Литмир - Электронная Библиотека

— Послушай, Арги. Ещё несколько дней, или, если по-вашему, малых кругов моя жизнь была совсем другой. У меня был хозяин. Сильный, гордый. У него была семья. У него вся жизнь была впереди. И в один момент мы потеряли всё и вынуждены были бежать. Это не проходит просто так. Я сейчас на всех смотрю со страхом и недоверием — потому что не могу иначе! Здесь не в тебе дело, пойми! Просто… пусть пройдёт немного времени — и, я уверен, мы обязательно поладим.

— Ну… да, наверное, ты тоже прав, — грустно кивнул Арги, — с моей стороны тоже неправильно, не зная твоей жизни, как ты сюда попал, сразу же требовать дружелюбия. Ладно. Тогда… позже ещё поговорим.

— Конечно, — кивнул Сареф. И после того, как Аргир вышел из комнаты, Сареф даже поймал себя на мысли, что немного сочувствует ему. Этот монстр явно брал пример с Джи-Джи, хотел быть таким же дружелюбным и всем помогать. Вот только… ему явно и опыта не хватало, и внешность делу тоже не помогала. Не исключено даже, что Арги когда-то хотел помогать именно Джи-Джи (хотя оставалось загадкой, как можно помогать существу, которое, судя по всему, 80% своего времени находилось за пределами Перекрёстка), но получил от него отказ и пошёл в стражи. Но да ладно. Сейчас надо, наконец, вернуться к Системному Окну и увидеть варианты усиления для Власти Жизни…

Глава 2.1

Часть 2.

Глава 1.

Верное Системное окно снова вспыхнуло перед Сарефом, и он, наконец, увидел доступные варианты:

Венец Оберегающий. Если во время применения умения на цели не было проклятий или негативных эффектов, то умение дополнительно создаст Оберег длительностью 60 секунд. Если после этого на цель умения будет наложен негативный эффект, Оберег заблокирует его и нанесёт проклинающему 100 чистого урона.

Вечная Молодость. Используется вне боя. Использование умения на здоровую цель потратит в 2 раза больше выносливости. В обмен на это цель действия умения дополнительно сбросит 1 год от своего возраста. При этом заклинатель навсегда потеряет 1 единицу здоровья, а цель действия умения — 5 единиц. Умение не может снизить возраст ниже Полного Совершеннолетия, и данный эффект не может сработать на Жителей Системы, не достигших Полного Совершеннолетия.

Здесь Сарефу только и осталось, что тихо охнуть. Насколько же велик потенциал был у этого умения, если через него к Сарефу… ну, в принципе, уже, пусть и скромно, но стучалась вполне себе заявка на бессмертие. Хотя… конечно, на самого себя с этой штукой сильно не разгуляешься. Если он скинет самому себе хотя бы 10 лет — это уже минус 60 здоровья, потому как все негативные эффекты тоже придётся собирать на себя, и сколько бы этой верёвочке ни виться — конец рано или поздно наступит конец. И всё же… даже если он выиграет себе условные 50 лет — это будут 50 лет в том возрасте, который он сам пожелает зафиксировать. Лишние 50 лет в полном расцвете сил… а за эти 50 лет можно много чего придумать. В том числе и банально заработать ещё Высших Пунктов Развития, чтобы если не убрать негативный эффект в виде необходимости самому терять здоровье… то, как минимум, полностью сместить его в сторону того, кому оказывается услуга. Мол, если желаете немного сбросить возраст — будьте добры принять вот такие последствия. А ему, Сарефу — деньги, почёт и возможность в будущем обратиться с одолжением к тем, кому была оказана услуга.

Безусловной уникальной она, разумеется, не была. Сареф почти уверен, что как в клане Айон и Зинтерра, так и в эльфийских восстанавливающих купелях были свои способы, как минимум, замедлить старение… а, как максимум, даже возможность немного откатить его назад. Но вряд ли такая услуга может оказываться часто. Если людские клановые купели используются раз в год, то и с эльфийскими дело вряд ли обстоит сильно быстрее. А даже если и обстоит, и эльфы могут использовать свои купели чаще… с учётом их продолжительности жизни, запросов на её использование должно быть в 10 раз больше, и очередь — в 10 раз дольше. Так что большого преимущества это им не даёт.

