Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Во-вторых, эта игра была не такой уж и сложной?

За время этой битвы Линь Сюэ смогла ясно увидеть каждую атаку охотника. На самом деле все его атаки были не более чем самыми обычными атаками.

Это заставило Линь Сюэ поверить в то, что она тоже сможет убивать всех налево и направо.

И так думала не только Линь Сюэ, но и зрители.

«Воу, как красиво! Это было невероятно!»

«Односторонняя битва! Динозавр был просто уничтожен. Есть ли какая-нибудь ассоциация защиты животных, которая будет защищать права животных?»

«Этот бой выглядел просто потрясающе, и этот удар в прыжке... он просто прыгнул и убил его одним ударом!»

«Смотреть за боями так увлекательно. Если я начну играть в эту игру, будут ли бои такими же увлекательными?»

«Я думаю, что этот монстр был очень слабым, поэтому ему его было так просто убить!»

«Но разве это не нормально? Это обучение, так что и показанное будет немного преувеличенным!»

«Черт возьми, Чэнь Мо сказал, что это «Фермерская игра», но это действительно оказалось правдой?»

«Не говори глупостей! Ты забыл о тех видео по убийству боссов в «Dark Souls»? Только Боги смогли повторить нечто подобное, причем спустя много-много часов. В игре «Monster Hunter» все будет примерно так же. Я уверен, что это ловушка!»

«Сюэ, иди и поохоться на монстров в одиночку, мы должны увидеть, так ли это!»

Направление обсуждений в чате изменилось. Сначала все думали, что это была ловушка, но после этого боя многие люди почувствовали зуд в руках и захотели опробовать эту игру лично.

Действительно, многие люди понимали, что нечто подобное смогут повторить только истинные мастера своего дела, но и что? Это не сильно повлияло на энтузиазм игроков.

Как и каждый раз после просмотра видео, где один игрок с легкостью уничтожал целую команду, многие игроки решили повторить его успех и в итоге приходили не к очень хорошему результату.

Нечто подобное будет присутствовать и в игре «Monster Hunter», но с этой игрой дела будут обстоять чуть хуже.

Многие зрители начали призывать Линь Сюэ попробовать поохотиться. Действительно ли эта игра была «фермерской» игрой? Если даже Линь Сюэ будет играть на высоком уровне, каждый зритель все равно сможет увидеть истину.

Линь Сюэ тоже не терпелось поохотиться на кого-нибудь, поэтому она быстро начала выполнять основное задание.

Вскоре ей выдали первое задание. Ей нужно было убить семь Яграсов за пятьдесят минут.

Кроме того, ей также напомнили о том, что она могла пообедать перед охотой, что значительно повысит ее статистику.

Вскоре Линь Сюэ пришла в Древний лес и начала искать Яграсов.

Когда она только вошла в Древний лес, Линь Сюэ все еще немного нервничала. В конце концов, это была ее первая охота и первый настоящий бой.

К счастью, с ней на ее первом задании был лидер первого полевого отряда. Линь Сюэ должна была следовать за ним.

- Э-э? Травоядный динозавр?

Линь Сюэ взмахнула своим дао...

Травоядный динозавр спокойно пил воду, и вдруг лезвие пронзило его.

Травоядный динозавр атаковал Линь Сюэ своим мощным хвостом и попытался убежать, но Линь Сюэ резко ушла влево и ткнула клинком своего оружия в сторону динозавра.

Каждый удар открывал дыру в травоядном динозавре. Вскоре лезвие полоснуло по шее динозавра, и он упал на землю.

Глава 931. Первый бой

- Ух ты, я действительно сильная!

Линь Сюэ не ожидала, что кажущийся большим травоядный динозавр умрет так легко.

Оружие в ее руке было даже более мощным, чем она думала!

Линь Сюэ чувствовала каждый свой удар. Когда клинок врезался в более мягкую часть динозавра, она чувствовала не такую сильную отдачу, но когда он врезался в твердую часть, клинок не только плохо проникал в плоть цели, но и она чувствовала весьма существенный дискомфорт.

