Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Меняю траекторию «полёта», направляясь к голове. Надеюсь, без мозга тварь сдохнет, и не придётся сжигать её тело полностью.

Неожиданно вырываюсь на оперативный простор, пролетел насквозь. Разворот, ныряю обратно. Против ревущего огня, пожирающего плоть изнутри, монстр ничего сделать не смог. Яростно колотил монструозными конечностями по своему телу, правда, что оно хотело этим добиться, мне не понятно.

В какой-то момент туша твари дёрнулась в последний раз, и неотвратимо начала заваливаться вниз, обратно в мутные от поднятого со дна песка воды пролива. Кажется, победа.

Опомнившись, ныряю вглубь. Лут! Закинул в инвентарь камень души монстра, сильно удивившись его выпадению. Окончательно удостоверившись, что Ужас Бездны уничтожен, взлетаю, делаю пируэт над бригом, гася скорость, и, перевернувшись в человека прямо в воздухе, приземляюсь на палубу.

— Ну ты даёшь, Три! — высказывается разбойница, — Я под сильным впечатлением.

— Пять миллиардов хп… Кто ещё может скрываться в разных уголках нашего мира? — Иванон задумчиво смотрит на водную гладь, где уже ничего не напоминает о прошедшей бойне.

— Точнее, кого они ещё смогут нарисовать? — отвечаю паладину.

Глава 22

Однако, надо ответить администрации на почти читерство, продолжить рвать скрепы между реальностями:

— Ходу! Впереди самое вкусное!

Согласно моим указаниям, поворачиваем на Дувр, город-крепость на берегу пролива. На английском берегу пролива.

Высаживаемся на берег чуть в отдалении, городская стража и многие находящиеся в городе игроки настороженно наблюдают за нашими действиями с крепостной стены. Ворота, несмотря на день и «привычку» их никогда не запирать, закрыты. Возможно, админы пытаются противодействовать, НПС действуют далеко не как обычно.

Довольно крупный город, тысяч на пятьдесят жителей, количество неписей-стражи соответствующее. Возможно, притащив сюда всех бойцов и альвов, мы сможем взять Дувр штурмом. Но возможно, что нет, запас веры подходит к концу.

У нас задача немного другая, в Париже на площади перед Эйфелевой башней открывается зёв большого портала в неизвестность. Первые любопытные игроки вывалились на нашей стороне уже через десять секунд. Их в спину толкают всё новые и новые прибывающие.

— Вив ля Франс! Ля байё ди англэ! (Прим. Автора — (с фр.) Да здравствует Франция! Бей англичан! — сильно надеюсь, что транскрибировал правильно) — с помощью «громового голоса» кричу появившимся, и указываю рукой на город.

Заранее проинструктированная Миларена при коллективной помощи альвов выращивает побеги, которые цепляются за верхушку крепостной стены, образуя своего рода широкий мостик. Однако, толпа не намерена играть по моим задумкам, кучкуются, оживлённо переговариваются.

Меня сильно выручают англичане, когда в толпу французов прилетает несколько огнешаров, что сразу же всколыхнуло их. Раздаются гневные крики, большая часть начинает движение к городку. Тем временем через действующий портал прибывают новые партии игроков, многие из которых не разбираясь устремляются вслед основному потоку.

Мне остаётся не сильно отсвечивать, контролируя, чтобы не появились ангелоносные, что сразу испортят игру.

Кажись, потеха пошла: англичане-игроки не стали выжидать, подобно стоящим рядом с ними НПС, ударили по направляющимся к ним «заклятым друзьям» и магией, и стрелами. Толпа заревела, подгоняя друг друга, сработал стадный эффект вкупе с чувством национальной гордости.

Не всё так гладко, как хотелось бы. Внушительная группа французов не пошла к мосту, ведущему на крепостные стены, а вполне целенаправленно устремилась к нам.

— Стоять! — командую в общий чат, концентрируясь и давая ударную волну спрессованным воздухом по фронту. Люди, эльфы, гномы, таурены, дренеи, камены и многие-многие другие, кувыркаясь по земле, отлетают назад. Отовсюду слышится «мьерд» — французское «чёрт» или «дерьмо», нет, далеко им до нашей экспрессивности и размаха фантазии.

Некоторые из поднявшихся злобно посмотрев в нашу сторону, отправляются на развлечение в Дувр, некоторые пытаются пробиться обратно к телепорту, большая часть просто стоит в молчаливом ожидании.

Бой в городе набирает обороты, французы относительно легко взяли под контроль участок крепостной стены, но вот с дальнейшим продвижением возникли большие трудности, численное превосходство на стороне обороняющихся. Тем более, большинство нападающих попало сюда небоеготовыми и без привычных напарников.

