Марина, явившаяся из школы к вечеру (у её класса — вторая смена) окидывает взглядом однотонную импровизированную ширму, на фоне которой Марго целый час терпеливо выполняет мои указания.
Сегодня я в некотором роде один в трёх лицах — режиссёр, сценарист и даже оператор!
Вот только снимаем мы не кинофильм. Хотя движения… да, кинематографические.
Будущие спрайты одного из персонажей для новой игры! Которая, как и многое в моей жизни — наглый плагиат и интеллектуальное воровство.
— … мама позирует. Как всегда. Согласно моего плана… — киваю я в сторону листов на тумбочке, в котором часть пунктов с мелкими, на скорую руку, скетчами фаз движений, уже помечены «галочками», как «удовлетворительно заснятые». Я расшифровываю замысел происходящего… семейно-фотографического таинства:-)
— Будет платформер или будет файтинг, ну — игра про драки. Или и то, и другое. С мамы образ главной героини… или одной из… списываю, точнее фотографирую новой экспериментальной фототехникой, сразу сохраняющей результат в цифровом, а не аналоговом, как ранее на фотоплёнке, виде. Вот чем мы сейчас занимаемся. Оттого мама и одета соответствующим образом. Создаём кадры будущих движений… спрайты… помнишь, я тебе объяснял, как такое делается? Пока так делается, пока вычислители недостаточно мощны для полноценной объёмной графики…
Марина кивает. Основное она уловила:
Папа нашёл время лично заняться ещё одной игрой и что-то придумал.
Мама помогает воплощать.
А подробности разъясняться по ходу дела…
Наша подросшая и взрослеющая дочь многое понимает, и уже недавно задала ещё два вопроса, на которые ни Марго, ни я пока не знаем, какой дать ответ.
К вопросу о «стене молчания насчёт родни со стороны папы» (на прямую ложь Марине мы не смогли пойти…) добавились вопросы:
«Почему на портативном вычислителе неизвестной модели, очень изящном, но явно старом и очень мощном, идёт уже 2035 год?»
Ну да… 2018 и 1940. 2035 и 1957…
«Почему основная масса файлов имеет дату, начиная с 2018-го? Но есть, как правило, внутри разных архивов и с датами от начала 2000-го?»
Кроме повтора дурацкого и уже данного ранее «разъяснения — обещания» — «…это долгой разговор. Мы не уверены, что ты достаточно взрослая для него…», вызывающего видимый протест Марины, мы, переглянувшись с Марго насчёт непростых вопросов от нашей старшей дочери, снова не находим, что сказать ей в ответ.
* * *
Семейная жизнь с киноактрисой и певицей имеет разные стороны. И вот чего-чего, а совсем нет в Марго, так чрезмерной стеснительности. Широкий экран и сцена обязывают к иному стилю поведения:-)
Всё началось ещё и с того, что оценил взором, а также «на ощупь»:-) пару вещей в гардеробе жены, часть из которых (понравившиеся Марго) сохранилась с разных кинематографических проб, а часть были приобретены ею «просто потому, что хочется».
Заодно и сработала память о некоторых клише массовой игровой культуры 21 века.
Те самые пресловутые «бронелифчики», ботфорты, красивые чулки и прочее на героинях игр и фильмов.
Днём ранее меня, увидевшего новые красные чулки в куче покупок Марго, словно… «пробило, что надо делать.» и можно делать уже вот прямо сейчас!
Да и «фотоустройство с ПЗС» как раз:-) подоспело…
Разумеется, я не удержался, и пристроил один из полученных (нами в НИИВТ от коллег по НКЭП-у) экземпляров из первой работоспособной партии устройств к Силе угодному делу геймдева.
В моей голове вертелись образы очень играбельных, дешёвых и простых в разработке и способных принести хорошие прибыли, при правильной реализации «кривой обучаемости» (в отношении верного подбора сложности «вынести всех врагов и боссов», именно и составляющей суть затягивающего элемента в подобных играх…) платформеров с оцифрованными фигурами главных героев. Ну а начать я собирался, конечно же с…
…плагиата файтинга «Смертельная битва»!
