— Ты куда его отправил⁈
— Домой, — лучезарно улыбнувшись, ответил я и со смаком плюнул в его наглую рожу. А если быть точнее, в свое лобовое стекло шлема. Я идиот, и похоже этого уже ничего не исправит…
Я не ожидал, что могу попасть в плен, тем более на столь ранних уровнях, но «Рудокопы Севрера» меня в этом крепко переубедили. Что я понял в следующие часы в лапах игроков — пытки и плен, это вообще не мое. Ни антураж, ни игровой момент — ничего не понравилось. Отдельно расстраивало наличие у противника Флора-клерика, который исправно оплачивал меня и не давал нормально прокачать «Силу духа». Причем длилось это очень долго — достаточно чтобы я просто перестал воспринимать время как нечто поддающееся подсчету. Однако всему приходит конец. В конце концов, меня приковали к стене в позе Христа, в переделанной в камеру каюте, где помимо моих мучителей ничего не было. Вот вам и «не несем ответственности за действия игроков», а как за такое нести ответственность? И что дальше? И чего они собственно от меня хотят? Неправильные они злодеи! Ни планов ни рассказали, ни конкретных требований не предъявили — несли натуральную чушь и выбивали мозги постоянно повторяющимися вопросами.
Ладно, хватит истерик. Что мы имеем? Выйти я не могу, убить себя тупо нечем, да и вряд ли система это позволяет сделать стоя с разведенными руками. Очевидно — придется ждать и вероятно долго. Это не проблема: умение Брунненов очнулось, едва меня в покое оставили, и я за минуту успокоился и трезво оценил обстановку. Ну, и даже нашел в этой ситуации некий плюсик…
— Заключенный, подъем! — отвратительный звук, тем более, когда сопровождается не привычной вибрацией будильника, а неприятным эффектом типа «удар в рыло». Больно, обидно и неприятно.
— Ты наверно это полночи планировал сказать? — ехидно расплылся я своей разбитой миной. Как ни странно, но едва проснулся, как холодный рассудок меня привел в чувства. Сарказм вернулся вот…
— Какой храбрый идиот нам попался! — порадовался вполне искренне мой мучитель, оглядываясь на три фигуры в скафандрах за его спиной. Хочу идентифицировать, но мне не позволяют сосредоточить взгляд заплывших глаз. Схватив меня за щеки, мучитель поворачивает меня к себе и проникновенно, вкрадчиво вещает. — Сюда смотри и слушай. Мы сейчас тебя одну руку освободим, а ты нам добровольно содержимое своей сумки выдашь. По одному предмету. Если ничего у тебя интересного нет, или ты все нам выдашь сам — мы тебя отпустим. Делов на пять минут. С тебя сумка, а с нас ножиком по горлышку и все — ты уже на свободе с чистой совестью. Не это ли благо?
— Сначала тем троим отсоси, — ухмыльнулся я и тут же получил увесистым кулаком по лицу. Больно — да, но еще три таких, и мне и ножа будет не надо, скончаюсь сам… Хотя стоило это заметить местному Флору, как здоровье мое поползло вверх, что никак не сказалось на разбитом лице.
— Я упрощу тебе размышления, Павший Хреймс, — процедил мучитель. — Ты так или иначе расскажешь нам, что у тебя за прошлое и какие нити тобой управляют, так что не издевайся над собой — уж чего-чего, а ломать Провалившихся мы уже умеем…
Пытки это не мое, никак, и даже с условиями. Издевались надо мной действительно жестоко — бесчеловечно жестоко. Прижигали открытые участки тела, ломали пальцы по каждому суставу, выбивали зубы. И все это довольно легко восстанавливалось и все можно было повторять хоть до одурения. Я никогда до этого так яростно не матерился, да и не орал так. Отрывался на полную катушку. И к прискорбию, моему, сколь бы игра не была ко мне жалостлива, оставшиеся двадцать процентов от болевых ощущений явно показали мне, чего стоит моя воля. Всего семь часов потребовалось извергам на то, чтобы я вывернул свою сумку и открыл им все свои статы с инвентарем. Четыре предмета — по сути все мое имущество и все персональное. Ни отдать, н потерять. Как это раздражало Рудокопов, как они злились от явного диссонанса. Феномен — не бывает провалившихся до десятого уровня, а уж тем более со своими «персоналками». И ощущение у меня такое, что они сами не знают, что им от меня надо — одно понимают, что пока не выяснят — не уйти мне от них…
Садисты остановились к ночи, когда местные хотели спать, а игроки ушли в оффлайн. Мне пообещали, что утром, мы продолжим, и это не внушало оптимизма. Впал бы в депрессию или истерику, но «холодный рассудок» не пускал ни туда, ни туда… В свободное время начал искать пути отступления или спасения, но даже там меня ждали лишь разочарование и пустота: форум закрыт, обращения в поддержку нет — Оплатите аккаунт и будет Вам счастье. Зашибись. Идиотизм родного мира уже и сюда добрался? Ладно — чего уж, не удивлен, если честно. Открываю логи, читаю, цепляюсь за поздравления, от них на единицы навыков.
