"Страшно?" — перед мордой Зверя появился едва заметная знакомая искорка. Голосок ее был ехидный и задорный.
"Смотри сам не обоссысь, горючий", — ответил искорке человек. Он понимал, что его сознание вот-вот угаснет, но не завидовал всем тем, кто будет свидетелем событиям, что произойдут буквально через несколько секунд…
* * *
— Лять! — выкрикнул я, поняв, что падаю.
Точнее скатываюсь. Собственно, от этого я и проснулся. Остановился лишь когда ударился со всего маху о твердую каменную поверхность.
Немного придя в себя, поднялся на ноги и огляделся. Всё та же площадь, но теперь без какого-либо намека на зомби. Кончились.
Вместо них теперь всё вокруг усеяно серым прахом. Собственно с горы этого самого праха я и свалился.
А гора получилась неплохая, по высоте минимум этажа два, и в диаметре метров десять, не меньше.
Ничегошеньки не помню. Вот совершенно. Всё оборвалось, как только я влил остатки маны в свою экспериментальную способность. Ярость отработала на все сто. Надо раздобыть еще девятьсот горошин Ярости, сделать ее фиолетовой, и можно подрабатывать звездой смерти на полставочки.
Не представляю сколько провалялся, но думаю, что долго. Даже капсулы с наблюдателями устали ждать моего пробуждения, и улетели к солнцу. А может я их как-то сбил, кто-ж меня знает. Вполне мог. Также я мог пробиться на верхние этажи небоскреба и вырезать всю змеиную коммуну подчистую.
Всё вокруг усеяно мерцающими огоньками и монетами, но самое интересное Зверь сжал в руке. Собственно мертвая хватка не ослабла даже когда я трансформировался обратно в миролюбивое нежное существо.
За устроенную мясорубку я получил минимум две фиолетовые горошины. А также хренову гору монет, даже страшно считать сколько. А также страшно думать о том, как всё это добро собрать. В одиночку умаюсь, а змей просить не хочется, ведь они без солнечного света будут это делать до второго пришествия. Пришествия меня, очевидно. А я хочу всё и сразу.
Самочувствие у меня вполне нормальное, разве что чувствуется накопленная усталость. Травм никаких не осталось, но оно и не странно, во время действия навыка Боевой раж, раны затягиваются сами собой за считанные секунды, даже шрамы не остаются. Будто живучесть подскакивает на сотню, но мне кажется, что это работает как-то иначе. Возможно задействуются какие-то внутренние резервы организма, а может с этим помогает какой-то дух. С этими ребятами еще разбираться и разбираться, так что вполне вероятно, что вообще вся магия работает именно на них.
Активировал Внутренние резервы, раз уж вспомнил про них. Лишним точно не будет, так как произойти может что угодно и в любую минуту. Можно ли доверять змеям? В прошлый наш разговор, я был уверен, что можно. Но как они изменят мнение обо мне после увиденного? Не представляю. С их стороны было бы логично испугаться до чёртиков и исполнять всё что я пожелаю. Но кто их знает, этих рептилоидов. Ведь их собратья, если верить Рен-тв, испокон веков зассывали подъезды и лифты по всей России. Я теперь готов верить во всё что угодно.
Под облаками показались летательные аппараты змей, и я смог выдохнуть с облегчением. Не хватило всё-таки ярости на зачистку их поселения. Либо времени. В том, что мне хватило бы сил на пару тысяч змеюк, я не сомневаюсь.
И пусть угрозы от них я не чувствую, стоит пойти по стопам бабки, и самую ценную горошину использовать сразу.
Материализация
Скачок
Как-то так. И горошины фиолетовые. Возможно есть и их серые аналоги, теперь то я понял как повышать их качество. Та же синяя Ярость доказывает это.
Обе способности крайне привлекательны. Я без раздумий выкинул бы прямо сейчас любую из своих уже изученных. Кроме, разве что Ярости. Но увы, система такого функционала не предусмотрела. Придется делать выбор, а я этого ой как не люблю.
