Роберт заозирался, будто искал реальную видеокамеру где-нибудь в кустах. По смуглому лицу пробежала нервная гримаса. Он набрал воздуха, собираясь ответить. Я добил его одним ударом.
Все отлично.
Стрим идет.
"Жизнь – это игра, но игра – не жизнь!" – такой был слоган моего стрима. Мол, относись к жизни легко, но и в играх не пропадай. Думаю, эта мысль была актуальной только до тех пор, пока не появились игры нового поколения. Все изменилось. Игры стали настоящей жизнью, однако это позволило более серьезно взглянуть на саму жизнь. Пожалуй, стоит поменять слова местами, и тогда фраза снова станет верной. "Игра – это жизнь, но жизнь – не игра".
Я спланировал убийство и пережил его в своих фантазиях. Я не почувствовал никакого дискомфорта от факта преступления, однако рассудил, что такой поступок нелогичен и влечет за собой больше проблем, чем решает. Застигнуть врага врасплох и расквитаться в реальности – круто. Однако это не проявление силы, а как раз та крайность, о которой я говорю. Это слабость, желание рубануть сплеча, упасть в поток и отдаться течению. Так станешь новым Раскольниковым, но тварью дрожащей быть не перестанешь.
Раз я хочу содержать родителей, то разве допущу, чтобы они подверглись шоку, когда меня выследит полиция? Это неприемлемо даже как вероятность. Но главным отрезвляющим фактором стала Кристина. Ее история всегда в моих мыслях. Кристина старалась оставаться хорошим человеком, что бы с ней ни происходило. И в один прекрасный момент обстоятельства отступили, прогнулись под нее и сформировали нишу для желаемой жизни. Зазорно, если женщина оказывается сильней тебя. Смогла она, смогу и я.
Смог.
Конечно, запись разговора – не самое надежное оружие для предстоящего боя. Ее юридическую силу еще стоит доказать и правильно использовать. С тонкой шпагой выхожу я против толпы зеленокожих тварей. Но главное не то, какое оружие держишь в руке, а то, как им фехтуешь и насколько готов сражаться. А я готов на миллион процентов.
Предстоит непростое сражение. Удастся ли победить? А разве может быть иначе после того, как я держал жизнь врага в своих руках? Позволил ему жить только для того, чтобы расквитаться по другим правилам. С ним, его командой, начальством и фирмой-заказчиком. Из сказочной страны пришел по их души рыцарь падшего ордена, проклятый чернокнижник сэр Карахан.
В следующую минуту я уже договорился о встрече с Беном Мактавишем – опытным прокурором в реальности. Денег хватит не только на пансионат для родителей, но и на толковых адвокатов, и на перекуп подкупленных Робертом людей. Если не хватит – добавим. А ортопедической приставке придется подождать лучших времен.
Валерий Муллагалеев
Психикон
Пролог
Все отлично.
Стрим идет.
Мы сидели в Дубовом кабинете. Как всегда здесь горел камин, оружие на стенах держало на себе солнечные блики. Я как-то глянул на характеристики этих мечей, шпаг и топоров – и обалдел. Жаль, их никак не взять себе. Музыкальная тема играла спокойная, но среди виолончелей иногда слышались отрывистые звуки военных барабанов.
– Отчаянные времена требуют отчаянных мер, сэр Карахан, – сказал Великий магистр Ордена Совершенства. – Понимаете, к чему я веду?
Я ощутил дежавю. Было оно каким-то гадким и вызывало чувство отчаяния, как будто начался очередной день тюремного заточения, который не сулит ничего хорошего. Мне показалось, что я вот-вот закричу от гнева и безысходности, но через секунду наваждение отступило. Магистр барабанил пальцами по столешнице и смотрел на меня.
Я кивнул и сказал:
– Пора покончить с раскольниками.
– Именно. И вот что я вам скажу, дорогой сэр. Ваша воинская подготовка меня не радует. Совсем не радует.