Чувствую, что «сила веры» слабеет, сколько времени продержусь — неизвестно, поэтому открываю порталы из всех крупных городов Франции, надеясь на количество.

Толпа вокруг Дувра стремительно растёт, игроки в азарте присоединяются к напавшим на город. Продержался ещё минут десять, внутри крепостных стен идёт настоящая резня, игроки дорвались и кладут неписей сотнями, попутно набивая мешки мародёркой.

Всё, уходим, к тому же круг возле нас потихоньку сжимается, нетерпеливых останавливали стрелами, упавшими возле ног, а самых наглых, особенно рог в чётко видимом для меня стелсе, индивидуальными телепортами выкидывал в вулкан, расположенный по координатам перенесённого мною в США стационарного приёмного камня.

День прошёл не зря!

* * Царьград * *

Вернувшись с прокачки, застаю офицеров и личный состав в несколько взвинченном состоянии — вокруг только и обсуждают Тринадцатого и штурм игрового города. Как обычно, из ниоткуда всплывают несуразности и такая чушь, что уши вянут: якобы Три призвал Марану, а та сияющим мечом снесла стены Дувра. Вот откуда это могли взять? Ведь в инете выложены уже сотни роликов о штурме, где ясно видно, что укрепления как стояли, так и стоят, французы лишь «набеспределили» в городке, активно убивая «местных жителей» и грабя имущество. В ипостаси Тринадцатого выборочно уже просмотрел данные видео для оценки результатов.

Админы стойко хранят молчание, игнорируя вал запросов, в том числе и земных СМИ, привлечённых небывалой шумихой в сети. Никакого наказания участникам штурма пока не вынесли, и даже награбленное не отняли. Одно из двух: либо не хотят волны нападок и, возможно, судебных исков, либо у них просто «сломались» логи, а наказывать всех присутствующих без разбора чревато очень большим недовольством.

— Привет, ты в курсе? — возбуждённо спрашивает ЛюблюБорщЪ, едва я захожу в комнату совещаний на втором этаже.

— Если насчёт Тринадцатого, то да, слышал и видел. Не понимаю только, чего ты-то так всполошился?

— Жалко, что нас там не было!

— Жалко тебе было бы, когда админы разродятся, и начнут принимать меры наказания по отношению к участникам заварушки.

— Ты что, не слышал последнюю новость?!? Корпорация в ответ на кучу жалоб и запросов как англичан, так и французов, ответила, что произошёл форс-мажор, санкции применяться не будут!

Вот так да! Что-то у них не срослось, не смогли завести карательную машину. Новость, похоже, совсем недавно вышла, Тринадцатым не успел увидеть.

— Здорово! — к нам буквально влетает Ильфарт, наш казначей, — Ребят, есть тема, прикрытие группы при убийстве древнего ящера на Равашском болоте, как думаете?

— Платят нормально? — первый вопрос от борщелюба.

— Семьдесят тысяч золота. Пришлось немного скидывать от обычного ценника, иначе бы сразу к другим пошли.

— Когда хотят идти? — интересуется Убивантуз.

— Завтра, шесть вечера.

— Млять, не вовремя, мы состав не добрали, ждать не будут? — обеспокоился РЛ.

— Нет, они и так ответа ждут в течении десяти минут, потом заключают договор с другим кланом, надо шустрее. К тому же народа у нас много, отобьёмся, если что.

— Кто-нибудь объяснит, в чём суть? — влезаю я.

— А-а-а, ты же не в курсе, — «вспоминает» Убивантуз, — Если кратко, есть открытая локация «Равашское болото», находится на стыке сразу трёх игровых регионов. Там проживают неименные боссы — древние ящеры триста пятидесятого уровня. Есть особенность: при убийстве ящера с первого захода адмы предусмотрели награду в четыреста тысяч золотых на группу. Но у каждого игрока есть единственный шанс на получение бонуса, в последующие разы дополнительного золота не будет. Раньше за эту локацию боролись топ-кланы, в попытках прибрать бизнес по «крышеванию» игроков, выполняющих данное достижение. Но чуть позже разработчики серьёзно увеличили площадь локации, что затруднило контроль за ней, а когда это всё равно не помогло, они жёстко порезали выпадающий с ящеров лут при «небонусном» убийстве. Так что смысл держать там крупные силы у кланов пропал, далеко не каждый день приходят группы для попытки убийства. С уходом клановых там поселились агры, нападающие исподтишка, когда группа втянута в бой с ящером, а некоторые из них занялись вымогательством денег под угрозой нападения, так что многие стали брать с собой наёмников для защиты, после чего ситуация нормализовалась. По итогу, мелкие группы «красных» к нам не сунутся, а большие там видны редко, так что шансы на исполнение заказа очень высоки, — резюмировал рейд-лидер.

364
{"b":"843802","o":1}