Наблюдая, как лут (так игроки называют всевозможные ресурсы, выпадающие с игровых монстров) заполняет его сумку, Артур услышал тихое «дзинь». Проверив, он увидел металлический предмет. Это было какое-то необычное кольцо. Оно напоминало дорогой перстень с розовым камнем в оправе. Однако было и несколько странностей. Первая сразу бросалась в глаза – размер кольца явно нечеловеческий, великан был ему хозяин, не иначе. Артур посмотрел характеристики кольца и прочитал вторую странность:
«Кольцо Веры
+10 к доверию»
Почти во всех играх у игроков, кроме брони и оружия, есть бижутерия. Кольца, ожерелья, даже серьги. И они нужны не для красоты. Бижутерия является мощным носителем магических характеристик, воздействующих на того, кто её надел. Бижутерию, или на игровом сленге, Бижу, можно купить в игровых магазинах или создать из ресурсов и рецепта. А ещё наиболее редкую Бижу можно выбить из очень сильных монстров.
Всё это Артур знал, но, чтобы что-то редкое выпало в нубятне с обычного монстра, такое с ним случалось впервые. И это означало лишь одно – в его руках действительно редкий, да ещё и квестовый предмет, тем более имеющий не существующий в этом мире, так похожем на «Мир героев», параметр Доверие.
Вообще, наблюдая всё вокруг последние несколько дней, он пришел к выводу что место очень странное. Многое в нём напоминает существующую в реале игру, но в то же время тут были запахи, была боль, были птицы, а сегодня воздух стал тёплый и… Артур почувствовал ветерок на своём лице! Вот и последний компонент из тех, что наполняют жизнь человека каждодневно: движение воздуха, ветерок, бег туч по небу.
Из живота Артура послышалось урчание голодного желудка. Могло ли что-то ещё настолько обескуражить героя, считающего себе персонажем в игре, как голод?
— Если есть чувство голода, значит должна быть где-то и пища, — пробурчал Артур, отряхиваясь после боя с кабаном. — В играх всё всегда логично. А это место на данном этапе моего восприятия - игра, и пока не доказано обратное, я собираюсь придерживаться такой теории.
Как бы в подтверждение его слов Кураж громко гавкнул и завилял хвостом. Артур отвлекся от своих проблем с питанием и махнул ему рукой:
— Пойдём, мой верный оруженосец. Мне кажется, наш конец пути уже близок.
Глава 6
Лимоны.
Если считать завершением пути небольшой населённый пункт, то тогда цель достижима. Но если считать результатом конец этого фантастического приключения, тогда маленькая деревенька будет лишь перевалочным рубежом. И остаётся всего лишь понять, сколько таких рубежей ещё встретится на твоём тернистом пути.
К обеду третьего дня в этом мире, Артур достиг стартовой деревни, помня, как называются такие места в играх. Здесь, начинающий игрок, пройдя первые боевые крещения на жуках и осах, наконец видит местных жителей. Он может поправить своё здоровье, если получил раны, а также купить снаряжение и оружие соответственно своему уровню.
Населённый пункт носил странное название Лимоны. Артур сразу живо представил, как по деревне бегают толпы жёлтеньких лимончиков и просят у мамы-лимонки поиграть с ними. Отогнав смешное сравнение, путник решил не отвлекаться и узнать, что здесь и как, используя свой опыт прошлых игр. Как он и ожидал, изучая деревню, планировка тут была очень простая. С десяток жилых домов, одна улица, насквозь проходящая сквозь деревню, раздваивающаяся ближе к небольшой речке. Несколько полезных игроку магазинов, дом старейшины и торговая площадь: она же центр для проведения собраний, ивентов и получения квестов на доске заданий. Если бы не такой дикий реализм всего происходящего эти дни, то Артур мог бы даже испытать лёгкую ностальгию по тёплой игровой атмосфере.
«Итак, в первую очередь нужно сменить обмундирование и продать весь этот хлам в инвентаре».
