в качестве приманки...

753
{"b":"818470","o":1}