Второй лагерь нашли чисто случайно. Хотя это скорее они нашли нас. Бабуля как обычно шерстила город на предмет чего-нибудь полезного, и в какой-то момент к ней просто подошел паренек, начав с любопытством рассматривать. Всё бы ничего, но она была под маскировкой, и сидела на крыше одного из домов, выставив на путях подхода свои ледяные ловушки. Которые, кстати, до сих пор ни разу не сработали.
Собственно, этот паренек и показал, где он с товарищами живет. Он не увидел смысла скрываться, так как, судя по рассказам старухи, от него буквально пёрло за километр силой. Судя по всему это те, кто с самого начала сконцентрировал все усилия на собственном развитии. Сколько их, кто они, да и вообще, чего умеют, никто пока не знает. А вот я схожу и узнаю, почему нет?
Третий лагерь обнаружила Маша. Он оказался самым отдаленным, и состоял преимущественно из военных, что бежали из Москвы. Ничего хорошего девочка про них рассказать не смогла, разве что мертвецов они косят вполне эффективно. Начали всё-таки орды из столицы выползать, и эти ребята их неплохо сдерживают, отражая нападение за нападением.
Им, как раз, путешествия в другие миры вполне могут показаться совершенно неинтересными. Если в городе мертвецы практически закончились, то вот у них и так работы хватает. А также наград и опыта. Вопрос что делать с этими самыми наградами. Солить? У меня то мастерская почти запустилась, и горошины скоро начнут медленно, но верно конвертироваться в снаряжение, и как следствие — в монеты.
Я то надеялся, что пока мои люди будут заниматься делами, мы вместе со стаей будем выполнять задания одно за другим. Но что-то пошло не так. То на стройке возникнут вопросы, то Маша найдет новый интересный мир, то зомби припрутся из леса. Каждый день что-то происходило, и времени на прокачку практически не оставалось. Но даже так, пару уровней поднять всё же смог. Прокачал живучесть, а то она начала медленно, но верно отставать. От нее в том числе зависит запас сил, а значит я смогу чуть больше заживляться.
Также провел ревизию среди наград, и отобрал себе всё, что позволяло прокачать мои способности. Ступенька уперлась в десятый уровень, и тут же обнулилась, превратившись в синюю способность. Поначалу я испугался, но поток информации от системы сразу успокоил меня. Теперь эта способность стала масштабируемой, и многие рамки ее применения попросту улетучились. Я могу выбирать форму, размеры ступеней, и даже медленно, но верно, перемещать их. Ценность этой способности в моих глазах взлетела до небес. Тем более что теперь у них нет ограничений по времени. Точнее время жизни ступени зависит лишь от моих запасов маны.
У меня до этого момента было пять пустых слотов для способностей. Я держал их для того, чтобы в случае чего изучить фиолетовую. Но такие хрен из кого выбьешь. Тем более, когда всё свободное время уходит не на прокачку, а на обеспечение комфортного будущего. Ну и повышение доходов, конечно. А потому я решил оставить один слот, на всякий случай. И остальные забить тем, что может мне пригодиться при выполнении змеиного задания.
Способности: 11/12 Ступень (0), Толчок (8), Огненный луч (7), Заживление (4), Астрал (2), Кровавый пир (8), Раскол (2), Ярость (0), Лишний вес (0), Удар маны (0), Гравитация (0)
Над Яростью долго думал, но всё же наконец решился. Всё просто. Поначалу я ее боялся, но теперь понял, что из этой способности можно извлечь двойную пользу. Самое главное не применять когда рядом есть союзники.
Очевидно, взял я ее только для формы Зверя. Раньше мне приходилось чуть ли не силком заставлять себя злиться, чтобы наконец активировался Боевой раж. Теперь, надеюсь, с этим проблем не будет. Должно получиться гремучее и жесточайшее комбо. Ярость и так сама по себе значительно усиливает все физические параметры, но если на нее наложится неуязвимость Боевого ража, это будет жестоко по отношению ко всем.
