Я давно оценил полезность подарка Никоса. Молния была практически идеальна при столкновениях с этими зверьками, оглушая их и заставляя биться в судорогах. Тут главное — момент не упустить, промедлишь — очухается и легко может успеть плюнуть огнем в отместку.
Сейчас для меня это уже не так чревато, как в прошлый раз — и сопротивление огню уже повыше, чем было тогда, и лечение прибавило пару рангов, куда лучше справляясь с ожогами. Хотя частично это все нивелировалось куда более мощными плевками. В первый-то раз мне попалась саламандра молодая и довольно-таки слабая — всего лишь пятый уровень.
Мелочь, по сравнению с некоторыми здешними. Абсолютное большинство саламандр тут все равно «малые» и «средние», но разок я наткнулся на случайно забредшую так высоко «большую» — и еле ноги унес. Спасла все та же молния, не позволившая ей плюнуть в меня в первые же секунды. Пока эта огромная образина, негодующе квакая, пыталась подняться на ноги — меня уже и след простыл: я несся назад, не оглядываясь, быстрее зайца, пока легкие не начали гореть огнем. А потом снял усталость восстановлением и побежал вновь.
Собственно, на седьмом уровне я осваиваюсь уже недели две. Сначала провел пару пробных ходок с Никосом, потом постепенно начал ходить один. Никосу, увы, тут малоинтересно, он в основном на восьмом проводит время, периодически заглядывая на девятый со своими товарищами (туда без команды уже особо не суются). Вот и приходится одному бродить. Но жаловаться не приходится, я сейчас куда более подготовлен к большинству местных неприятностей, чем был несколько месяцев назад. Да, времени прошло уже порядком — давно наступило жаркое горное лето…
Основным ограничением для спуска на «семерку» в этот раз стало даже не сопротивление огню — к первому разу оно уже перевалило за десятку — а магическая сила. После сброса мне банально не хватало маны и скорости ее восстановления на большинство заклинаний. Приходилось по старинке сливать всю имеющуюся энергию на светлячка или восстановление — и ждать, пока она не восстановится. Пару раз использовал жертву в самом легком ее варианте, резкими скачками повысив ману. И все равно — добрые два месяца мучился, пока до приемлемых цифр не догнал. А потом еще кучу времени угробил, чтобы хоть немного поднять ранг щита света с молнией. Не хотел соваться вниз с такими слабыми версиями заклинаний.
Скорость роста, конечно, радовала: свой резервуар маны я сейчас развивал в два с лишним раза быстрее обычных людей. Да и ранги заклинаний росли куда быстрее. В основном это все, конечно, касается первых единиц — то же «малое восстановление», перевалив за десятый ранг, практически застыло, если сравнивать с предыдущей скоростью. Зато избавилось от приставки «малое», превратившись в обычное «восстановление».
И, тем не менее, я довольно смутно представляю, куда меня это может завести через пару лет. В ту же имперскую академию я могу хоть сейчас поступить — по всем требованиям с лихвой прохожу. Да даже если посмотреть на список моих заклинаний — я уже больше похож на какого-нибудь отпрыска аристократов, в которого родители ввалили кучу денег, чем на обычного горожанина.
Погруженный в свои мысли, я на автомате забросил тушку саламандры в сумку и потопал дальше. Остановился на перекрестке и прищурился, разбирая отметки, нацарапанные на стене. Подумал. Свернул направо. Начиная с седьмого уровня, система местных штреков резко усложнялась, превращаясь в подобие лабиринта. Никаких простеньких систем «главный огромный штрек, куча ответвлений-тупиков», как было раньше. Теперь приходилось блуждать по коридорам, где заблудиться было проще простого. Теоретически. На практике, конечно, нереально — карта имелась у любого более-менее подготовленного горняка. Да и отметки на поворотах, оставленные предшественниками, подсказывали, как двигаться к выходу (и к некоторым другим точкам). К сожалению, актуальной такая система была только для этого уровня — уже начиная с восьмого, подробных карт и обилия отметок найти было невозможно, кроме как для области у входа. Так что Никос посоветовал даже не думать соваться на восьмой в одиночку, пока я не открою картографию — и лабиринт седьмого для этого подходил как нельзя лучше.
Свернув в облюбованный мной тупичок, посещавшийся мной уже три дня кряду, я неторопливо начал делать привычные процедуры: достал моток ниток, пару мешочков с неровными кусочками меди и тюбик клея. Нитки натянуть на трех уровнях — ступней, колен и пояса — прямо за поворотом в забой, и приклеить концы прямо к стене. Шарики обвязать все теми же нитками и развесить по получившейся системе. Даже не ловушка — просто сигнализация. Обычно заинтересованные шумом от добычи руды саламандры прибегают пару раз в день, цепляются за невидимые в темноте нитки и, даже если не падают, то все равно спотыкаются, обрывают нитки, заставляя шарики звенеть о камни и друг об друга. Достаточно для того, чтобы успеть бросить кирку и развернуться к противнику лицом. Ну а дальше по накатанной — молния и добивание кинжалом. Если саламандра больше обычного — сразу после молнии еще ледяную стрелу вдогонку, на всякий случай.