Мысли Сарефа вяло потекли дальше. И здесь он нехотя признавался себе в том, что даже в таком моменте, как выбор усилений для умений… чувствовалось, что он оказался в Хаосе. В Системе до этого он, конечно, становился сильнее… но и прирост Параметров был куда скромнее, и при тратах Пунктов Развития уже практически не было каких-то вау-вариантов. Больше в духе «ладно, сойдёт». А какие-то, действительно, стоящие варианты давались уже в наградах за сложнейшие задания. Как, например, возвращение Анейраша или спасение Джайны и Изабель. Словно он приближался к потолку своей силы, и по этой причине — неизбежно замедлялся в своём развитии. А вот Хаос этот потолок почти сразу пробивал. Шутка ли — такие усиления? Пусть даже за Высший Пункт Развития. И всё же…

Как бы не был велик соблазн взять Вечную Молодость — Сареф чувствовал, что делать этого не следует. Интуиция подсказывала, что Хаос словно играется с ним, даже в какой-то степени издевается, подкидывая ему такие соблазнительные варианты. Подавляющий Рост, Вечная Молодость… всё это напомнило ему свежесть первых впечатлений, когда он только-только составлял свою самую первую строку умений, и как искренне радовался каждый раз, когда предлагаемое умение полностью отвечало его запросам и занимало своё место в строке способностей. И теперь нравная стихия внимательно смотрела, как мелкая букашка по имени Сареф справляется с этими соблазнами.

Поэтому — нет. Если дело именно в деньгах и необходимости обеспечить себе безбедное будущее — у него уже был талант Реликтовые Руки. Если думать о возрасте и продолжительности жизни — носители хилереми живут намного дольше обычных людей, пусть и всё равно меньше, чем эльфы. И даже если под конец жизни окажется, что ты не успел сделать всего, что хотел — всё равно был способ несколько продлить свои годы. Сейчас же… сейчас Сарефу надо было сосредоточиться на том, чтобы и он, и его друзья выжили в этом месте и смогли вернуться домой. Поэтому вкладываться он будет именно в это.

Силовое Поле! Потрачен Высший Пункт развития.

Получено усиление: Составитель цепочек. Если на цель действует Силовое Поле, при наличии доступных зарядов умения время его действия будет автоматически продлено. Однако с каждым продлением времени действия стоимость заряда будет увеличиваться на 100%.

Все предлагаемые усиления способностей были обновлены.

Кивнув, Сареф снова открыл Системное окно и начал изучать строку умений заново. Шансов, конечно, было немного, но всё же — вдруг промелькнёт достойный вариант хотя бы для одного Пункта Развития?

Огненный луч. Попытка потратить Средний Пункт развития.

Точка отсчёта. Теперь точкой отсчёта, с которой умение начинает терять свою мощь, является дистанция в 100 метров. Если же цель находится ближе, чем на дистанции в 100 метров, она будет получать на 10% больше урона за каждые отсутствующие 25 метров до точки отсчёта.

Долгое затухание. Огненный луч существует 2 секунды, а стоимость его сотворения увеличивается на 50%.

Сареф кивнул. Эти усиления были уже куда более перспективны, нежели то, что Системное окно предлагало с самого начала. И в первом случае он почти всегда будет получать дополнительный урон для умения, потому что бои почти всегда ведутся на ближней дистанции. И во втором, когда вместо того, чтобы отразить луч всего один раз, нужно будет держать блок целых две секунды… и далеко не каждое умение такое, в принципе, позволяет, а если и позволяет — то и цена, обычно, оказывается немалой…

Огненный шар. Попытка потратить Пункт Развития.

Накопление мощи. Каждый раз, когда вы используете заряд способности Огненный шар, то получаете заряд, который усилит наносимый урон другими способностями из строки умений на 5%.

Единовременный залп. Вы можете атаковать сразу тремя снарядами способности по трём разным противникам. В этом случае способность потратит 50% от общей стоимости умений и уйдёт на половину от общего времени перезарядки.

25
{"b":"981127","o":1}