«Ристон ур.???
Раса: Человек
Фракция: Страж Ковчега
Отношение: равнодушие»
— Здравствуйте, господин Ристон. Генрих из канцелярии попросил меня принести ему чаю.
— Хм, старик и правда давненько не выходил из своего кабинета.
Он почесал затылок и с подозрением посмотрел на меня.
— И какой же чай попросил Генрих?
Воу. А ведь в квесте это не прописано. Хорошо, что я был внимателен и слушал, что говорит канцелярист.
— Бергамотовый с чайной ложечкой молока.
Складки на его лице разгладились и он искренне улыбнулся.
— Верно. Надо же, а ведь первый раз кто-то из пробужденных оказал ему подобное внимание. Мы то, конечно, посменно работаем и возможно я и не прав. Но лично при мне такое впервые. Проходи парень, весь этот этаж отведен под кухню. Там найдешь всё что нужно.
Стражник хлопнул меня по плечу и отошел от прохода.
«Скрытая проверка пройдена: +5 репутации со стражником Ристон, +1 репутации с Ковчег»
В общем, я случайно опробовал функционирование репутации. Думаю еще пригодится.
Я спустился по ступенькам и огляделся, действительно, большая вытянутая кухня, с кучей столов. Прямо таки громадная, я бы сказал. С помощью нее можно целую армию прокормить. Однако поваров нет, видать отдыхают. Я мысленно подумал о внутриигровых часах и они появились. Дуалистическое изображение солнца и луны с отметками в виде изображений светила разной яркости, по контуру. А также всё это сопровождалось парой стрелок. Короткая указывает на затемненное солнце на стороне с луной, а значит снаружи ночь. Очень старомодно, но в антураж игры вписывается отлично. Похоже, не спят лишь стражи и трудоголик канцелярист. Тогда понятно изменение отношения стражника, бедолага и правда очень загружен.
Кухня освещена так же как и коридор наверху, особыми кристаллическими лампами, которые дают мягкий свет, наполняющий помещение.
— Такс такс. Поглядим как реализован крафт.
Крафт, он же создание предметов, зачастую весьма важен в ролевых играх. Потому ознакомиться с основами лишним не будет.
Я взял чайник, активировал плиту и поставил его на подставку над нагревательными элементами. Плита тоже работала на неких кристаллах, как и светильники. Хотя эти отличались как цветом, так и формой. Над чайником появилась полоска прогресса.
Удобно. Пока полоска заполнялась, я покопался в шкафчиках и нашел чай. Причем копаться пришлось вполне обычным образом, никаких тебе окошек с лутом. Лут, он же добыча — это ведь тоже один из важных элементов ролевых игр. Поэтому подобное неудобство меня несколько опечалило. Представить не могу, что придется копаться в карманах каждого встречного бандита, в каждом шкафу и бочке, не желая упускать ценности. В другом шкафчике я нашел чашки и заварник. Бросив туда горсть сушеных листьев, я вдруг нервно дернулся, озаренный осознанием своей небрежности. Я же не проверил тот ли это чай, а это важно.
Но статусная полоска чайника тут же обновилась и теперь отображала «Заварный чайник с бергамотовой заваркой». Облегченно вздохнув, я продолжил процесс. Теперь надо найти молоко.
Его я тоже нашел достаточно быстро в охладительном сундуке. Прогресс на чайнике заполняется, после чего начал падать.
А что, если повыпендриваться и заварить чай по всем правилам? Никогда не доводилось делать этого в жизни, но читал что это совершенно меняет вкус напитка, делает его куда богаче. Я подождал пока прогресс температуры опустится процентов на 15, после чего залил горячую воду в заварник. Полоска состояния заварника снова изменилась, теперь она отображала «Заварный чайник с бергамотовым чаем» Прогресс 0 %. Осталось подождать, пока она заполнится, знаменуя завершение изготовления чая.
Хм, теперь мне интересно как здесь работает кулинария. Роботы облегчают жизнь, но есть что-то интересное в том, чтобы сделать всё самому. Тем более я теорию изучал, осталось только посмотреть можно ли её применить здесь на практике.
