Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Так, и что мы видим?

А штука-то знакомая… Нет, этой картинки я еще не встречал, но сама суть головоломки была такой же, как и в мастерских Торобора. Фреска на стене представляла собой стилизованное изображение пламени. И в ее ореоле, на первый взгляд хаотично, были разбросаны семь шестиугольников с иероглифами. Причем вместо восьмого зияло пустое гнездо. Значит, для этой скважины нужен ключ. Но где его взять?

Если руководствоваться игровой логикой, восьмой шестиугольник должен быть где-то здесь.

– Ты долго будешь пялиться на эту стену? – начал терять терпение тот, кого я обозвал Серым.

– Если спешишь, то можешь идти дальше без меня, – с показным равнодушием ответил я, не отрывая взгляда от рисунка.

Кошак недовольно заворчал.

– Вурухар, – тут же показала зубки Парда, – или заткнись, или вали отсюда.

Для вида издав короткое шипение, миур отошел чуть назад.

Ладно, думаем дальше…

Если ключ спрятан где-то здесь, то нужно искать тайник, а вот это уже по моей части.

Пять минут внимательного осмотра стен дали засветку двух пятен. Что примечательно, даже с моими очками шершавый камень пришлось едва не обнюхивать. Хорошо хоть замки оказались на уровень ниже моего умения, так что вскрылись без проблем.

А это что за новости?..

В тайниках находились две части печати; хорошо, конечно, но неизвестный мне параноик разделил ее на три составляющих.

Уже собираясь обследовать стены до самого входа, я едва не хлопнул себя ладонью по лбу.

Не тупи, Зацеп! Ведь в пещере еще есть потолок и пол. Лазить по потолку, как мухе, мне не пришлось, потому что удалось заметить светящееся пятно в полу у стены справа. Прикосновение ладони высветило замок восьмого уровня. Это, конечно, хуже, но еще не смертельно.

Третья часть знака наконец-то соединилась с остальными. Получилось нечто похожее на гвоздь с широкой шляпкой, и эта конструкция без проблем вошла в пустое гнездо.

Прошла секунда, две и… ничего.

Черт!

– Что происходит? – подойдя ко мне вплотную, тихо спросила Парда.

Скучающие кошаки отошли ко входу в пещеру, так что не видели моего фиаско.

– В том-то и дело, что ничего не происходит.

– И?..

– Дай подумать, – отмахнулся я от миуры.

Так… если механизм не сработал – значит, либо он сломался, либо шестиугольники не на своих местах. Хорошо что я уже имел дело с подобными шутками разработчиков, иначе сейчас бился бы головой о непреодолимую преграду, понятия не имея, что делать.

Это, конечно, хорошо, но знать бы еще, какое расположение знаков является правильным… Все поверхности в пещере я уже осмотрел: если там и есть подсказка, то без активатора ее не увидеть, а эти бородатые жмоты забрали у меня распылитель.

Хорошо, зайдем с другой стороны. Если есть замок, значит, разработчики предполагали, что его можно открыть. Учитывая, что ключ нашелся здесь же, логично будет предположить, что подсказка доступна всем желающим. Конечно, если эти желающие не такие тупые, как я…

Раздраженное размышление натолкнуло на одну идею. Знаки на фреске мне уже встречались в замках тайников, но мне так и не удалось найти в сети их расшифровку. Информация в Сэкаи стоила очень дорого, поэтому скрывалась от обывателей – как разработчиками, так и кланами.

Стоп – информация!.. А одна моя знакомая недавно получила доступ к очень большому массиву закрытой информации.

Наверняка в другой ситуации за возможность приобщиться к сокровенному знанию пришлось бы поторговаться, так что этот поход может оказаться для меня намного выгоднее, чем я думал.

– Парда, ты говорила, что получила доступ к базам данных проклятой помощницы?

– Да, было дело, но пока от этого умения больше головной боли, чем реальной пользы.

– Попытайся… – начал я, но возникшая мысль заставила меня замолчать… – а ты можешь запросить информацию в текстовом виде?

– Да, но нужен четкий запрос.

– Мне нужно все по знакам, которые рисуют на тайниках замков.

