Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Взглядом Одина выделяю девушку, обладающую интеллектом 9\10, подаю только что выбитую карту инициации игрока, телепатией объясняю, как подтвердить согласие. Минута, Игра произвела дооформление игрока из юнита — системный язык «загрузился» в оперативную память, и появился ник: Паата. Видимо, личное имя.

— Кто вы такие и где мы находимся? — с «наездом» спрашивает она.

— Мы — люди (эльфом я себя считать ещё не привык), а номер закрытого Сектора, в котором находимся, абсолютно ничего тебе не скажет. Сейчас я хочу поместить всех вас в сумку, расскажи своим подругам по несчастью как именно это сделать.

— А с чего вы решили, что мы хотим лезть в сумку? Вдруг вы надумали нас кому-нибудь продать?

Медленно выдыхаю:

— А вроде интеллект девятка… В общем, так, Паата: нам надо захватить данный Сектор, отбив его у гоблинов, что похитили вас. У меня нет времени с вами нянчиться, как и желания оставлять кого-то в качестве защитника. Так что, дружно и быстро соглашаетесь на помещение в сумку, а чуть позднее через твою личную комнату игрока отправим обратно в ваш мир, ясно? Рассказывай всем остальным, пусть принимают приглашения! Упорствовать не советую, будет больно, и всё равно окажетесь в сумке.

Пока Паата что-то растолковывает своим единоплеменницам, мы прикинули, каким маршрутом двинемся к резиденции — желательно до «большого боестолкновения» вывести из строя как можно больше солдат противника. Я, Саша и Вирон пойдём в облике орков, а дружинники — хобгоблинов. Разделяться не будем, уменьшим риски. Нас всего-то четырнадцать. Правда, у шестерых имеются сумки работорговца с тридцатью славянами внутри, у супруги — сумка Мастера зверей с приматами, а у меня — сумка Мастера зверей, мешок Хозяина насекомых, юниты-русские, рабы-японцы, БМП, два броневичка и Сорока.

С горем пополам «девки» загрузились в Сумку Правителя. Выходим из храма, спускаемся по широкой лестнице.

— Первая жилая вилла. Не забываем, говорим только на местном или молчим, — как ни странно, стоящие выше по склону, и расположенные ближе к храму участки стоят заброшенными. Может быть, не знают, как подать туда воду? Других причин в голову не приходит.

— У нас сообщение для твоего хозяина от Всеотца! — слегка презрительно заявляю выбежавшему встречать нас гоблину, не думаю, что ошибся с поведением, всё-таки я — герой-орк.

— Прошу вас, сюда. Я доложу хозяину, — проводит троих «орков» в зал, оставляя «хобов» ждать на улице.

— Что случилось? — уже ко мне свысока снисходит появившийся в помещении игрок-огр.

— Случилось нападение врагов! — отвечаю ему, применяя парализацию. Тело в сумку, думаю, доживёт до уготованной ему смерти на системном поединке. — Пленим всех! — разбегаемся по дому и участку.

— Слишком долго! — делаю вывод я после второй виллы.

С гоблинами приходится возиться, связывать. Ибо если парализовать всех, у гвардейцев закончится энергия. Скептически оглядываю бойцов, навряд ли они готовы убивать простых гоблинов:

— Оставляю вам вот эти усадьбы, — указываю рукой примерную область. — Смоль, держи мешок Хозяина насекомых, пауки помогут вязать пленников.

Сам направляюсь в другую сторону:

— Как грязная работа, так делаю в одиночку! — недовольно бурчу под нос, скрываясь под эфирной невидимостью.

Быстрая пробежка до следующей усадьбы, перелетаю через живую изгородь, призываю двух рабов-Королей обезьян: Рарха и Белого, приказываю также уйти в невидимость, а затем убить всех, кто находится на улице и следить, чтобы никто не убежал.

Врываюсь в дом, уничтожая все засветки тайного взгляда. Исключение лишь для огров и орков, чьё время наступит немного позже. Четыре минуты, объект зачищен. Вот так работать можно. Продолжаем!

Без тотальной зачистки никак не обойтись: в данное время многие игроки-огры находятся на виллах. В одиночку против нас они не представляют никакой опасности, но пойди мы штурмом на резиденцию тролля, у них будет время скооперироваться и ударить группой в спину, что не смертельно, но уже неприятно. Оставлять половину или даже более из их числа за спиной — стратегическая ошибка. Слугам-гоблинам просто не повезло, оставлять их в живых нельзя — поднимут тревогу.