В сочетании с отличными звуковыми эффектами наносимый урон от каждого удара отражался на теле монстра без каких-либо задержек.

Конечно, учитывая кровожадность всего процесса и особые физиологические строения монстров в игре «Monster Hunter», количество вытекаемой крови не было особенно велико, но оно было на том самом уровне, который позволял четко понять глубины раны. Хоть Линь Сюэ разрезала шею динозавра, кровь из шеи стекала на землю небольшим потоком.

В настройках системы виртуальной версии игры «Monster Hunter» по умолчанию не отображался урон, потому что виртуальная версия игры «Monster Hunter» этого мира и консольная версия этой игры из прошлого мира Чэнь Мо использовали разный метод расчета урона.

В обычных играх монстру присваивалось фиксированное количество здоровья, а затем на основе величины атаки оружия, коэффициента защиты каждой части монстра и других данных рассчитывался урон каждой атаки игрока. Когда повреждение определенной части достигало определенного значения, показывались специальные эффекты, например игрок мог отрубить хвост или любую другую важную часть тела цели. Когда объем здоровья цели падал до определенного уровня, цель могла либо сбежать, либо впасть в ярость, либо умереть, если здоровье достигало критической отметки.

Однако из-за технических причин виртуальная версия игры «Monster Hunter» была более продвинутой во всех аспектах. Например, атака в одно и то же место монстра приведет к потере крови и даже нанесет монстру какой-то урон, но это не значит, что монстр умрет, если игрок ударит в одно и то же место сто раз, если оно не было жизненно важным.

Более того, наносимый урон не был полностью цифровым. Тем же клинком можно было отрезать хвост одним ударом, а можно было отрезать за десять обычных ударов. Порезы в разных местах так же могли привести к быстрой потере крови, что в итоге приведет к вялости и смерти монстра… сильные атаки по голове монстра могли привести к немедленной смерти... Механика наносимого урона была более сложной и была очень близка к реальности..

В таком случае отображение урона не было обоснованным и даже могло ввести игрока в заблуждение.

Например, если игрок увидит, что в ноги монстра проходит больше всего урона, он будет с усердием атаковать только ноги, но на самом деле, если бы он атаковал голову монстра, он мог бы убить его в пару раз быстрее, хоть по голове и проходило меньше всего урона…

Будет лучше, если игрок сам должен будет понять, насколько много урона он нанес по той или иной части тела монстра, полагаясь при этом исключительно на собственные суждения, а не на цифры урона.

Однако, учитывая, что новички не будут знать о слабых сторонах монстров, игроки смогут включить отображение урона в настройках игры. Когда игроки поймут концепт наносимого урона, они смогут отключить отображение.

Линь Сюэ наклонилась к травоядному динозавру, достала кинжал и начала собирать ингредиенты.

Процесс сбора ингредиентов происходил автоматически. Персонаж Линь Сюэ сам использовал кинжал и умело лишил динозавра всех ценных частей тела.

В виртуальной версии сбор ингредиентов также сильно отличался от консольной версии. В консольной версии, хотя процесс сбора был таким же, механика сбора на самом деле была слишком «рандомной». Иногда случалось такое, что игрок убивал огромного монстра, но в итоге получал с него один или два бесполезных ингредиента, причем после этого его труп просто исчезал.

В виртуальной версии игры «Monster Hunter» каждый монстр имел соответствующий процесс сбора ингредиентов, например с Раталоса игрок сначала собирал чешую, затем внешние части панциря, мембрану крыльев, хвост и так далее, а затем шел сбор уже внутренних органов этого существа.

И то, сколько ингредиентов игрок сможет получить, не зависело от его удачи. Все зависело от размеров монстра и битвы. Если игрок, например, изрешетит свою цель разного рода ранами, он, естественно, не сможет собрать хотя бы метр кожи.

Или, например, если игрок будет бить только по крыльям своей цели, то они, естественно, будут сильно повреждены, из-за чего получить с них что-то полезное будет невозможно.

750
{"b":"818470","o":1}