Чтобы не сорвать мой маленький план, я указал не на фреску, а открыл свой свиток-наладонник и сделал его видимым для Парды.

– Сейчас попробую, – посмотрев на скриншоты замков, сказала миура.

Затем Парда болезненно сморщилась, но мои сомнения тут же развеял сигнал ее наладонника.

– Получилось! – открыв свой свиток, воскликнула Парда.

– Перебрось мне файл, – как можно равнодушнее сказал я.

– А мне что за это будет?

Вот хитрая зараза!

– Возможность попасть за эту стену; но если ты можешь воспользоваться этой информацией самостоятельно – вперед!

С минуту Парда сверлила меня взглядом, но затем сдалась:

– Ладно, но ты мне будешь должен.

– Блюдо с мясными шариками.

– Помечтай, – многозначительно прищурилась Парда, но все же вновь открыла свой наладонник: – Лови.

Пересланная миурой информация была очень ценной, но в данной ситуации ничего не давала, за исключением того, что из восьми знаков шесть были из письменности драконов. Будь это простой замок, сразу стало бы понятно, какие знаки лишние, но тут нужен другой подход.

Впрочем, моя идея изначально основывалась не на этом.

– Пусто, – притворно вздохнул я и закрыл свиток. Затем для виду пару минут изображал усиленную работу мозга. – Есть еще идея. Ты говорила, что иногда информация прилетает практически от одной мысли.

– Бывает, но ощущения неприятные. И больше всего напрягает, что по уверениям разработчиков, нейрошлем вроде не должен копаться в наших мыслях.

– Думаю, тут дело не в мыслях, а в картинке, на которую ты смотришь во время размышления, или в заданном вслух вопросе.

Теперь задумалась Парда.

– Знаешь… скорее всего, ты прав. Так что тебе нужно?

– Посмотри внимательно на фреску.

Парда перевела взгляд на стену.

– И что…

– Что здесь не так, Парда? – громко спросил я, и тут же миура болезненно поморщилась:

– Демон!

– Что случилось?

– По глазам ударило яркой картинкой, – массируя веки, ответила миура.

– И что за картинка?

– Да такая же, как эта… – тут Парда замолчала. – Подожди, там знаки находились на других местах.

– Точнее?

– Вот этот был сверху, а этот на его месте.

Указывая пальцем, Парда пояснила неточности.

– Так, зови своих кошаков. Мне нужна подставка.

Миуры немного поворчали, но все же сцепили руки в замок и встали к стене. Этого хватило, чтобы добраться до шестиугольников.

Пользуясь кинжалом, я сковырнул четыре знака и расставил их по новым местам. Что самое интересное – и добытый из тайника «гвоздь» тоже был не на своем месте.

Едва последний знак вошел в нужный паз, в глубине скалы что-то загудело, но мое внимание привлекло совсем другое. Информационный браслет на моей руке зазвенел, как старый будильник, и замигал камнем не хуже стробоскопа.

А это что за новости?..

Спрыгнув на пол, я открыл наладонник и тупо уставился в экран.

Даже не знаю что сказать. Это Новый год какой-то!

Наскальная головоломка, как и ее аналог в мастерских Торобора, являлась замком какой-то особой сложности, и за его вскрытие мне отсыпали кучу очков на взломщика. Из-за напряженности похода в мастерские этот факт как-то прошел мимо меня, а вот сейчас он заявил о себе во всеуслышание, поздравив с достижением нового уровня основной профессии.

Так, что тут нам отсыпали от щедрот демиурга Сэкаи?..

Поднялся уровень «взлома» и в довесок я наконец-то стал искателем сокровищ. Получение новой градации основной профессии вносило в мою жизнь много интересного. Прежде всего, появлялось умение «археолог», а это увеличение внимательности и шанса обнаружить скрытые знаки. В боевом плане неслабо облегчала жизнь связка двух умений: «мерцание» и «прыжок». Судя по описаниям, это более чем крутая фишка. «Мерцание» являлось аналогом «невидимости», но длилось всего две секунды. При активации этого умения «прыжок» срабатывал автоматически. Нужно лишь успеть задать конечную точку.

1749
{"b":"860564","o":1}