Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Геймдевское и просто геймерское прошлое/будущее никуда не ушло. Конечно, без дисплея с поддержкой графики всё это будет выглядеть убого не то, чтобы по моим меркам, но даже по меркам 80-х, но… тем не менее, текстовые приключения (adventures), шашки, шахматы, Тетрис, Удав, Морской бой и… аналог Lode Runner! Из потребностей которого (но не только его одного!) собственно говоря, пользуясь правом первой ноч… создателя «стандарта 256» всобачил туда фигурки..

Весьма играбельных тайтлов, даже аркадного плана, для текстового режима тоже можно выдать много… надо внимательнее перебрать свои залежи образов дискет, ROM-ов и прочего в архивах эмуляции.

Какое богатство хранится в них… многие сотни, если не тысячи игр разных платформ 80-х и начала 90-х. Старых советских, западных и японских ПК и игровых консолей разных видов.

Малый размер софта тех лет позволили хранить весь этот объём на моём ноуте. Тут, если так прикинуть, лежат потенциальные деньги на многие миллиарды.

:-)

Я богат, безмерно богат! Никому пока не расскажу про это… всё — моё. Никто, даже в 8-м отделе, даже Шура-Бура и Ляпунов не понимают, что скрыто в куче архивов пары директорий на винте. Им глаза пара-тройка десятков шикарных, но таких пока недостижимых в реализации «тут» игр из 2018 всё замылили:-)

И знание про почти 80 лет разницы..

Пусть..

Никому! Никому. Я- жадина… Моё… моё… всё — моё!:-)

Эх… где мой «советский спекки», даже будущая М-4 не дотягивает до него. Придётся работать с чем есть. Ещё пятилетку, как минимум, ждать, точнее, работать..

Вынырнув из сладких грёз, не связанных с образом и прелестями Марго, снова подвожу к выводу — очень многое зависит именно от меня и моих усилий! Придётся пробивать линию поведения «масштабы и увеличение надежности дадут снижение цен и возможность внедрения вычислителей в систему образования страны… стран. Не только науку и производство». Истинная массовость..

А это — будущий мега-рынок. И те миллионы, десятки, сотни миллионов, которым будем «толкать и впаривать игры»..

Будут лопать и просить добавки.

Осталось — сделать..

* * *

Почти всё время, которое я смог выделить на «для проекта М-4» и ковыряние в машкодах 80-х, родило истинное понимание, как работают интерпретаторы. И я выработал и своё видение того, что будет представлять из себя «базовый(BASIC) интерпретируемый язык программирования имени Ады Лавлейс» этого мира. 16 кб точно хватит. 11 кб — под интерпретатор с полноценным комфортным экранным редактором, в котором юзеры будут ваять свои шедевры на первом языке программирования высокого уровня этого мира, 2 кб под кое-какие системные нужды, первоначальную инициализацию, специфические подпрограммы, доступные как самому интерпретатору, так и отдельно, из программ в машкодах, для работы с потоками, быстрой очистки экрана, вывод символов и чисел в десятичной форме в поток, ввод символа с клавиатуры, ожидание ввода из текущего потока, звуковой сигнал, вывод сообщений на экран, скроллинг через символ содержимого экрана в любую сторону, заглушки под будущие подпрограммы работы (запись-чтение файлов с заголовками и без с магнитофона), работу с релоцируемой таблицей системных переменных..

Сдираю и адаптирую… признаюсь, что имевшийся электронный вариант знаменитой (по словам отца) в своё время книги неких Ларченко и Родионова «ZX Spectrum для пользователей и программистов» очень помог мне вкупе с дизассемблированием ПЗУ ZX. И да, я помню потрёпанный печатный вариант этой книги, который явно не раз штудировал папа:-)

Как мне помогал и электронный вариант такой же имевшейся потрёпанной книги Блэнда «Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX»..

В 16 кб ПЗУ остаётся резерв 3 кб. На будущие версии интерпретатора с поддержкой графики! Если она будет быстро достижима и удастся осилить даже не прото-«видеадаптер», а хотя-бы что-то изобразить на передовой местной, проглядывающей в ближайшем будущем (50х годов?) полупроводниковой базе для создания подобия микросхемы ULA на «спекки». В общем, что-то, что позволит выводить графику хотя бы в разрешении 256*192, как на ZX..