Ладно.
Пора работать.
Серебряная жила.
Процент содержания серебра: 24–44 %.
Общая масса: 140–270 кг.
Вероятность добычи серебряной руды: 35–47 %.
Вероятность добычи побочных руд и камней: 4–6 %.
Прочность: 3625/3625 единиц.
По прочности серебряные жилы были куда крепче медных, так что, даже с учетом бонусов к урону от силы и горного дела, приходилось долбить каждую жилу добрых полчаса, как в старые добрые. Спустя пару дней мне это надоело и я потратился на более качественную кирку. Восемь золотых — и жилы вновь разбиваются за десять минут. К счастью, с деньгами проблем не было. Я окончательно перешёл с меди на серебро — пусть его и надо было сначала поискать, но суммарно было выгоднее потратить время на поиск, чем продолжать возиться с более дешевой медью. Опять же, побочная руда и камни из серебряных жил падали куда более приятные и дорогие…
У моего плана — стать богатым и сильным — довольно размытого ранее, начали оформляться более четкие границы.
Вот уже второй месяц я платил Карштайну за частные уроки орочьего. Да и за тренировки с оружием тоже. Мне было весьма неловко, что он тратит на меня кучу своего свободного времени, так что я попросту настоял на этом моменте. Да, почти треть дохода уходила на эти уроки — но оно того стоило. С чистой совестью заниматься было куда приятнее.
По денежным накоплениям ситуация была хуже. Пока что. Да, я зарабатывал сейчас кучу денег, но почти все в итоге спускал на уроки, на снаряжение и амуницию, на эликсиры, а главное — на заклинания. Я отвалил Энгрому аж тридцать золотых, чтобы получить парочку новых стихий. Да, специализация на конкретной школе это неплохо — куда быстрее развиваешь заклинания, не распыляясь на множество направлений, можно в перспективе получить Касание от выбранной стихии, если хорошенько в нее погрузиться… но я жаждал стать универсалом. С моими бонусами я мог развиваться в нескольких школах одновременно, не теряя темпа — и это, черт подери, стоит того!
Оставалась только сила. Над этим я усиленно работал. И не без успеха.
Имя: Грегори.
Возраст: 15 лет.
Ступень: 8 (2320/12000).
________________________
Базовые характеристики:
Сила: 19.05 / +18.5 %.
Ловкость: 17.69 / +21.3 %.
Выносливость: 19.32 / +20.1 %.
Жизненная сила: 31.43.
Магическая сила: 32.12 / +37.4 %.
(Мана: 320.1).
Разум: 23.03 (+3.00).
Удача: 16.16 (+3.00).
________________________
Вторичные характеристики:
Харизма: 3.76 / +23.9 %.
Скорость: 6.23 / +41.0 %.
Скрытность: 1.77 / +29.9 %.
Стойкость: 5.03 / +47.9 %.
Наблюдательность: 5.23 / +59.3 %.
Меткость: 5.88 / +58.0 %.
Уклонение: 6.11 / +37.2 %.
Парирование: 6.00 / +28.4 %.
Сопротивление холоду: 1.02 / +32.7 %.
Сопротивление огню: 10.47 / +14.2 %.
Интуиция: 2.09.
Обучаемость: 142.98.
________________________
Навыки:
Стрельба из лука: 2.35 / +18.9 %.
Каллиграфия: 2.52 / +25.8 %.
Кулачный бой: 4.29 / +35.6 %.
Метательное оружие: 4.06 / +24.3 %.
Лингвист: 4.25 / +9.9 %.
Оценка: 3.93 / +21.1 %.
Кинжалы: 5.33 / +12.0 %.
Дубины и булавы: 3.9 / +5.7 %.
Мечи, короткие: 2.44.
Каменная кожа: 3.33 / +10.9 %.
________________________
Профессии:
Травник: 1.00 / +13.1 % (Ранг — новичок).
Охотник: 1.00 / +9.7 % (Ранг — новичок).
Горняк: 11.40 / +64.0 % (Ранг — старший ученик).
________________________
Заклинания:
Свет:
Светлячок (ранг 9).
Щит Света (ранг 2).
Жизнь:
Восстановление (ранг 10).
Компенсация сна (ранг 1).
Электричество:
Малая молния (ранг 3).
Огонь:
Искра (ранг 2).
Лед:
Ледяная стрела (ранг 3).
Воздух:
Воздушный удар (ранг 1).
Системное:
Жертва (ранг 0).
________________________
Отношения с богами:
Креол: 92.
Эндер: 56.
Фортуна: 38.
Мета дин Альт: 27.
Гаррет: 20.
Ахиллес: 22.
Конан: 28.