Обычная РПГ игра, будь она онлайновая или офлайн, должна была предоставлять возможность игроку получать необходимую здесь валюту. Без денег невозможно наладить своеобразную и очень сложную экономику игры. В офлайновой, то есть, без интернета, это всегда один вариант - уничтожение монстров и продажа всего, что получает игрок после их смерти. Ну, и с каждого монстра также высыпается небольшое количество таких желанных монет. Игровой же мир с огромным количеством других игроков раскрывал множество иных возможностей заработка. Это и создание вещей с последующей продажей клиентам, и совместные походы для получения дорогостоящих ресурсов, и помощь неопытным, и ловля животных и рыбы, и.… да много всего разного.
Именно это разнообразие притягивает большинство людей, которые годами играют в таких мирах, почти живут в них. Они возвращаются сюда снова и снова ради виртуального многообразия дел, анонимного общения и, конечно же, сражений. Сражения, где ты не погибнешь, где у тебя всегда есть шанс повторить, где ты как супергерой один против орды монстров или враждебных игроков другой гильдии. Это наркотик для азартных и одиноких... И всё начинается с таких стартовых деревень.
Артур тряхнул головой и улыбнулся. Парадоксально, но ведь ровно месяц назад заядлый геймер твёрдо решил слезть с этого наркотика. И вот он снова в какой-то игре, вспоминает возможности заработка тут для приобретения всего, чтобы выжить.
Не спеша обойдя маленькую деревню, Артур пришёл к выводу, что других игроков тут нет. Или сейчас ночь и все спят, или это не онлайн-игра. Но возможен третий вариант - это игра, созданная по подобию Мира героев, но только для него одного.
«Ладно, разберусь позже. Сначала магазины...И найти поесть. Голод реально одолевает!»
Все персонажи в игре, которые не управляются человеком, называются НПС, или непись на игровом жаргоне. Неписи продают полезные вещи для игроков и покупают всё, что те им в ответ сливают. Неписи выдают квесты-задания, следят за порядком, чтобы игроки не нападали друг на друга. И, наконец, неписи просто создают атмосферу жизни в десятках населенных пунктов огромной фантастической реальности. Без них бы пространство игровых миров было бы мёртвым. В ранних играх неписи просто стояли там, где их устанавливает создатель игры, этакие скучные безжизненные чурбанчики. Игры последних лет могли похвастать двигающимися жителями своего мира. Они ходили по прописанным маршрутам, а некоторые даже создавали видимость какой-то работы. В российском Мире героев неписи уже сами подходили к игрокам и забрасывали начальную «верёвочку» какого-то сюжетного или просто интересного квеста.
В этом мире неписи стояли.
Они совершенно не проявляли жизни, только изредка двигали головой, да и то не в направлении игрока, а куда-то в сторону. По сравнению с ними его беззаботно бегающий рядом Кураж был верхом интеллекта и творческой деятельности.
Наконец Артур увидел вывеску:
«Вкусное у Гриши»
Название было совсем не игровым, но терзаемого голодом путника это не остановило. Зайдя внутрь, он быстро осмотрелся: пять столиков, барная стойка, за стойкой грузный мужчина, наверняка тот самый Гриша, и парочка неписей за угловым столиком (такие всегда раздают интересное квесты, но только после выполнения определенных условий).
— Здравствуй, путник. Что-то ищешь или желаешь заказать? — произнёс вслух Гриша, когда «путник» подошёл к стойке. И тут же на расстоянии полуметра от лица Артура и с правой стороны от фигуры бармена появилось несколько строчек с диалогами возможного взаимодействия игрока - непися. Артур облегчённо выдохнул, только сейчас признаваясь себе, что волновался и не знал, как тут общаться с местными.
«Всё удобно и кликабельно. Создатели молодцы, всё предусмотрели».
Однако попытка нажать на строчку в диалоговом окне не произвела должного эффекта. Гриша стоял и молча смотрел на гостя неживым взглядом, ожидая продолжения, а Артур не знал, что делать дальше.