— Выйди, встань там, — приказал Крис своему новому слуге, и обратившись к духам добавил. — Ведите нового.
Следующей жертвой стал оруженосец. Потенциально очень сильный солдат, на коне способный порвать десятки противников, да и пешим являвшийся грозной силой. Однако некроманту тот достался в руки крайне просто. Призванный в одиночку, тот разом оказался атакован десятками призраков, духов и баньши, скован и препровожден в Заклинательный покой.
С ним некромант осуществил ровно те же манипуляции, что и с пехотинцем. Лишь тип нежити оказался выбран иной, и вот уже через минуту над мертвым телом распрямился дух, существо четвертого ранга. Уже далеко не медлительный и слабый, а умный и крайне полезный слуга. В то же время послышался тихий сигал Системы сообщивший о получении Крисом нового уровня.
Ха! И кто еще мог одновременно зарабатывать опыт и пополнять армию, кто, какой класс? А ведь эти глупцы кривили носы от нежити, думали, что сам некромант ущербен. Но кто в итоге остался в дураках?
— Следующий! — в приподнятом духе приказал некромант.
На сей раз в Заклинательный покой ввели охотника на демонов. И разумеется идти молча тот не желал.
— Единый, защити душу от тьмы. Освободи, не дай пропасть, — бормотал этот компьютерный болван.
— Заткнись! — сказал Крис, ударив удерживаемого духами пленника. Однако удалось лишь чуть приглушить глупо вспыхнувшее морализаторство, охотник же продолжил что-то шептать разбитыми губами.
— Ну ничего, недолго ему осталось, — произнес некромант.
Взмах кинжалом, атаки призраков и… неудача. Черт его знает, может, так совпало, а может местный божок на самом деле решил заступиться за последователя. Но Крис легко подавил раздражение. Он знал, что статистика за него, материала много и за сегодня его армия сможет достаточно прибавиться в числе.
— Следующий! — отдал приказ некромант.
Спустя три часа напряженные работы, за время которой оказался полностью опустошен Источник маны, Крис устало выдохнул. Дело оказалось долгим, благо удалось все успеть и сдвинуть проблему с мертвой точки. До недавнего времени некроманту не удавалось в полной мере овладеть теперь уже своими территориями. Он подчинил центр, обнаружил часть покинутых поселений, занял кое-какие шахты, но вот живых существ… Их найти не удавалось. Причем в некоторых случаях направленные разведчики просто исчезли, намекая, что у неприятеля еще остались силы, способные навредить духам. Однако теперь, с пополнением из низшей нежити, все обещало перемениться. Этот край окончательно падет к его ногам.
Крис усмехнулся, чувствуя себя темным властелином. Но затем отвлекся на одно из настойчиво мелькавших сообщений.
Массовое обращение в нежить верующих в Единого привлекло внимание Бога. Ельрас назначил вас своим личным врагом. Готовьтесь к последствиям.
Некромант как прочитал сообщение, так и забыл о нем. Ему не было дела до недовольство божка. На этой земле он являлся полновластным владыкой.
…
Внимание, вам доступно задание «Кара Господня». Обрушьте пылающий меч на нечестивого некроманта Криса, посмевшего оскорбить Единого.
Захватите его крепости. Награда — особое умение инквизитора за каждую захваченную крепость.
Убейте его. Награда — повышение репутации с Единым, опыт за каждую смерть нечестивца.
Плените некроманта. Награда — повышение репутации с Единым, опыт за каждую неделю, проведенную некромантом в неволе.
Перечитывая в очередной раз задание, не мог подавить так и лезшую на лицо кровожадную усмешку. Я совершенно точно знал, о ком здесь говорилось. Даже если бы не читал форумы, все равно бы расшифровал нужное, ведь Система заботливо подсветила на карте замки, которым следовало сменить собственника. И надо сказать, один из них ранее принадлежал мне.
