Калейдоскоп стихий. Помимо огненного, другие 2 заряда умения всегда будут иметь случайные, разные и отличные от огня стихии. Вы всегда будете видеть все три доступные вам стихии — и использовать снаряд умения с нужной.
Сареф задумался. Конечно, относительно его текущего развития — с точки зрения эффективности тут не было ничего особенного. Если уж говорить начистоту — тот же Барелем надёжно закрывал потребность и в большом уроне, и в разностихийности. Но если так подумать… Вот Хим сражается в бою — и выпускает из рук первый огненный шар. Потом он вынужден отпрыгнуть — но даже это время используется с толком, и рядом с задними лапами формируется второй огненный шар. А потом он выпрямляется — и перед его глазами формируется третий огненный шар, от которого уже не будет спасения…
Второе усиление тоже было по-своему интересно. Чем-то даже напоминало его давно утерянную Элементную Ярость. Снаряды с разными стихиями. Например, холод и электричество. Или тьма и кислота. И в момент использования зарядов с альтернативными стихиями эти самые стихии будут сбрасываться и меняться на что-то новое. Привлекательно, спору нет. И всё же… надо было смотреть дальше.
Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Самоускорение. Если Силовое Поле использовано на себя, вы дополнительно получите 5% к подвижности за каждое качество умения.
Составитель цепочек. Если на цель действует Силовое Поле, при наличии доступных зарядов умения время его действия будет автоматически продлено. Однако с каждым продлением времени действия стоимость заряда будет увеличиваться на 100%.
Первый вариант, к сожалению, давал слишком слабые бонусы… хотя, если сравнивать текущие 25% подвижности и потенциальные 45%… Чувствовалось вполне конкретное направление, с которым он однажды мог бы двигаться с силовой защитой с нормальной скоростью. Но сейчас у него не было времени на это развитие.
А вот второе… чего-то такого он подсознательно и ожидал. С учётом того, что сейчас у него было 4 заряда Силового Поля (а когда он вернётся в Систему, то с достижением Дело Жизни целой расы и вовсе будет 5), то вот это — прямая заявка к тому, чтобы или на себя наложить долгую защиту, или врага взять в долгий и надёжный контроль. Правда, сильно разгуляться не получится: если первые заряды будут стоить 25, 50, 75 единиц выносливости… то вот когда цена продления дойдёт до 200 — уже поневоле задумаешься, а насколько этого хватит. И всё же… как задел на развитие — это звучало очень, очень сильно…
Огненное сердце. Умение восстанавливает 20% запаса здоровья и выносливости, дополнительно даёт 12% сопротивления любому урону, кроме чистого, и 12% шанса и силы критического удара. Умение сработает в 1,5 раза сильнее, если применено на себя, и в 2 раза сильнее, если применено на покровителя. Длительность 30 секунд. (Стоимость 30, откат 50, время сотворения 0,15) (Золотое)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Защитный Покров. Умение дополнительно создаёт вокруг цели защитный барьер, который поглотит 50% от количества вылеченного урона. 30 секунд, в течение которых цель получает сопротивление урону, шанс и силу критического удара, начнут отсчёт с момента разрушения этого барьера.
Духовное очищение. Использование умения развеет негативный эффект с цели и на 60 секунд дополнительно даст ей иммунитет к наложению эффектов данного типа.
Сареф неопределённо кивнул. Хоть оба усиления и выглядели достаточно посредственно… по крайней мере, по его, что и говорить, крайне завышенным стандартам, но всё же общее направление чувствуется. Тот же барьер… ну здесь явно видны отголоски Силового Поля. Возникало ощущение, что данное умение, получив Радужное Качество, начало исподволь влиять на все остальные способности… и его влияние отражалось на формировании предлагаемых усилений. Значит, и дальше его, вероятно, будет ждать нечто подобное.
Огненная Шкура. Телосложение даёт на 30% больше здоровья, а устойчивость к огню и физическому урону увеличена на 25%. (Пассивное) (Серебряное)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Коррозийный Щит. Умение дополнительно будет давать 100 единиц здоровья и 20% сопротивления ядовитому урону.
Сверхпроводимость. Умение дополнительно будет давать 100 единиц выносливости и 20% сопротивления электрическому урону.
Сареф лишь задумчиво кивнул про себя. Умения были вполне хороши, и в обычной ситуации вполне можно было бы задуматься о том, чтобы выбрать что-то себе по вкусу… но сейчас у него, к сожалению, были несколько другие приоритеты.
Огненное дыхание. Создатель выпускает огненную волну при помощи дыхания или двух рук, нанося (Интеллект Покровителя) базового урона и двигаясь со скорость 14 метров в секунду. Умение, сотворённое с рук, двигается на 50% быстрее, но умение, сотворённое при помощи дыхания, наносит на 50% больше урона. (Стоимость 60, откат 80, время сотворения 0,55) (Серебряное)
Атакующая цепь. Использование умения полностью перезаряжает все заряды способности Огненный Шар.
Пламенная речь. Умение может быть использовано сквозь Молчание, и при использовании оно развеивает наложенное Молчание.
Эти усиления тоже были неплохи. Каждое по-своему полезно… но всё же для полной реализации первого варианта нужно было бы взять что-то и для Огненного Шара, а это уже 2 Высших Пункта Развития, которых у него, к сожалению, нет — и в этом месте вряд ли появятся. Что до второго… у него была психическая черта Незримая Поддержка, которая до этого момента, в принципе, неплохо справлялась с тем, чтобы развеивать с него всякую ослабляющую дрянь.
Знак Подражателя. Позволяет скопировать последнее умение, использованное Жителем Системы или нейтральным монстром, и использовать его в течение 210 секунд. Полученное умение не может быть качеством выше, чем качество Знака Подражателя. Если было скопировано умение более высокого качества, оно будет соответственно ослаблено. Умение не может быть использовано на членов группы или призванных Создателем существ. После использования скопированного умения Знак Подражателя уходит на перезарядку. Использование Знака Подражателя на цель накладывает на неё один неограниченный во времени эффект Помеха. (Стоимость 60, Перезарядка 120 (или более, если скопированное умение имело бОльшую перезарядку), время сотворения 0,1) (Бронзовое)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Печать Молчания. Цель не может использовать умение, скопированное Знаком Подражателя, до тех пор, пока оно находится в строке умений Создателя.
Вытягивание сил. Когда цель Знака использует умение, которое будет заблокировано эффектом Помеха, она потратит двойную стоимость этого умения.
Сареф неопределённо пожал плечами. Здесь была примерно та же самая ситуация. Стоило понимать, что умение Знак Подражателя — это, по своей сути, весьма экзотическая ветка контроля. И направление, в котором она стремилась развиваться, было вполне закономерно: не только скопировать у противника оружие, но и его самого на какое-то время этого самого оружия лишить. В перспективе, при достойном вложении ресурсов, могло выдать прекрасную боевую ветку. Но с его текущими задачами, к сожалению, это никак не перекликается.
Огненный хлыст. Способность-Режим. Призывает в руку горящий кнут длиной в 6 метров, который невозможно вырвать из рук. Удар кнутом наносит ((Сила + Ловкость) Призванного + (Интеллект) Призывателя)/1,8 урона. Способность расходует 4 единицы выносливости в секунду. Хлыст может быть вызван без эффекта горения, в этом случае способность расходует 2 единицы выносливости в секунду. (Бронзовое)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Угроза Подчинения. Когда вы держите в руках хлыст, ваши враги будут на 5% хуже сопротивляться вашему Запугиванию, и ещё на 5% — если хотя бы один раз получит урон от хлыста.