Способствовали этому и сами Темные земли. Множество попадавшихся нам монстров и боссов могли похвастаться сто пятьдесят пять плюс уровнями и практически не получали урона от атак моих друзей. В таких случаях роль основных дамагеров доставалась нам с Ками. Наши читерские ультимативные навыки позволяли игнорировать любую защиту противника. А потому мы одинаково легко справлялись как с монстрами сто пятидесятого, так и с боссами сто шестидесятого уровня.
Отвлекшись ненадолго от развернувшегося перед нами эпического побоища, я решил проверить свой Статус. С последнего раза, когда я туда заглядывал, прошло уже порядочно времени. В частности я успел взять новый уровень и еще на пару единиц повысить показатель звездного мастерства.
«Кай»
Класс: Звездный маг
Уровень 128
Основные параметры
Выносливость 2290 (2722)
Физика 3514
Моторика 3387
Магический дар 3713
Жизнеспособность 2511
Потенциал 16
Синхронизация 114
Дополнительные параметры
Сила атаки 5303-5352
Сила магии 5267-5367
Здоровье 52330 (100 %)
Мана 60930 (100 %)
Бодрость 551
Шанс критического удара 348%
Критический урон 441%
Меткость 3961
Уклонение 4270
Физическая защита 7288
Магическое сопротивление 7288
Пробивание защиты 5243
Обход сопротивления 5243
Мастерство (звездное) 411
Текущий рейтинг боевой мощи: 9920
Такой взрывной рост всех моих характеристик был обусловлен двумя факторами. Прежде всего, это была прокачка уровня. Но так же не стоило забывать и об улучшении экипировки. При последнем посещении Храма истоков, я смог улучшить потенциал каждого предмета экипировки на плюс один. А так же вставить новые магические камни. Благодаря им у меня даже появились две новых скрытых характеристики: Критическая защита, равная семидесяти двум процентам, снижавшая размер входящего критического урона; и Дополнительный урон, равный полутора тысячам условных единиц. Цифра вроде бы небольшая, но в Темных землях очень полезная. Ведь при столкновениях с высокоуровневыми монстрами, даже такая прибавка не была лишней. Особенно это касалось моих сопартийцев, не обладавших навыками, способными игнорировать системные ограничения. Так что Дополнительный урон для них был единственной фитчей (легальным способом обойти установленные системой правила).
Закрыв меню Статуса, я вернулся в реальность, вполне довольный ростом своих характеристик. Того гляди, к сто пятидесятому уровню мой РБМ перевалит за десять тысяч, и я стану одним из самых прокачанных дримеров Аэруса. Правда, с учетом статуса Владыки, подобное рано или поздно все равно должно было произойти. Сейчас я наверно самый слабый хозяин доминиона в Бездне.
— Ого, а Солнечная династия сил и средств не жалеет!
В реальность меня вернул удивленный возглас Климены. В данный момент за берсеркершу говорили ее гены. Всю последнюю неделю, если мы сталкивались с противостоянием двух и более Великих гильдий, ее симпатии были на стороне организации ирианцев. Если сравнивать с реалиями старой Земли, Климена была кем-то вроде футбольного фаната на стадионе. Выбрав себе любимую команду, она болела за нее в «чемпионате».
Правда, эта страсть не мешала ей убивать их членов десятками, когда в битву вступала наша команда. Даже сейчас, стоило мне только отдать команду «В бой», как ее копье тут же нацелится на своих большегрудых и златовласых кумиров.
«Странная она все же…»
С этой мыслью я переместил свое внимание обратно на поле боя. За время моего «любования» своими характеристиками, там действительно произошли кое-какие изменения. Группа ушастиков из Солнечной династии, прорвалась в тыл к Пламени Скэлла, и задействовав десяток боевых артефактов, создала там мощный взрыв, раскидавший половину рейда интернациональной гильдии по окрестностям. Этим сразу же воспользовались дримеры из Небесной выси. Эта Великая гильдия вела относительно мирный образ жизни, занимаясь в основном развитием подконтрольных ей локаций и зачисткой Воронок измерений.