Не знаю, почему в оригинале в названии использовали «K», здесь же, в англоязычной версии игры я не стал экспериментировать с подобным мелким авангардизмом.
Вот что вертелось в моей голове в тот момент, иногда даже затмевая ласкающий взор и блещущий новизной привычный облик любимой жены!
Марго, разумеется, с удовольствием попозировала в модных («на липучках»), только что появившихся в продаже плотных красных чулках и слитном чёрном купальнике. Для начала… а затем мы поэкспериментировали с ботфортами и т.п. «прикидом», подобным тому, что был ею впервые опробован ещё за несколько месяцев до знакомства со мной, в коротком появлении Марго в её первом полноценном фильме весной 1942-го… да… «Оружие для найма».
А затем, махнув рукой на скрытие «ненужной болтовни о странных вещах и обстоятельствах» в присутствии Марины, стали дискутировать и обсуждать, помимо «рерайтинга Смертельной битвы», воссоздание под М-7 и М-8 «чего-то нового» на основе вытащенных из залежей игр для эмуляторов консолей 90-х других подобных игр.
В нашем обсуждении уже вырисовывалась и также влекла игроков к себе крутая (как для игр начала 90-х, так и, тем более, здесь) деваха с полуобнажённым бюстом, в купальнике, в красных чулках и сапожках!
Так и вышло. После выхода в свет «Смертельной Битвы» была создана и вторая вышеупомянутая задуманная игра, скомпонованная по образам и сюжету из нескольких подобных тайтлов игр с приставок «иного мира» — с различаемыми чертами лица Марго (сходство было, было!:-) на заставке, где главную героиню можно было обозреть чуть получше, чем в игре на кучке пикселов, собранной из разноцветных спрайтов…
В принципе, подобные вещи реализовать можно было и раньше — путём съёмки фаз движений на обычную фотоплёнку, разграфление фотографий и ручной перенос в вычислитель «по клеткам», но… в общем, вопрос времени изначально в 1955-м прибил реализацию той идеи до появления работающего образца фотокамеры с ПЗС-матрицей.
Именно так и создавался первый внутриигровой контент для Mortal Combat и платформера, стилем прохождения (несмотря на отличающийся сюжет и другой пол ГГ) напоминавший мне знаменитую «Контру» с NES.
Зубодробительный файтинг и гладенький по многоплановому скроллингу и затягивающий по геймплею платформер вышли в 1958-м. Как для навороченного варианта (=128К ОЗУ, дисковая версия) М-7, так и для новенькой 16-разрядной М-8 (некий аналог «286-й»).
Какое количество игровых манипуляторов и клавиатур на всех (не исключая и Антарктиду, на которой вовсю скрашивали досуг на игровых приставках и научную «работу работали» (но и не только!) на электровычислителях полярники на научных станциях разных стран) континентах Земли было сломано в тот год… о том продажная девка статистика умалчивает. Но точно — ОЧЕНЬ много!
Всего 3 года к тому моменту прошло со старта продаж М-7 и игровой консоли… и всё ещё не насытившийся рынок кушал «всё, что дают», особенно в тех случаях, когда это было что-то «новенькое, не виданное ранее».
Золотое «Время первых»… как в том фильме из иного будущего!
* * *
Полноценных трёхмерных игр поначалу на М-7 не было. Пока в том же 1958-м, вспомнив подсказку из нескольких АИ-книг, я выделил некоторое время и лично сделал для М-7 бесплатную игру — «виртуальный Кубик Рубика». Но 3D там было липовое, всего лишь внешний вид с закрашиваемыми проекциями прорисованных заранее в определённых позициях граней головоломки, известной тут как «Загадочный кубик» (права на который, по намёку известно откуда, были безропотно переданы мною ВЛКСМ).