На разбегающихся имперцев нападают мои рабы, Ниамея перехватывает со своей стороны — с броневиком она покончила. Во много конечностей разбираемся с паникующими имперцами, не забывая следить и за союзниками, а то мало ли что…
Катрианцы — дэшки до тридцатых уровней, когда их плазморужья разряжены, для меня просто идеальный корм. Позволяют и ОС набирать — у меня очередной уровень — и мистическую энергию восполнить.
Жаль, что подчинённые не умеют столь же быстро восстанавливать резервы. Не имеющим праны — вживить эту крайне полезную энергию, всем купить энерго-вампиризм, и минимум одно духовное кольцо заполнить кровью? Наверное, в итоге приду к этому варианту.
Выставляю временной барьер таким образом, чтобы накрыть им значительную часть убитых. Снова выкачка крови и восполнение резервов энергии, но зомби делать уже не стал: мороки много, эффективность не сильно высокая. Проще нападать на занятых сражением игроков Империи Катр со спины, не давая им шанса выстрелить.
Раз нет зомби — сумка Правителя вместе с системным цэ-пространственным кольцом передаётся рабам-практикам, их карты прячутся в инвентаре. Маску Безликого убийцы после смерти терять тоже не хочется, убираю в хранилище, союзников убивать больше не будем. Получается, всё, чем сейчас рискую: цэ-Копьё Судьбы, цэ-Маска наёмника и иногда рабы.
Выключаю барьер, чувство опасности невнятно сигнализирует об опасности. Пытаюсь локализовать направление, откуда исходит угроза? Такое ощущение, что практически отовсюду.
Пока я «туплю» в попытках понять намёки чувства, пропускаю, как к нашему местоположению быстро приближается летающий аппарат, тот самый неболёт катрианцев. И только когда он зависает над головами меня и гилеонцев, сражавшихся рядом, второй поток вопит об опасности.
Двойное сообщение от Игры:
Внимание! На окружающее пространство наложена Великая блокировка (неизвестно)!
Постарались игроки внутри «аппарата». И надо понимать, тот работает на чём-то вроде антигравитации, так как ни винтов, ни реактивных сопел не видно, передвижение бесшумное. Это ещё одна из причин, почему допустил его столь близко.
В гилеонцев, занявшихся вскрытием скафандров и обыском трупов игроков-катрианцев, бьют струи пуль из многочисленных огневых точек. Многие из попавших под обстрел не успевают ничего предпринять, как их щиты оказываются обнулены, а дальше жертвы зажариваются и вскипают одновременно. Ведь поток быстролетящих мелких пуль помимо «продырявливания» тела, передаёт тому огромную кинетическую энергию, при прохождении через препятствие преобразующуюся в тепловую. Раневые каналы запекаются изнутри, а жидкость в остальном теле буквально вскипает.
Меня, благодаря эфирной невидимости не замечают, но ровно в тот миг, когда решил покинуть опасное место, внимание всё-таки обратили. Чувство отработало в штатном режиме, я успел сместиться рывком, очередь ударила мимо.
Оператор рельсотрона наверняка чертыхнулся моей резвости, заставляющей его снова наводиться на цель, а я, скорее неосознанно, чем подчиняясь логике, выпускаю в сторону неболёта узкий пучок эфира, усиленный волевым посылом: «Сгори!». Видимо, навеяно умением клона импульс.
Чтобы избежать попадания по мне, приходится совершить шаг во тьму на ближний слой ви-пространства. Отсюда можно заодно пронаблюдать за последствиями своего «пожелания».
— Кажется, ничего не получилось, — говорит второй.
В этот момент рельсотроны словно захлёбываются, стреляя в рваном режиме, ещё через пару секунд полностью смолкают, а неболёт кренится «назад» и, ускоряясь, начинает падение на поверхность планеты.
— Нет, получилось! — радостно заявляет третий.
Внимание! Вы подтвердили владение навыком: Направленный импульс (D, 2\5)
Система вновь расщедрилась, это уже четвёртое игровое умение, которым овладеваю сам.