Видимо, жизнь меня ничему не учит, или я такой тормоз: что в первый раз, что сейчас… Навыки! Ну твою мать, Серега! Они нужны для выживания! С них вообще-то надо было начинать. Открываю доступные ветки развития, просматриваю до тридцатого уровня, делаю выбор:
— Вами изучен пассивный навык «Биомеханик». Персональная ветвь. Расовый. Теперь Вы можете развивать Ваши корабли. Каждый уровень этого навыка уравнивает разницу между Вами уровнем персонажа и Вашим кораблем. Навык может быть развит в «Возродитель», способный возвращать к жизни утраченные или погибшие корабли Бру н ненов. Текущий уровень — первый.
— Вами полностью изучен пассивный навык «Дитя Космоса». Персональная ветвь. Вы смогли вспомнить как обуздать космическую пустоту и стали легко переносить космическую болезнь. Теперь для Вас нет разницы где жить — на планете, станции или в космосе — все едино для того, кто рожден на планете, но является Дитем космоса.
— Вами изучен пассивный навык «Честь Бруннена». Персональная ветвь. Вспомни себя, вспомни свой род и расу — ты часть этой силы и ее дух, это и твой дух. Бруннены были не только романтиками и мечтателями, они были еще и непреклонными: помни это. Теперь, когда ты это осознал, твоя Сила духа в момент тяжелых испытаний будет расти без вкладывания единиц характеристик. Что же касается испытания — тебе будет многократно проще переносить все невзгоды с каждой новой единицей Силы духа. Навык может быть развит в «Непоколебимость». Текущий уровень — первый.
— Вами полностью изучен активный навык «Предсмертная песнь». Персональная ветвь. В жизни не существует ни одной гарантии, кроме гарантии смерти. Бруннены знали это и всегда были к ней готовы — так появилась «Предсмертная песнь». Входя в предсмертный транс, Вы будет наносить своим оружием максимальный урон, который только доступен данному типу вооружения. Внимание! Для активации умения, необходимо держать в руках любое оружие, предмет или иную сущность, способную наносить урон противнику. Если Вам удастся убить хотя бы одного противника, на Вас не лягут посмертные штрафы, а Ваш инвентарь будет надежно сохранен от лап противника. Обратите внимание, что с окончанием песни, Вы умрете в любом случае. Данный навык, открывает для Вас новую подветвь: «Песни Бруннен-Жи».
Надо же, и думать не думал, а стал настоящим самураем! Теперь осталось найти тот путь, который приведет меня к смерти…
Интермедия 10
— Я может чего не понимаю в этой писанине, но что значит ваше «нет данных»? — после прочтения отчета, уточнил Ворк своего подчиненного, терпеливо стоящего рядом в ожидании реакции высокого начальства.
— Собственно то и значит: Данных по данной расе нет ни у осведомителей, ни у информаторов в компании, ни даже в свободной сети. Второй факт его биографии так же ставит в тупик — нет и не было ни одного факта, способствующего тому, чтобы Провалившийся игрок мог сменить расу, однако данная личность в провале давно, это заметно даже без особого допроса. Отсюда и формулировка — данных мало, так и пишем.
— Мне кажется, что вы очень некачественно подошли к вопросу, — скривившись, местами выставив на вид свои клыки, добавил Ворк и уставился в пустоту, созерцая интерфейс. — Первый же запрос — Бруннены. Ссылок восемь. Создатели Мехов, Флоров, Чалов. Источник первоначальной угрозы, Древнейшая война. Неизвестные предметы. Инфы похоже прессом. Почему я должен выполнять вашу работу, а?