Отличительной особенностью, позволившей этой организации войти в ряды сильнейших в Горизонте миров, стала наладка серийного производства летательных аппаратов и разведением воздушных маунтов. Даже сейчас над полем боля, летало несколько их «беспилотников». Так я назвал артефакты на магическом управлении, похожие на небольших птиц, с размахом крыльев около двух метров. Несмотря на размеры, каждая такая малышка несла на себе весьма серьезный боезапас атакующих магических заклинаний.
Вот и сейчас, увидев брешь в обороне противника, птички Небесной выси тут же атаковали ее АОЕ-заклинаниями магии огня. На бедных Скэлловцев обрушилось сразу три Огненных дождя, состоящих из крупных пламенных болидов. Около половины состава этой Великой гильдии являлись магами стихии ветра. Раздувая своими заклинаниями созданный в тылу пожар, они уничтожили чуть ли не половину рейдовой группы своих противников. Видимо Солнечная династия, и Небесная высь заранее договорились разобраться с Пламенем Скэлла, а потом уже решить между собой, кому достанется стадо хищных носорогов во главе с огромным рейд-боссом.
«Хех, Темные земли не оставляют равнодушными даже такие мирные гильдии, как Небесная высь»
В одно мгновение ситуация на поле боя перевернулась с ног на голову. Владевшие стратегическим преимуществом дримеры из Пламени Скэлла, были оттеснены на край. Потеряв часть своих лекарей, они продолжали расставаться со своими жизнями. В пылу схватки я даже мельком заметил своего «старого друга» — гоморца в пурпурном плаще. Несмотря на свои размеры, и магических класс, коротышка сражался весьма эффективно, только при мне отправив гулять по Серым землям, не менее трех вражеских дримеров. Успешно комбинируя навыки стихий тьмы и огня, он одинаково эффективно держался как против воинов ближнего боя, так и против магов. Свалить его удалось лишь благодаря Молчанке, брошенной кем-то из хилеров Солнечной династии.
Пока передовые отряды двух Великих гильдий теснили остатки рейд-группы Скэлловцев, несколько ирианцев из Солнечной династии задумали увести стадо хищных носорогов в направлении своих позиций. Четверо кулорцев с секирами, под магическими щитами хилеров, активировали навыки ускорения, и пробились к монстрам. Оказавшись среди разъяренных тварей, все они одновременно применили круговой удар, называвшийся Неистовое торнадо. Заагрив носорогов, они стали отступать в направлении отряда магов. Пока варвары находились под магическим щитом, ушастые волшебники должны были нанести по заагренному стаду как можно больше урона.
И что самое удивительное, эта дерзкая попытка оказалась успешной! В мгновение ока поле боя осветили вспышки от десятков активируемых боевых заклинаний. Каменные шипы переплетались со Столбами огня и Клинками ветра. Попавшие под дружественный огонь варвары, выживали лишь за счет приставленных к ним лекарей и собственного запаса алхимических зелий.
Разгадав план коварных ирианцев, Небесная высь тут же спустила на них все свои «беспилотники». Под их прикрытием к варварам прорвались рыцари из Небесной выси. Застанив противника, они активировали Неуязвимость и попытались переагривать монстров, уже было готовых рвануть в навстречу ушастым магам.
Благодаря десятисекундному баблу, к рыцарям успели подойти целители и набросить на них магические щиты. Таким образом, две рейд-группы снова оказались в патовой ситуации. Разве что Солнечная династия, благодаря прорыву своих берсеркеров, смогла уничтожить нескольких монстров. Правда, залутать их мертвые тела им так и не удалось. Очень быстро, кулорцы, один за другим отправились на тот свет. А сражение между Великими гильдиями вступило в новую фазу.
— Какие слабаки, даже немного обидно. — Вздохнула воительница, глядя на жалкую смерть варваров. За них Климена болела отдельно. Ведь эти четверо были единственными берсеркерами, выступавшими на стороне ее фаворитов.