Осталось проверить на практике. Тем более что Ярость у меня не серая, а синяя. Для этого пришлось нажраться гороха под самую крышечку. Благо, этого добра у нас было в достатке. Сначала из десяти серых сделал зеленую, а потом тем же путем до синей поднял. Всего сотня. И на складе осталось еще столько же. В любом случае, если комбинация не сработает, поставлю эту способность на испытании. Но мне кажется, что всё получится в лучшем виде.
Лишний вес привлек меня своим названием. Я давно понял, что их придумывает какой-то юродивый имбецил, а потому не стал сразу вестись. На самом деле штука полезная. Особенно в связке с Гравитацией. Но он ней я узнал позже.
Лишний вес позволяет мне на некоторое время изменять массу предмета. Самое грустное ограничение в том, что я должен с ним контактировать. Так бы кинул камушек, довел его массу до нескольких тонн, и прошил танк. Но увы. Так или иначе удары мои теперь будут куда более тяжелыми, ведь свое тело я также смогу знатно утяжелять.
А также чужие тела. Там затраты маны, конечно, становятся конскими, но я всё равно не поленился, и подшутил над Ликой, предложив ей взвеситься. Легкое касание, и весы чуть не треснули. Поняв, что мне еще стоит тренироваться, отправился оттачивать способность на манекенах.
Топор теперь стал еще более грозным оружием. У него и так центр тяжести где-то в самом конце, но если его массу увеличить раз в десять прямо в момент удара, результат превосходит все ожидания. Теперь срубить любое дерево — дело одной секунды.
То же и с ударами руками. Правда после первого эксперимента пришлось тратить силы на заживление ран и переломов. Уж очень тяжелой оказалась рука, но прочнее она от этого не стала.
От способности Удар маны я визжал, наверно, около часа. И от радости, и наоборот, оттого, что эта штука не попалась ко мне в руки раньше. По названию кажется словно это бесполезнейшая ерунда, но по факту — против любых магов это очень и очень козырный козырь в рукаве.
Физических повреждений он не наносит, увы. Бьет сразу по самому сокровенному. По запасам маны у противника. Да, и мою ману он тоже сожрет, но даже на нулевом уровне коэффициент затрат играет в мою пользу. То есть я, будучи в облике человека, смогу разом обнулить прокачанного мага моего уровня. А там дело за малым, добить высушенного колдуна — не проблема.
В облике зверя тоже можно будет подгадить таким образом, но уже не столь эффективно. Плюс обнуление маны у любого существа вызовет дезориентацию и слабость, что в разгаре боя смерти подобно. Та же Елена мне теперь точно не страшна. Ее многочисленные способности будут не более чем красивыми татуировками на подтянутом теле. Но об этом она узнает лишь в том случае, если соберется переть на меня. Думаю, у нее хватит мозгов этого не делать.
Из всех способностей, что были в распоряжении поселка и у меня в закромах, я выбрал лучшие. И даже при учете того, что я готов поставить их на испытании. Это значительно усилило меня как в облике человека, так и Зверя. Последней я взял Гравитацию. Казалось бы, ерунда. У меня и так уже есть Лишний вес, так зачем мне еще и это?
Дело в том, что это синяя способность. И гравитацию с ее помощью я могу как увеличивать, так и уменьшать. Область применения просто гигантская. Я могу влиять как на объекты, так и на свое тело. Но как и везде, есть ограничения. По количеству этих самых объектов. Изменить гравитацию я могу лишь для чего-то одного. Пусть это буду я, или птичье перышко, а возможно даже какой-нибудь особенно прыткий мертвец. И всё, второго не дано.
Также расход маны будет зависеть как от массы, так и от объема. К этому мне не привыкать, я уже смирился с тем, что способности дико ограничены железными рамками системы. Чего не скажешь о Дарах.
Вот они, родимые, ограничиваются исключительно моей ленью. На развитие телепатии я совсем забил, даже плашки туда не вкидываю. Хотя они почти закончились, и я всё надеюсь на то, что найдется подходящий для шаманизма навык. Его я тоже очень хочу развить в значительной степени. И если пока я человек, мне удалось пообщаться с духами лишь пару раз, то вот в обличии Зверя это получается у меня гораздо лучше.