Изучение ПЗУ с «бейсиками» ZX и MSX с каждым днём проясняло в моей голове картину того, каким будет первый настоящий комфортный для программирования язык «здесь». Вторым, наряду со «Стандартом 256», софтверное окружение М-4 должно было явить восхищённому (пока только научному, а не всему!) миру «Стандарт высокоуровневого языка программирования» (high-level programming language).

Как настоящему (по сравнению с довольно таки жуткими для большинства машкодами и ассемблером/автокодом), посреднику между нормальным языком человека и машиной..

А после стандарта первого «вуяп»:-) должны были где-то там, к концу пятилетки и далее, последовать стандарты чего-то паскалеобразного и, возможно, «как бы C», если наскребу достаточно материалов для последнего в винте (в чём я, если честно не уверен..), с одновременной разработкой компиляторов для них?

Да-да, вот и являются в «этот мир» (пока ещё скромно) те самые «уровни абстракций», которыми я так осенью сорокового впечатлил академика Иоффе, которому сам советский вождь поручил оценить потенциал попаданца и его техноартефактов:-)

В процессе размышлений о будущей реальной повседневной работе будущих начинающих прогеров СССР и остального мира с «базовым» языком программирования и собственного моделирования «как будут они себя ощущать» у меня выявилось крайне любопытное предположение.

Да-да, о тех самых номерах строк, над которыми (и заодно юзерами бейсика) насмехались многие «расово верные» поклонники C, паскаля (и всех остальных по списку). Прикидывая, как сообщать юзеру при проверке синтаксиса и прочих ошибках, я осознал, что привычных мне с детства сред программирования с их подсветкой и прочими удобствами будущего тут сразу не будет:-)

И если местные прогеры в машкодах «знали, на что шли», то заботиться об относительном комфорте юзеров бейсика положено было с самого начала!

Мы сами будем его позиционировать, как «доступное даже сообразительному школьнику».

Посему сообщение вида «ошибка в строке 50», как и нумерация были неизбежны. Такова ли была причина появления их моём мире, я, увы не знал и не мог проверить никак. Инет остался где-то там, в другой вселенной, а в перечитываемых залежах по эмуляции платформ и имевшихся книжках по программированию пока ничего не встретилось.

Ух, сколько я уже перечитал… из «секретов ИТ-будущего»:-)

Как и положено доктору технических наук, лауреату Сталинской Премии и прочая и прочая..

Особенно почему-то восторгала Брука, Лебедева и Иоффе прописанная мной в одном из самых первых «писем из Америки про «стандарт вуяп»»:-) будущая возможность простых малоподготовленных юзеров работать в этом самом первом местном «вуяп-е» (гыгыгы) с диапазоном чисел от отрицательных до положительных степеней со значениями 37–38 или 62–63 (я пока и сам не определился в этом вопросе, на стандарты ZX или MSX ориентироваться в этом деле, надо ковырять, в чём различия..)

* * *

Из пришедшего нового письма от Исаака Семёновича знаю, что в Молотове, сдана в ноябре приёмной комиссии «коробка» нового, соседствующего с МЗЭТ, четырёхэтажного здания НИИВТ с внутренней площадью свыше 3 тыс «квадратов». Она уже заполнилась сотрудниками — как теми, кто начинал ещё в Лаборатории Брука и «у Лебедева», так и маститыми математиками, «выделенными» АН СССР.

Согласно документу, подписанному нашим наркомом, едва занявшим свой пост, утверждены штаты и структура НИИВТ. Не считая тридцати человек вспомогательного персонала, есть ставки на без малого семь десятков «научников». Которые пока заполнены на три четверти. Остальных — на должности ассистентов доберут летом, из числа выпускников физмата Молотовского универа. Самых достойных и заинтересованных из них уже примерно «поделили» между собой НИИВТ и МЗЭТ (как его КБ, так и производство).

1181
{"b":"904641","o":1}