Стас посмотрел на цифры:
«Параметры отряда:
Гур (воин):
Сила — 8
Ловкость — 1
Выносливость — 3
Като (лучник):
Ловкость — 4
Симбиоз — 1
Выносливость — 1
Малой (разведчик):
Меткость — 2
Ловкость — 6
Выносливость — 1
Эль (маг):
Магия — 3
Ловкость — 0
Выносливость — 1
Стас_Всех_Порву (танк):
Сила — 1
Выносливость — 6
Ловкость — -1
Захар (стажёр):
Сила — 0
Эмпатия — 1
Коварство — 3
Трусость — 5
Гнев — 27
Мотивация — 1»
Стас долго смотрел на цифры, шевеля губами. Переводил взгляд с одного на другого, особенно долго смотрел на Захара, явно не понимая, чем он может быть полезен отряду.
— У танка сила 1, у мага ловкость 0 – огонь делать научилась, вот только неизвестно, куда им попадет. У лучника меткость вообще отсутствует. Выносливость почти у всех, кроме меня, на минимуме. А у этого… — он ткнул пальцем в Захара, — мотивация и та только +1.
Он осмотрел едва державшийся на ногах отряд:
— Да и не только у него с мотивацией проблемы, как я посмотрю.
— Не до мотивации нам, — Гур тяжело дышал, опираясь на меч, — доделать бы уже этот квест – и по домам.
— В игре побеждает тот, кто настроен на побуду, — начал было Стас. Посмотрел на Гура, который еле стоял на ногах, на Эль с обгоревшим рукавом, и решил, что лекцию о мотивации можно провести и потом. — Ладно. Задание простое – квест закрыть. Вы разбойников уже того... нейтрализовали. Осталось подтвердить у старосты. Там, может, награду дадут, или выход откроется, или хоть что-то с места сдвинется. Так что пока параметры некритично. Пошли.
Он решительно зашагал к воротам. Остальные переглянулись и потянулись следом.
В деревне было тихо.
Забор вокруг ветхий, слабенький – чисто символически обозначен. Домики старенькие, покосившиеся. То тут, то там аборигены занимались своими делами: чистили рыбу, мололи что-то в жерновах, затачивали стрелы для луков.
Посреди площади стоял грубо сколоченный, но добротный дом. Над дверью висела табличка крупными буквами: «Староста».
— О, вот и закрытие квеста, — повеселел Стас и направился к дому. Отряд пошёл за ним.
В доме пахло рыбой, травами и табаком. За столом сидел крепкий мужичок лет семидесяти пяти, перебирал какие-то тряпки.
Увидев входящих, поднял голову.
— День добрый, — начал Гур. — Мы тестировщики из «Жгучего Экватора». У нас задание – помочь жителям деревни, разгромить лагерь разбойников. Мы всё сделали. Вот, пришли доложиться.
Староста посмотрел на Гура с недоумением, ничего не ответил.
— Задание, говорю, выполнили, — повторил Гур громче. — Разбойников больше нет.
Староста моргнул раз, другой, и тут взгляд его вдруг стал стеклянным, а над головой замерцало табло:
«Внимание! Начинается кат-сцена. Кнопка пропустить не предусмотрена».
Стас вздохнул, покачал головой и сел на массивную скамью возле стола:
— Садитесь, — сказал он остальным, — Теперь слушаем. А то вы все побежали разбойников валить, даже не спросив, зачем это вообще надо. Ну, рассказывай, дед. Какая у тебя там легенда?
Гур ничего не понял, но присел на лавку. Эль стояла ближе к выходу на случай, если вдруг магия заработает. Чтоб не спалить тут всё дотла. Малой, Като и Захар понимающе переглянулись и расселись по свободным местам.
— Приветствуем вас, путники, — начал староста, — нынче к нам редко кто захаживает. Хотя мы гостям всегда рады. Обогреем, накормим, напоим. Только вот…
И застыл на секунду, давая переварить всем сказанное. Как будто кто-то на паузу нажал.
