«Меч Логейна — клинок, созданный для того, чтобы уничтожать тьму. Свойство: на 15% увеличивает урон по всем представителям темных рас. Часть сета 'Истребитель нечисти».
Отличная, просто отличная находка. Тем более учитывая тот факт, что мой старый добрый эспадон довольно тяжело пережил последние дни. Кислота с мертвецов, регулярная рубка с массой разнородных противников… Оружие успело покрыться чередой зарубок, пятен от кислоты и даже немного деформировалось. Я уже думал сделать заказ в Арсенале, и тут подобное сокровище!
— Ну надо же, сир, вы нашли старый клинок Логейна⁈ — воскликнул Роджер.
Подошедший одноглазый солдат, даже облаченный в латы, почему-то все еще напоминал разбойника. Возможно не самая аристократичная морда вызывала такое впечатление? Однако сейчас лицо латника выражало крайнее удивление и даже долю почтения.
— Логейн?
— Да, я же не говорил, так звали нашего старого правителя, пусть его демоны в аду пожрут. Проиграл он, землю не сохранил от разорения и людей под мечи нежити подвел. Правда и труса не праздновал, в бою умер. А меч его, выходит, здесь оказался. Хотя, где ему еще быть? Это ведь данная погань наш замок разорила. Да вот же и кираса его тут, надо же, сохранилась…
Я перевел взгляд на лежавший рядом доспех.
«Кираса Логейна — часть тяжелого доспеха истребителя нечисти. Свойства: +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к силе магии, +1 к магической выносливости. Часть сета 'Истребитель нечисти». Дополнительное свойство двух собранных частей комплекта: на 3 % увеличивает эффективность заклинаний святой магии.
Интересно, очень интересно. И я сейчас говорил даже не о том, что кираса выглядела намного более качественной, чем аналогичная броня у оруженосцев, а о ее свойствах. Которые были крайне удобными конкретно для меня. Прибавка к силе магии и магической выносливости? Обычно бонусы магических характеристик давались различной бижутерии или навешивались на тряпки. Почему-то игроделы упорно полагали, что магам надежная защита не полагалась. Что для меня, понятное дело, было неприемлемо. Но вот эта кираса совершенно отличалась от стандарта. В голове забрезжило подозрение.
— А этот Логейн, он кем был?
— Так как вы, инквизитором.
Ну вот, все стало на свои места. Теперь понятно, почему этот доспех мне так подходит. Он и предназначен для представителей моего класса. Вот только…
— Но где же остальные элементы доспеха? — закончил мою мысль Роджер.
В тот же момент вновь подала признаки жизни Система. Тут же ее открыв, я смог оценить новое сообщение:
Внимание, вам доступно задание «Доспехи истребителя нечисти». Соберите утерянную броню правителя этого края.
Награда: опыт, повышение репутации с подданными.
Штраф за отказ: нет
Штраф за провал: понижение репутации с подданными.
В случае сбора половины комплекта сета в течение ближайших трех недель, вы не подвергнетесь штрафу, но и не получите награды до окончания выполнения задания.
Последнее примечание особенно порадовало, ведь по крайней мере один элемент брони я уж точно смогу отыскать. А собрать эти доспехи стоит, определенно стоит. А потому без раздумий соглашаюсь. После чего приступаю к приступаю к рутинным, Разбору остальных, не столь ценных артефактов, указанию по их применению и, конечно же, чистке доставшегося оружия.
Приводя в порядок трофеи, попутно я принялся разбираться с прочими сообщениями Системы, которых оказалось немало. Уничтожение базы нежити принесло опыт, а также оказалось оценено множеством лиц. Я повысил репутацию с Орденом инквизиции и Единым и испортил ее с представителями Гнили. Правда отношение что с первыми, что со вторыми мало влияло на мою жизнь. С представителями Ордена я рисковал вовсе никогда не встретиться. Репутацию с Единым росла крайне медленно, ну а Гниль… Этих созданий я и так намеревался уничтожать где только встречу, но и они намеревались действовать также. Ухудшение отношений ни на что не повлияло. К слову о полученном опыте:
'Получен новый уровень!