Пока я размышлял на отвлеченные темы, на краю зрения в области переносицы возникла пиктограмма двух скрещенных мечей, а ногу пронзила острая боль.
Полоска здоровья появилась также на периферии, дабы не загромождать обзор. И она уже была укорочена.
«Здоровье:13\15»
Я резко обернулся.
— Какого лешего?
«Крыса добытчик ур. 2
Здоровье: 15»
Ну замечательно. Я без оружия, без экипировки и меня пытается сожрать жирная крыса. Монстрятина и правда была здоровенная, почти мне до колена, видать на кухонных харчах отожралась.
Недолго думая, я пнул противника ногой и тут же был вознагражден новой вспышкой боли.
— Да какого ж хрена?
Слева услужливо раскрылись полупрозрачные логи боя, а я отскочил в сторону, спрятавшись за стол, дабы иметь возможность посмотреть что происходит.
«Бой:
Крыса добытчик использует Укус на персонаже Странник: урон 1
Странник наносит Удар ногой: урон 2,5
Крыса добытчик использует Контратака(шанс 50 %): успешно, урон 2»
Ну замечательно, когда меня бьют — я получаю урон. Вроде бы всё логично, да. Но когда я бью — я всё-равно получаю урон. Вот это уже ни в какие ворота! Такими темпами я буду самым быстро умершим нубом в игре. Нубы, они же новички, мрут часто. Этому даже никто не удивляется. Но вот по такой глупости? Нелепо.
Мне на глаза попался нож и я его схватил.
«Нож
+2 к урону
Собственность Ковчега
Стоимость: 1 серебро»
Вот теперь повоюем.
Крыса тоже так решила и ринулась ко мне. Я замахнулся, чтобы ткнуть её ножом, однако она мощно прыгнула и сбила меня с ног ударом в грудь.
«Крысиная ярость: урон 1»
Не давая мне опомниться, крыса принялась грызть мое лицо:
Я принялся тыкать ножом в крысу, рассчитывая благодаря этому убить её быстрее, чем она убьет меня.
— Выкуси, скотина!
«Странник
Здоровье:7\15
Крыса добытчик
Здоровье:7,5\15»
Кажется, мои шансы на выживание начали расти. Однако крыса тоже так решила и впилась зубами мне прямо в руку, в которой я держал нож.
— Да блин! Крысы не должны быть настолько сообразительными! Это вообще что за игра такая?
Вопя от боли, я принялся колотить крысу кулаком, пока она старательно вгрызалась в мою руку.
«Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30 %): неудача, урон 1
Удар кулаком: урон 2,5
Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30 %): неудача, урон 2
Удар кулаком: урон 3
Обезоруживающий укус(Шанс обезоружить 30 %): успех, урон 3»
Против своей воли я выронил нож, хотя толку от него всё равно не было, пока я не мог свободно двигать рукой. Так и представляю как главный искусственный интеллект игры одаривает меня достижением «Крысиный корм» и публикует это на весь Корнифф. А то и на всю игру. После такого можно забыть о крутых гильдиях и высоком статусе. Без них же — много не наиграешь. Мой гнев отвлек меня от боли и я продолжил лупить крысу, которая явно вознамерилась отгрызть мне руку.
«Удар кулаком: урон 2,5
Странник
Здоровье:1\15
Крыса добытчик
Здоровье:0
Бой окончен: +10 опыта»
«Безоружный бой ур.1
Открывает доступ к навыкам безоружного боя. Навыки можно использовать только, если в руках нет оружия и щитов.(Исключением являются особые типы оружия предназначенные именно для этого стиля боя)»
«Мощный удар кулаком ур.1
Выверенный удар рукой в который вложено много силы.
Урон: 110 % от базы.
Перезарядка: 1,5 секунды
Стоимость: 10 энергии»
«Мощный пинок ур.1
Выверенный удар ногой в который вложено много силы.
Урон:110 % от базы.
Перезарядка: 1,5 секунды
Стоимость: 10 энергии»