Скачок — крутота. Он сделает из меня поистине неуловимого и смертоносного пса. Может расходовать как ману, так и запас сил. При использовании я буду мгновенно перемещаться в пространстве на какое-то расстояние. Его я узнаю точнее лишь когда изучу. Из ограничений вроде как только область видимости. Ну и запас сил и маны, очевидно. Отката нет, скачи хоть сколько влезет. В общем — мощнейшая способность, но выбирать ее я, конечно, не буду.
А выберу Материализацию. С виду — херня херней. И возможно так оно и есть. Позволяет материализовать выбранное существо или что-то нематериальное. Вот уйдет какой-нибудь гад в Астрал, а я его без труда смогу вытащить и надавать по щам. Сомнительно? Да. Но у меня на эту способность совершенно другие планы…
— Шашшшшсс…
— Да, погнали, братан. Ничего, что я голенький?
Горошина растворилась на ладони, и в подмышке у меня незаметно для всех появилось очередное фиолетовое клеймо. Вторая горошина так и осталась зажатой в кулаке. Никому не отдам. Прокачаю пару уровней…
— Да хорош! — не в силах сдержаться, воскликнул я, чем заставил змей испуганно попрятаться по своим капсулам.
Имя: Ранд
Особенность:
Трансформация (01:11:42).
Пауза
Неутомимость
Внутренние резервы
Видение маны
Раздвоение личности
Дар: Телепатия, Шаманизм
Уровень: 25
Характеристики:
Сила — 14
Скорость — 14
Живучесть — 13
Мышление — 10
Дух — 15
Очки характеристик: 2
Способности: 12/13
Ступень (0), Толчок (8), Огненный луч (7), Заживление (4), Астрал (2), Кровавый пир (8), Раскол (2), Ярость (0), Лишний вес (0), Удар маны (0), Гравитация (0), Материализация (0),
Очки способностей: 2
Навыки: Оружейник-новичок (1), Врач (1), Военная подготовка (1), Огнестрельное оружие (1), Боевой раж (4), Телепат (Кафра'сун) (1), Шаман-новичок (Трук) (5)
Торговая площадка
Баланс: 12861
Набил аж два уровня. И даже не помню как и когда! Вот что Ярость животворящая делает. Жаль, что есть и минусы. Столкнись я с поистине неубиваемым врагом, он бы меня прикончил. Нет у Зверя тормозов, как и возможности убежать. Он будет биться даже в безвыходной ситуации до последнего вздоха. Да и хитрый противник в таком случае будет крайне опасным. Пока я не контролирую пса — он совсем тупой, и обмануть его проще простого.
Так зачем ждать? Скачок мне точно нужен! Вторая фиолетовая горошина растворилась, и прямо на ладони правой руки отпечаталось клеймо. Берег это место для самого необходимого. И думаю, это оно и есть. Разве что перчатки теперь носить не судьба, да сжимать кулаки теперь стоит с особой осторожностью.
Капсулы медленно начали набирать высоту, а я погрузился в свои мысли. Не хотелось лезть к змеям в головы, уверен, у них сейчас хватает проблем. А я хочу просто отдохнуть и подумать.
Комбинация Ярости и Боевого ража — гремучая смесь. Я даже не думал, что это будет настолько эффективно. Также я надеялся, что у этого эффекта будет какое-то временное ограничение. Но увы, нет. Запускаешь процесс — и должен идти до конца, пока не кончатся враги. И друзья. Уверен, попадись мне под руку змеи, и я сейчас не летел бы с ними на аудиенцию к правителю. Или мои товарищи. Нельзя при них активировать это комбо, и в этом его главный недостаток.
В остальном — одни плюсы. Надо находить миры наводненные мертвецами, приходить туда, и расправляться со всеми до кого только успею добраться. Наград будет море, как и опыта. И опять же, главное чтобы не попался такой же неуязвимый чёрт как я.
Уже на подлете, когда наша капсула начала присоединяться к фасаду здания, я решил испытать свою новую способность. Скачок. Очень странные, но приятные ощущения. Будто бы на мгновение я превратился во что-то неосязаемое, пыль. И через секунду оказался в совершенно другом месте.