Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Вскоре появились «физические реализации» головоломки, к которым ни я, ни кооператив, ни НИИВТ не имели отношения… но сие уже — другая история.

В принципе, как сделать первую трёхмерную графику (и даже полноценные 3Д-игры на платформе М-7) я примерно знал.

«Паутинная», она же векторная графика, которую я видел в старых образцах игр для Speccy («Элита», «Академия» и прочие 8-битные космосимы), была нормальным вариантом.

Но заниматься лично ещё и векторной графикой (единственно возможной по аппаратным возможностям на 8-разрядной машине для трёхмерных игр) лично не было времени и сил.

Кооператив на что? Именно тогда и случилось первое большое расширение штата в нём.

Впрочем, первым проектом сделанным с векторной графикой, была не игра, а система визуального отображения в агрегате симулятора для космонавтов. Первым обучающим модулем там было управление «механической рукой» для монтажных работ на корпусе транспортно-пилотируемого космического корабля на орбите Земли.

Вскоре (для первого «управляемого контакта» двух КК) добавились модуль стыковки, а после наш НИИВТ передал свои наработки по ПО для подобной симуляции программистам советского Центра подготовки космонавтов…

* * *

Одновременный выход вместе с М-7 полноценных графических мониторов и возможность отображения графики на бытовых телевизорах двинуло «в массы» не только игры.

ПО для работы с графикой (графические редакторы и прочее специализированное ПО на М-7 с НЖМД и с «печатниками» новых моделей, поддерживающих уже и растровую печать) вскоре вовсю использовались на Мосфильме, в других советских, голливудских и европейских киностудиях для анимации при создании мультфильмов и вставок в фильмы (как правило, фантастических, сказочных, документальных и обучающих). Первый (и «вообще», и общедоступный) графический редактор был создан у нас в НИИВТ.

Возвращаясь к теме 3Д, замечу, что работы по прикладному ПО (и играм!), использующими векторную графику подтолкнули Ляпунова, Шуру-Буру и меня к полному перебору всех (даже обрывков и крох в мануалах) материалов по «достижениям иного будущего». Результатом чего стали научные работы по тому, что было известно мне как закрашивание «по Гуро» / «по Фонгу».

Сначала разобрались с математикой закраски треугольников (как «минимальных элементов» в 3Д графике) путём линейной интерполяции цветов их вершин, что дало получать плавное изменение интенсивности цвета вдоль поверхности объектов.

Чуть позже разобрались с известным мне понятием Z-буфера для ускорения процесса удаления «скрытых граней». Ну и, разумеется, всё это время мы работали на логикой внедрения в ПО и (в расчёте на будущие поколения нового «железа») наложения текстуры на поверхность трехмерных объектов для полноценной реалистичности их визуализации. Разумеется, даже сейчас, в 1962-м, когда я пишу эти строки, аппаратное обеспечение только-только подтянулось для возможности создания для него аналога «Blender», точнее, видимо, аналога самых первых версий 3D Studio из района конца 80-х или начала 90-х (о которых упоминал мой отец, лично увидевший первый раз 3DS кажется в 1993-м…). Но те версии (ещё под MS-DOS), я лично не «щупал». А наработки соответствующего отдела НИИВТ идут в русле моего желания «повторить возможности Blender к году эдак 1970-му»

Говорить же сейчас о полноценной аппаратной поддержке трёхмерной графики на имеющемся «аналоге 486-го» нельзя. Пока «все эти фокусы» рисуются исключительно программным путём. С соответствующей скоростью:-)

Недавно занялись работами по визуализации (трассировке) — «отслеживании» путей прохождения световых лучей от источника света до объектива камеры с учетом их отражения от объектов сцены…

* * *

Отмечу любопытный факт большой популярности русского языка за пределами страны, одной из причин чего стала большая масса изначально только русскоязычного (несмотря на рекомендации НИИВТ о двуязычии) ПО и материалов по программированию и прочему, связанному с электровычислителями, издававшихся у нас в Союзе.

Ну и «мягкая сила», на которую, как я понимаю задним числом, целенаправленно налегал Сталин в послевоенных контактах СССР с англоязычными союзниками, давала свои всходы. В том числе и путём масс-культурного:-) обмена.

Народы разных стран, знающие друг о друге больше фактов, и меньше подвергавшиеся воздействию пропаганды, труднее воспринимали идеи, связанные с «образом врага». И те семена, которые посеяли ИВС и ФДР, всё ещё давали свои плоды…

Глава 8

Made in USSR и межвременная конспирология

Глава 8 — Made in USSR и межвременная конспирология

(…из неизданных мемуаров Рожкова Н. Е., хранящихся в его семейном архиве. Запись из 1962-го…)

Игры наподобие военной стратегии «Битва за Смоленск — 1941» и многочисленные аркады в духе приснопамятной нашумевшей «Бей фашиков!» (чем именно авторы конкретных тайтлов предусматривали по разному, хехе) обеспечили хорошее идеологическое прикрытие «чуждому явлению».

Хотя мои некоторые первоначальные опасения, как мне казалось — на фоне некоторых действительно появившихся в партийной и союзной прессе гневных статей, стали подтверждаться.

Но… слишком массово (выпуск приставок и персональных вычислителей, как я уже упоминал, возрастал) народ резался в игры и весьма одобрительно на процесс смотрели с самых верхов, осознававших, что одна из граней начинавшейся (и неизбежной!) цифровой эры страны и человечества и есть эпоха всеобщего умопомешательства в хорошем смысле этого слова на электронных развлечениях.

Оттого противодействия по партийно-идеологической линии не случилось.

Да и «чуждым» самое явление электронных игр тут было очень трудно назвать. Место происхождения здорово помогало и само по себе — приставки, вычислители и игры не проникали (как в прошлом моего мира) из-за границы. Законодателем мод тут были мы — новинки были советскими!

Да и время уже было такое… фактически несколько десятков лет человечество получало «от науки и техники» что-то новенькое.

Кино, радио, патефоны, автомобили в начале века.

Чуть позже — телевизоры и магнитофоны.

И вот теперь — электровычислители, игровые приставки и развлекательный софт для них.

И все это — массово.

Партия, разумеется, сочла, что лучше «примкнуть и возглавить», чем противодействовать. Особенно если её рулевые имели «опыт послезнания»:-)

И, в целом, как мне кажется, за прошедшие к тому моменту после войны полтора десятка лет Советский Союз, всё больше ушёл от той траектории развития, которая была в «ином» прошлом.

Верхушки СССР и США получили и реально без кавычек творчески переосмыслили и использовали опыт некоторого объёма информации о «ином ходе истории», случившемся неизвестно где.

Дольше прожил Сталин.

Страна понесла меньше потерь в войне.

Сформировалась иная конфигурация послевоенного обустройства мира.

Затормозился распад старой колониальной системы.

И моё «иное» прошлое всё реже цепляло меня напоминаниями в окружающем «здесь».

Впрочем, вскоре после смерти Сталина в 1958-м, случилась одна любопытная история, которая длится по сей день и я до сих пор не могу сформировать окончательного мнения насчёт того, что занимало умы конспирологов «там», и, возможно, лет через 20, возникнет в подобном духе и «здесь»…

* * *

Август 1958. Москва. Лубянка. 8-е «информационное» управление ГУГБ НКГБ СССР. Рожков Н. Е.

1280
{"b":"904641","o":1}