В итоге, большую часть вилл зачистил я с двумя рабами-приматами. Надо двигаться дальше, время не резиновое, главная работа ещё впереди. Цель — резиденция Всеотца, совмещённая с казармой.

Заходим в невидимости с другой стороны от главной городской площади. Телепортацией преодолеваем внушительный забор, проникая непосредственно на территорию. Отдал чёткий и недвусмысленный приказ — все находящиеся тут должны быть уничтожены!

Первыми под раздачу, как обычно, попали «невиновные» — обслуживающий персонал на заднем дворе. «Лес рубят — щепки летят», жалеть малоросликов не получается.

Входим в здание, вырезая посты охраны из орков. Поневоле приходится разделиться на четыре группы — зачищать двухэтажное, квадратное в плане здание.

— Напоминаю, если встретите тролля, в драку не лезть, отойти и дождаться остальных, держа под огневым контролем. У него могут быть сюрпризы! — ведь он главный выгодоприобретатель в Секторе, очками Системы себя явно не обделял.

* * *

«Что-то ничего не слышно о последнем „Священном походе“. Опять неудача?» — подумал тролль Хмыр.

— Рыкеш! — крикнул он своего сына, одного из многих огров, что родили ему жёны. К сожалению, пока ни одной из них не удалось пройти перерождение в троллиху, чтобы родить сына-тролля, а одна даже окончательно умерла в процессе возвышения на цэ-ранг.

— Да, отец!

— Из храма были известия, как прошёл сегодняшний Священный поход?

— Нет, пока ничего. Может, задерживаются?

— Сильно задерживаются. Пошли кого-нибудь узнать!

Его память скользнула в прошлое. Вот он, простой гоблин с безвестной планеты, превратившейся в Охотничью Зону, попадает в рабство. Потом его много раз перепродают, используя в качестве разведчика, и кидают в бой как смазку для чужих мечей. Но ему каждый раз удаётся выжить, а иногда даже взять кусочек силы из врагов, постепенно дойдя до десятого уровня.

Очередной хозяин заставляет пойти на перерождение в хобгоблина, чтобы в случае удачного завершения иметь более сильного воина. Хмырю вновь повезло, возвышение прошло без проблем, позволив затем получить статус героя и открыв дорогу к мастерству во владении мечом. Минусом стало увеличение количества сражений, в которых он принимал участие, вложение ОС должно окупаться.

Проживя неведомое количество лет, чаще в анабиозе рабской карты, находясь в которой он ещё несколько раз сменил хозяина, убившего предыдущего владельца карты, Хмыр перестал страшиться смерти, считая, что ТАМ не будет хуже, чем ЗДЕСЬ. Двадцать пятый уровень пришёл совершенно неожиданно, и ему приказали идти на новое перерождение, в орка. Противиться приказу он не мог.

Второе возвышение завершилось успешно, в качестве «бонуса» принеся новых, более сильных врагов. Не раз он был на краю гибели, но что-то хранило его, даря продолжение жизни. Наконец, он попал к последнему хозяину, полубогу Амвросу, в чьём распоряжении находился данный Сектор. Рядового, по большому счёту, орка, от уничтожения спасла мистическая энергия ци, развитая до Духовного Ядра. Хмыр происходил из мира, где ци главенствовала над маной, чаще всего становясь первой энергией.

С Амвросом их «сотрудничество» затянулось на долгое время, Хмыр повидал множество миров, куда полубог совершал свои вылазки. Впервые он шёл не в первых рядах, призванных ослабить врагов, а чуть ли не в последних, неподалёку от хозяина, который передал ему один из кулонов — точек пространственного прокола для того, чтобы иметь запасной портал «домой».

Путь Амвроса закончился в тот день, когда во время очередной вылазки на чужую планету он попался Младшему Богу. Несмотря на разницу в рангах, у полубога нашлось, чем удивить недо-бога. И пока они сражались, Хмыр решил, что сейчас самое время смыться отсюда подобру-поздорову. Десять жертв, открытие портала, переход, закрытие — отсекая от Сектора всех остальных рабов и питомцев Амвроса.

480
{"b":"959323","o":1}