У магистра были основания так говорить. За последнее время я почти не прокачался. Отыгрывание советника Капитула расхолаживает: сижу в соборе ордена, раздаю квесты новобранцам, изучаю лор, иногда посещаю резиденции в других городах, но и тогда передвигаюсь поездом, избегая приключений. Типичный штабной офицер, хоть и ветеран.
Впору отрастить важное брюшко, но я, наоборот, из-за частых игровых сессий лишился даже тех излишков жира, что у меня были. Костюм виртуальной реальности считывал изменения тела и корректировал облик персонажа. Учитывая сходство с Николасом Кейджем среднего возраста, мой персонаж был бы красавцем, если бы не полученные в бою увечья. Пустую левую глазницу пересекала повязка, не скрывающая рваный шрам, а вместо кисти левой руки был деревянный протез, на котором я носил пять орденских перстней – в каждом блестел камень, соответствующий по цвету одному из пяти баалов.
Увечья все равно не позволят мне прокачать характеристики и боевые навыки до максимума, а такое ограничение лишает мотивации. Тем более мой десятый уровень – это серьезный рубеж, после которого прокачка идет на порядок медленней. Кстати, на десятом уровне игра мне предложила на выбор следующие перки:
1) Повеса.
Женщины от вас без ума. Любой NPC женского пола по умолчанию относится к вам с симпатией и готов оказать поддержку.
2) Садист.
Причинение боли живым существам доставляет вам удовольствие. Ваш запас сил восстанавливается на 1% от нанесенного вами урона. Учитывается урон, нанесенный косвенно: с помощью боевых орудий, разрушений и т. д. Не учитывается урон участников вашей команды. Вы получаете штраф 5 пунктов Харизмы.
3) Дядюшкино наследство.
Вам пришло извещение о смерти дальнего родственника. Вам полагается наследство суммой 3000 билетов банка Золотого баала (валюта, эквивалентная серебряным маркам, но без возможности конвертации в реальные деньги).
Варианты перков формировались по скрытым алгоритмам, и порой оставляли игроков разочарованными. Мне повезло и, разумеется, я взял "Садиста". Постоянное восстановление запаса сил позволяет чаще применять способности, а в плане Харизмы я все равно безнадежен.
Гоэтию же, которая так помогла мне раньше, практиковать в моем положении нельзя, ведь если попадусь на практике темных искусств, то карьере – виртуальной, а следовательно и реальной – придет конец. Наверное, так люди и деградируют, добившись теплого местечка на работе. Ничего не поделаешь, мозг не обмануть: зарплата есть, любой риск неоправдан.
Тем временем ситуация накалилась. После официального релиза игры количество играющих в "Сандарум Онлайн" возросло, и теперь между официальным орденом и раскольниками развернулась полномасштабная война.
Захват и оборона фортов стали основной игровой механикой для рыцарей. Чем больше крепостей принадлежит фракции, тем больше у нее бонусов. Денежное жалованье рыцарей тоже зависит от количества фортов, а игровые марки всегда можно перевести в реальные деньги, так что борьба за территорию идет нешуточная.
Соль в том, что это перетягивание каната не бесконечно. Рано или поздно одна из сторон победит, и ее противники останутся ни с чем: провалят классовый квест и пойдут по миру как обычные авантюристы-наемники.
Конечно, это беспокоит и меня. Уж кому-кому, а мне есть что терять – согласно контракту с разработчиками, я исполняю роль советника Капитула ордена и получаю за это приличную плату. Эту привилегию я честно заслужил во времена бета-версии, хотя хейтеры утверждают, что мне повезло.
Я наблюдал за движением линии фронта со стороны, как футбольный болельщик, – ревностно, однако не принимая личного участия. Ну, допустим, заявлюсь я на осаду форта, призову хищного духа рапинай… В Луарции даже изучение гоэтии карается штрафом 5000 марок или пожизненным заключением, а уж практикующие чернокнижники приговариваются к повешенью во всех странах Сандарума. Оно мне надо? Не надо.
– Тем не менее, вы надежный брат-рыцарь, – продолжал Великий магистр. – Вам я могу поручить особое задание.