Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

– Неловкую обстановку всегда разрядит хороший анекдот. Слава Оранжевому баалу! Подумать только – отнести шкатулку Великому магистру! Ха-ха! – Приор огляделся. – Проклятье, хранилище перстней в замке. Сэр Отес, дайте мне свой оранжевый перстень. Да не жмитесь, завтра я пришлю новый.

Сэр Валантен, он же Великий Меч, взял у помрачневшего рыцаря кольцо и подписал для меня бумагу.

– Готово, сэр Карахан. Шутка принята, перстень твой. Изволь предоставить шкатулку.

Навык Суггестия повышен до 4

Характеристика Сила воли повышена до 23

– Мне кажется, такая находка стоит больше одного кольца, – сказал я на всякий случай. Посмотрим, что еще получится выжать после первой уступки.

– Увы, даже я не всесилен. Только пресвитер имеет право присудить голубой или зеленый перстень. Обратись к фламинам.

– А желтый перстень?

– Для него заслуг не требуется. Просто купи его у орденского казначея, так ты подтвердишь состоятельность перед Золотым баалом. Здесь я не помощник.

"Стал бы помощником, если бы мой навык Суггестии был повыше", – с досадой подумал я. Но и так неплохо.

– Договорились, – сказал я и совершил обмен.

Новая запись в дневнике (2)

В инвентаре появилось оранжевое кольцо. В очередной раз я получил перстень как-то не по правилам. Или в ордене это естественный порядок вещей? Оранжевое кольцо повышало Удачу и Красноречие на 5 пунктов. Недурно! Забавно, что Удача, к которой я отношусь скептически, у меня уже 18 пунктов (если считать вместе с бонусами нового кольца и амулета, найденного в лесу). В окне статов рядом с заметкой о влиянии красного перстня добавилась информация.

Вы стали обладателем оранжевого перстня Ордена Совершенства. Когда вы носите перстень, люди узнают в вас рыцаря ордена. Отношение:

Орден Совершенства +2

Культ баалов +1

Министранты и фламины Оранжевого баала +1

Путники (последователи учения о Пути) -1

Женщины +1

Чиновники -1

Возможна персональная реакция отдельных жителей

Я ушел из прихода Зеленого баала и открыл окно игрового чата, чтобы отписаться Жоре. Его почему-то не было в списке друзей. Голосовой командой я не смог продиктовать его ник, пришлось вызвать виртуальную клавиатуру. С третьей попытки я написал ник правильно и нашел пользователя ">|<0Р@". Все-таки написано через букву "эр".

Я добавил Жору в команду, но получил отказ от системы. Всплыло уведомление.

Игрок состоит во враждующей фракции. Вы не можете добавить его в друзья и создать команду.

"Жора, что с тобой за фигня?" – написал я и стал ждать ответа.

Глава 7. Дом чернокнижника

Навигатор игрового мира: В игре встречаются персонажи из книг. Их играют актеры?

Сергей Дедалов: Это неправильный вопрос, который останется без ответа. Мы работали над тем, чтобы игрок воспринимал книжных персонажей так, как будто попал в Сандарум и встретил героя, о котором читал.

НИМ: Насколько игра близка к книгам В. Муллагалеева?

С.Д.: Это решать игрокам и читателям. Муллагалеев участвовал в разработке и согласовал расхождения с книгами. Он оказался щепетилен, так что "Сандарум Онлайн" по лору и идейности находится в одном ряду с книгами.

НИМ: Для игры в "Сандарум Онлайн" вы советуете прочитать "След Бремера"? Также в цикл входит повесть "Лик истории", описывающая авторский мир. Думаю, ее уместно включить в коллекционное издание игры.

С.Д.: Без разницы. Игра и книги – разные точки входа в один и тот же мир. Расхождения обусловлены только видом искусства. Полагаю, интереснее всего играть и читать параллельно.

НИМ: Каковы основные расхождения?