Становится на самом деле интересно, что именно сделал мой «добрый друг», дабы вызвать такую реакцию? И ведь читая предложенные меры наказания, я ясно понимал, что может быть Единый и светлый, но уж точно не самый добрый бог. Впрочем, я святым также не являлся. А уж в вопросе этого проклятого некроманта наши с Господом желания совпадали едва ли не на сто процентов. Благо, попробовать осуществить все указанное я мог уже очень скоро. Задание настигло нас еще в пути, меньше суток назад, сейчас же вновь наступила ночь. Время тьмы, злодеяний и кровавых расправ. Ничего, я в такой антураж тоже смогу вписаться, устроив непрошенным гостям незабываемое веселье.
Что? Нападать в темноте на некроманта глупо? Знаете, если бы речь шла про местного повелителя мертвых, все обстояло именно так. Однако моим противником являлся игрок. Которому тоже требовалось спать, весьма вероятно, что не в замковых покоях, а в своей квартире. А без своего повелителя мертвецы теряли изрядную долю опасности. К тому же я не подгадывал специально. Корабли шли своим ходом и к такому знакомому и родному берегу прибыли уже в сумерках. Выжидать утра было выше моих сил. Да и это являлось опасным. Все же приблизившись к побережью я оказался на вражеской территории, по которой могли следовать патрули. А раскрытие раньше времени явно было бы не к добру. Благо, узнать, насколько противник подготовился к встрече, мне удастся уже очень скоро. Всего через пару минут призванная сова подлетела на километр к замку, и я тут же закрыл глаза, настраиваясь на связь.
А уже в следующее мгновение меня посетил шок. Под крыльями показался замок, мой родной замок, почти не изменившийся с тех пор, как был покинут разгар битвы. Осадная мастерская, арсенал, ристалище, даже часовня, все стояло на своих местах и казалось даже в том же самом виде, в котором я их наблюдал девять дней назад. Казалось, даже брешь в стенах и разрушенные башни не изменились, хотя, если присмотреться, это все же было не совсем так. Завалы кое-где разобрали, бревна из рва растащили, постарались заложить дыры. Правда ко всему сделанному можно было вынести оценку «слабо и плохо». От всех этих заплаток становилось больно, настолько паршиво выглядел сей труд. Хотя немалую долю раздражение вызывало само лицезрение замка в своем нынешнем состоянии. В моих воспоминаниях все еще существовал иной, могучий и почти несокрушимый оплот.
Хотя жаловаться явно не стоило, ведь я уже предполагал найти здесь некрополис, обитель мертвых, которую, после захвата, придется сносить до основания, чтобы затем воссоздать утраченное. То же, что наблюдалось сейчас, внушало невиданный оптимизм, пополам с тревогой. Ибо теперь цели чуть менялись. Не просто захватить крепость, но овладеть ей в нынешнем состоянии. Не позволить некроманту в последний момент разрушить замок, как это хотел сделать когда-то я сам.
Впрочем, атака ночью в таком разрезе выходила даже более удачной, чем предполагалось изначально. Если противостоящий мне игрок проспит весь штурм вне капсулы, крепость совершенно точно окажется в моих руках, а может и сам некромант попадет в плен.
Что же касается нежити, ночью действовавшей ничуть не хуже, чем днем. Против войск инквизитора она все еще оставалась слаба, а без своего предводителя еще и не сможет действовать достаточно эффективно. К тому же наблюдение через взор совы показало, что замок наполняло множество низшей нежити, в то время как мощных особей почти не наблюдалось. Несколько призрачных драконов могли стать проблемой, а вот обычные призраки и духи являлись всего лишь пылью для инквизиторов, даже без святой ярости способных уничтожать тех десятками за один экзорцизм.
Отключив зрение ворона, я огляделся по сторонам. Вокруг царила привычная, успокаивающая атмосфера. Воины готовили оружие к бою, тихо переговаривались. Справа от меня Марра играла сразу с двумя дракончиками, ловко уворачиваясь от их «грозных» атак. Если же вглядеться в черноту впереди, можно было различить очертания берега. Еще немного, и родную землю удастся ощутить под своими ногами. Я тихо вздохнул, стараясь унять волнение. Казалось бы, прошло всего девять дней с того момента, как пришлось покинуть эти земли. Однако ощущение было таким, словно минула целая вечность. Из-за волнения перехватывало дух, все время казалось, что вот-вот что-то пойдет не так. Соврется. Потерянный удастся вернуть каждую секунду?