— С полгода назад повадились к нам разбойники. Сначала на дорогу выходили, грабили всех. Потом на деревню набеги совершать стали. Мясо, рыбу тянут, оружие всё унесли. А недавно сказали: «Если дань не соберёте – деревню спалим…». Мы и ссоры свои забыли, чтобы против них стоять.
Застыл на пару секунд.
Гур снова про тестировщиков хотел вставить и про то, что нет уже разбойников, но староста продолжил:
— И доченьку мою любимую, единственную увести грозились, — он пустил слезу.
— Лагерь их в трёх верстах к югу от деревни. Разорите его, а мы в долгу не останемся: накормим, напоим, в баньке попарим. Возвращайтесь, как одолеете головорезов.
Табло выдало новое сообщение: «Получен квест: "Разбойничий лагерь". Цель: нейтрализовать отряд разбойников, терроризирующих деревню. Награда: харчи, банька и благодарность красавицы-доченьки», – и потухло.
Взгляд старосты стал осмысленным.
— Банька – это хорошо, — вздохнул Гур, — усталость как рукой снимет. Одолели мы уже супостатов ваших, дед. Пошли за дровами.
— Это хорошо, спасибо вам, — ответил староста. И всё.
На табло ничего. Баньку никто не топит.
— Эй, дед, ты слышишь? — раздражённо вмешался Стас, — Сделали мы квест твой, гейм овер.
— Это хорошо, спасибо вам, — снова ответил староста.
— Блин, сломали квест, — зло бросил Стас и задумался, — Может, это не тот NPC? Так вроде не видно других было.
— Может, нам принести оттуда что-нибудь нужно было? — подал голос Малой.
Но Стас его уже не слушал. Он вышел из дома и оглядывался по сторонам. Взгляд его скользнул по домам, по забору, по воротам...
— Стойте, — сказал он вдруг.
Все уже были на улице и смотрели на него.
А Стас смотрел на ворота. Вернее, на то, что за ними.
За деревянным перекладинами, на тропинке, уходящей в лес, светилось что-то бледное, едва заметное. Круг. Или овал. Как будто кто-то направил туда прожектор.
— Видите, там? — он махнул рукой в сторону пятна, — Светлое пятно.
Гур щурился, но не понимал, куда смотреть.
— Да, — Като подошла к Стасу, — слабое, но чётко просматривается. Как будто…
— Как будто зона завершения квеста, — закончил Стас, — Может, староста не активируется, пока кто-то туда не встанет?
— Так сходи, проверь, — сказал Малой.
— Я тут нужен, ситуацию контролировать.
Он повернулся к Захару:
— Ты иди. Без обид, но с твоими специфическими параметрами потерять тебя для отряда наименее болезненно. Если вдруг ловушка там…
Захар посмотрел на пятно, потом на остальных. Като почувствовала его тревогу и предложила:
— Пошли вместе. Я здесь не нужна вроде.
— Сам схожу. Да и что может быть опасного в светлом кружочке, — успокоил сам себя Захар и поплёлся в сторону ворот.
Шёл медленно, прислушиваясь к себе. Сердце колотилось, но система молчала. Трусость не добавляла.
«Ну правильно, я же иду, хоть и страшно», — мелькнуло в голове у Захара.
Шаг, другой, третий. Дошёл до ворот. Шагнул за границу деревни и приблизился к световому кругу. Вздохнул и шагнул внутрь.
И… Всё в порядке. Он жив-здоров. Никакие секретные ловушки не активировались.
Он радостно повернулся в сторону деревни, чтобы помахать отряду.
И тут же почувствовал, как что-то изменилось. Воздух стал другим. Тяжелым. От деревни повеяло сыростью и чем-то тошнотворно-сладковатым.
Ворота с грохотом захлопнулись. Тяжёлый засов сам упал в паз. Хлипкий забор превратился в глухую деревянную стену.
Табло вспыхнуло красным:
«Внимание! Квест "Разбойничий лагерь" завершён.
Получен новый квест.
Нейтрализованные разбойники сдерживали деревню от перехода в режим каннибализма.