Текущий уровень: 19
Выносливость: +1
Выберите навык, который хотите получить: «Мастерство II » или «Мастерство владения»'
Первый навык увеличивал шанс изучения моими подчиненными новых навыков, второй — увеличивал шанс срабатывания критических ударов и специфических свойств оружия. Умения похожие даже в названиях, однако выбрал я «Мастерство владения», как действующий на всех солдат, а не только прожженных ветеранов сражений. До получения двадцатого уровня оставалось еще семь тысяч очков, однако я надеялся приобрести их на обратном пути, который должен был пройти по еще неизведанным местам. Среди прочих — через тот самый лес, который я посещал в первый день. Нужно ведь посетить серную шахту и заскучавших без живого общения медуз!
Под такие размышления работа спорилась, кираса постепенно принимала свой первоначальный вид, причем действительно первоначальный. На металле не оставалось никаких потеков, следов кислоты или пятен. То же касалось и меча, будто отвергавшего порчу. Под комьями грязи и ржавчины обнажился совершенно чистый металл, на который было одно удовольствие смотреть.
Да и сам клинок был интересным. Кое в чем он был похож на мой прежний меч. Чуть длинней, порядка ста восьмидесяти сантиметров, столь же солидный вес. Но при этом его устройство было сложней. У меча было две гарды, той самой части оружия, что защищала руки. Первая, привычная, находилась перед рукоятью. Вторая же, малая, отстояла от нее на расстоянии сантиметров двадцати и называлась «кабаньими клыками» за характерную форму. Часть клинка, расположенная между гардами, не была заточена и предназначалась для блокирования вражеских мечей. А еще в ходе боя за нее можно было ухватиться, дабы усилить свой удар. Правда я такой прием никогда не использовал, а потому тот нуждался в отработке. Но время на это у меня еще будет.
Между тем работа по приведению трофеев в порядок прошла совершенно незаметно и заняла каких-то два часа — сущая мелочь по сравнению с возможными трудностями.
К этому моменту пришли и первые сведенья от разведчиков, которые оказались… интересными. Как удалось выяснить моим подчиненным, у отряда существовало три пути движения, помимо обратной дороги. Первый предполагал поход вдоль южной гряды до поселения гремлинов и был малоинтересен. Судя по рассказам жителей Дальней заставы, он представлял собой узкую полоску земли, стиснутую меж горами и болотами. Отыскать там ресурсы и монстров для убиения было почти невозможно.
Второй путь предполагал обогнуть топи, двигаясь на восток до гор, но затем повернув на север. Именно этим маршрутом я изначально рассчитывал воспользоваться, заодно заглянув к медузам и отбрасывать его не собирался. Но было и третье интересное местечко — горное ущелье на юго-западе, до недавнего времени прикрытое фортом нежити.
Настоящий мир в миниатюре. С множеством ручьев, озером, несколькими рощами и мягкой, плодородной землей. Однако, что больше всего интересовало нас, так это расположенные здесь же пещеры и обитающие в них жители — крысолюды. «Так вот откуда в казематах нежити оказались эти существа» — между делом отметил я.
В такой ситуации мог бы встать вопрос — «что с ними делать?» Мог бы, но не встал. Потому что я помнил из материалов по данному миру кем были крысолюды — хитрыми, кровожадными существами, слабыми по отдельности, но многочисленными и превосходно умеющими вести партизанскую войну. Самым же худшим качеством этих созданий являлась их плодовитость. И если прежде здесь стоял форт нежити, наверняка воспринимающей крысолюдов как возобновляемый источник костей и плоти, то сейчас их развитие уже ничем не будет сдержано. Если только они не окажутся уничтожены.
Сделав данный вывод, я не стал откладывать это предприятие
«Гвинед, мы идем бить крыс. Малькольм останется в лагере, с нами направятся только самые сильные и боеспособные солдаты — оруженосцы, латники и охотники на ведьм. Пусть приготовятся выступить через пятнадцать минут».