С.Д.: В первую очередь, игровые элементы. Например, понадобилось больше монстров, чтобы развлечь игроков, хотя в Пятую эпоху Сандарума чудовища Кха стали редкостью. Устройство фракций адаптировано для РПГ-механик. Это типично для любой игроизации. Наиболее острой темой стали квесты – ведь это истории, которых в книгах не было.

НИМ: Игроки на форумах пытались определить варианты прохождения и концовки квестов, но у каждого получался новый вариант даже при точном повторении действий.

С.Д.: Игрок сам формирует свои квесты. Он получает набор ситуаций, персонажей и векторов движения, затем каждое его действие формирует уникальную канву. К этому добавляется две переменных. Во-первых, истории разных игроков переплетаются друг с другом и конфликтуют в сюжетном плане. Во-вторых, со старта сервера непрерывно развивается глобальный сюжет и мир меняется.

НИМ: Я к тому, что как широкая свобода действий игрока согласуется с книжным сюжетом?

С.Д.: Стержнем глобального сюжета остаются официальные события книг. Получается, что игрок своими действиями создает персональное приключение, происходящее на фоне мировых событий.

НИМ: И основной сюжет никак не изменить?

С.Д.: В одиночку – нет.

НИМ: Звучит как вызов.

С.Д.: Именно так. Но даже если вы соберете тысячи единомышленников, не забывайте, что это не сингл. На каждого реформатора найдется другой. Вспомните двадцатый век с его великими личностями, национальными лидерами и общественными потрясениями.

НИМ: Вы заложили в игру подобные изменения?

С.Д.: Скажем так, возможности для этого есть. Остальное зависит от игроков.

НИМ: Отсутствие повторяющихся квестов не позволяет игроку планировать прокачку и выбивать желаемые предметы, хотя для многих это важная мотивация. Почему вы отказались от классической схемы?

С.Д.: Фарм и гринд – это не игра, а скучная эксплуатация правил, побочный эффект и даже болезнь. Отказ от них не новаторство, мы просто обратились к истокам, ведь RPG, в первую очередь, не прокачка и лут, а ролевой отыгрыш. Мы создали для него наилучшие условия: бесконечный сюжет и всегда новые ситуации.

НИМ: Приключения действительно бесконечны?

С.Д.: Развитие глобальных конфликтов медленно, как движение материков. И игроки в этом варятся, устраивая собственные дела в противоборствующих фракциях. Волей-неволей каждый игрок становится как бы гейм-мастером и углубляет мир игры. Получается, проект развивается сам посредством краудсорсинга. Мой ответ – да.

Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 5/7

Я остановился посреди двора орденской резиденции – самом безопасном месте в городе – и стал ждать ответа от Жоры. Возникло недоброе предчувствие, что случилось нечто непоправимое. Я свернул игровой чат и открыл стримовский, чтобы скоротать время.

Вивек: жора загулял походу

Школьник: Карахан, поздравляю, уже два кольца!

НИГА: Карахан, ты властелин колец

Зеленый: бесят такие как тот приор в бане

Олка: Зеленый, я прям знакомого мажорчика узнала

Sergo: Карахан, куда мог вступить племяш твой?

МужиK: в гавно

DanZi: Жора! Ты должен бороться со злом, а не примкнуть к нему!

Последняя реплика меня встряхнула, и я начал осознавать произошедшее.

– Ребят, кажется, примкнул-то как раз я, а не Жора. Сюжет разделился на две ветки, и я принял сторону ордена, а не раскольников.

Зеленый: так ты теперь плохиш на темной стороне!

– Я бы так не сказал. Ну какая тут темная сторона? В игре только одна сторона – моя. Мне дали понять, что раскольникам не светит попасть в Капитул. Тогда зачем они мне нужны? Я не стал хлопотать за сэра Алена и не собираюсь. Надо получить новые кольца и навестить дом де Колы. Это куда важнее и даже интереснее.

659
{"b":"943183","o":1}