Летательный аппарат с грохотом врезается в строение, обрушивая его и соседнее. Не успеваю испытать триумфа, как повинуясь животному чувству, совершаю резкое перемещение на ближнем ви-слое, где продолжаю находиться. Чуть-чуть не зацепляет какой-то убер-навык, проламывающий множество слоёв ви-пространства.
«Охренеть!» — ошарашен я.
Меня, словно в водовороте, начинает тянуть в «рукотворную яму». Пространство вокруг вместе со всеми видимыми слоями начинает странно колыхаться, напоминая бушующее море с высокими волнами. Неприятное ощущение беспомощности: вроде умеешь плавать, но тебя тянет на дно. Ладно, не на дно, а в пучину.
Барахтаюсь, пытаясь не утонуть слишком глубоко. Постепенно дыра от умения сужается, достигаю целого слоя, где волнение уже более-менее успокаивается. Настолько глубоко ещё никогда не погружался, к тому же, выбраться наверх мешают возмущения «окружающей среды».
Призываю раба, на котором висит сумка Правителя, достаю летающий меч, раб исчезает. Следующее действие — из инвентаря извлекается Римфессо, понадобится помощь заточённых в Узилище духов.
Ныряю глубже, здесь удаётся начать горизонтальный полёт, удаляясь от бурлящего пролома, а затем совершаю непростое восхождение к основному слою. Хотя, сложно было только вначале, на глубине, а чем выше, тем проще становилось.
Надо вернуться на место несостоявшейся смерти. Не то, чтобы отомстить и покарать, хотя, конечно, очень хочется, но там остался Мух, сидит на крыше, наблюдает. Войду в зону действия ментальной связи, посмотрю его глазами, а там уж решу, готов ли на лихую атаку?
Начинаю забег по улицам на своих ногощупальцах. Второй уже полностью освоился с ними, а вот «я» продолжаю дёргать ногами при беге — привычка, с которой невозможно бороться. Так зачем сопротивляться инстинктам? Притормаживаю, на боевой форме отрастают два дополнительных щупальца, продолжающие ноги. Пробую пробежаться — замечательно, четвёртая пара кровавых конечностей практически не нагружает основной поток, видимо потому, что ноги, как и руки, по большей части контролируются мозжечком.
А вот на второго нагрузка значительно снижается, теперь ему не надо выполнять несвойственные для мыслительной части головного мозга действия по поддержанию равновесия. Щупальца под его управлением обретают большую свободу, могут что-нибудь хватать, лишь в необходимых случаях страхуя передвижение, например, упираясь в поверхность или стены при резких поворотах.
Подбираюсь к точке, через Муха вижу, что катрианцы уничтожили весь отряд гилеонцев, собирают трофеи. Их мало, всего восемнадцать афро-архонтов, все без скафандров — достаточно сильны, «железо» таким только мешается. Технологии не развиты настолько, дабы усиливать игроков любого уровня, боевая форма даёт больше.
«Ну ладно, глянем лично, кто там. Ставлю на младшего жреца одного из богов…»
— Интересно, подрыв ядерного фугаса в столице будет засчитан за помощь в битве, если при этом получится убить жреца? — прикалывается второй.
Оставляю вопрос без ответа, огромными шагами преодолевая оставшееся расстояние, тороплюсь, так как группа с моим обидчиком может уйти.
Выглядываю из-за угла, на месте, большая часть полезла смотреть, что с неболётом? Улучшенной идентификацией (эфир) проверяю доступную к прочтению информацию: архонты пятидесятых и выше уровней, атланты с большим разбросом, а один: Рестан, Герой ©. Атлант (D+). Уровень 68, действительно красуется со статусом «жрец Иринора».
— Даже не младший? Но хотя бы не старший… — для разнообразия, с ценным мнением на этот раз вылез третий поток.
— И бэ-умениями не обладает. Для удара по мне призывал силу бога? — «озвучиваю» мысль для потоков.
— Весьма вероятно… — соглашается второй.
Внимание! Вам предложено личное задание «Жрец на перерождение» (Акерна)
Тип: Охота за головой
Цель:
Уровень сложности: С / В-
Уничтожить текущее физическое воплощение жреца Младшего Бога Иринора