Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Около двух часов, — прикинул Лушт.

— Тогда, не вижу смысла оттягивать это событие. Лучше справиться со всем этим за ночь. А мы пока отправимся поболтать с Пёршем. Надо уже снимать эту глупую цель.

— Пёрш довольно силен, — предостерег меня Лушт. — Если конфликта не удастся избежать, позаботьтесь о том, чтобы он не выжил.

— Я постараюсь все же решить этот вопрос без лишней крови. Не хочется спугнуть Верховных заранее.

— Это мудро, — заключил Лушт.

— На этом мои предложения заканчиваются. Ты можешь действовать, Лушт. Эти трое отправятся с тобой и проследят, чтобы все было сделано.

— Как пожелаешь, — легко согласился пещерник.

Мы обсудили несколько организационных вопросов и я отправил Лушта собираться. Наверное, многие представители семей ожидали, что в финале я сделаю едкую ремарку или попытаюсь его убить, а может что-то еще. Я видел небольшое разочарование в их взглядах. Оно и понятно — никто из Элиты не погиб, зато несколько представителей семей не смогли пережить битву с пещерниками. Они требовали расплаты, справедливости, ну хоть чего-то. Все, кроме Альмы. Канг смотрел на меня с обожанием, не веря в то, что я так просто решил вопрос с его одержимыми соплеменниками.

— Вы не представляете, как много это значит для нас. То, что вы сегодня сделали, это…

— Тише, — попросил я, поднимаясь с места. — Вам следует проследить, чтобы он выдал вам абсолютно все тела, — я говорил Сильве и Да-Го, игнориуя Канга. — Как только Канг подтвердит, что всех пересчитал — он твой, — я повернулся к кореянке. Она вскинула бровь, на секунду делая вид, что не поняла меня, а после рассмеялась.

— Я обязана принести извинения, — она хлопнула меня по плечу. — Прости, что считала тебя бесхребетным червяком.

— О чем вы? — спросил кто-то из семей.

— Семья Шшентршон будет уничтожена, вы что, не слышали? Семеро Верховных, каждый из них стоит тысячу баллов. Приближенные Верховных — триста, элитные бойцы вроде этих — десятку. Рядовые по одному балу. Кто набьет больше очков, тот и будет считаться выполнившим Великое Свершение Жениха. Я открываю Охотничий Сезон. Или вы и вправду думали, что я позволю жить червяку, предавшему собственную семью? У вас будут координаты особняка, где этот гнилой отброс соберет своих приближенных. Сегодня состоится финал «роллерса», где будет еще один Верховный. Я постараюсь выбить для вас местоположение всех Семерых. А пока — начинайте вычищать этот город. И не забывайте передавать свои свершения моему Информатору, госпоже Тильмероне Дэ’Уньи.

Тиль поняла, что ей необходимо «выйти из сумрака» и тут же появилась рядом со мной, вызвав бурную реакцию у молодых семей.

— Я направлю к вам своих агентов, которые займутся сбором данных. И не вздумайте лгать касаемо своих свершений. Мы найдем способы проверить вашу информацию.

Семьи закивали в ответ, мол «да, конечно, как иначе?».

— Так, чего вы ждете? Действуйте! Охотничий сезон на паразитов — октрыт, — заявил я, отключая музыкальную шкатулку Финика. — Ну а нам пора готовиться к ночному турниру по роллерсу. Как там дела у роденти и ракми?

Я сказал это вслух, а параллельно отправил сообщение Вэлу.

[Вэл]: У нас все готово. Сейчас пришлю текст соглашения.

Улыбка расплылась на моем лице. Еще до того, как Вэл прислал текст, я увидел Системное сообщение, поздравление с завершением квеста. Я даже представить себе не мог, что смогу получить такую награду.

Да ты гений, Золотой Кир.

Глава 20

Преображение

* Внимание!

Игрок Кир выполнил Уникальный Квест Города Воров!

Квест: Короли Свалки.

Результат: Семья Раку-Раку и семья Ядоклык пришли к взаимовыгодному соглашению, поделив свалку на равные доли и заключив долгосрочные торговые отношения.

Итог: Значительное повышение репутации с семьями. Повышение репутации Города Воров. Семьи Раку-Раку и Ядоклык стали союзниками, присоединились к растущей группировке «Элита Портунус».

Награда: Семьи Раку-Раку и Ядоклык предоставляют игроку Кир на выбор 1 Свиток Умения от каждой семьи. Очки Опыта (конвертация) — Прогресс Опыта 65%. Дополнительный опыт передан игрокам, принявшим участие в исполнении плана. Список игроков: Вэл, Хьюго, Рамон, Шерлиан, Ценере. Оставшийся опыт равномерно распределен между игроками.

Игрок Кир вправе передать наградные свитки умения любому игроку из вышеозначенного списка. Игроки, не принимавшие участие в выполнении Уникального квеста не могут получить награду.

Репутация Города Воров: Прославленный Плут(3 ур. 7500/8000)

Репутация семьи Раку-Раку: Известный Пройдоха(2 ур. 3000/4000)

Репутация семьи Ядоклык: Прославленный Плут(3 ур. 1500/8000)

Включить экран выбор Награды?*

— Секундочку, у меня тут неотложное дельце, — с радостной ухмылкой заявил я своим «подопечным» и вдавил кнопку выбора наград. Два умения от двух малых семей! Да где ж такое видано?

*Форматирую списки по старинке, оставляя только самое необходимое и даю свои высокоценные советы? (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)*

Конечно, Юки! Ты же эксперт в классе Ве*! Давай все сделаем так, чтобы я стал еще чуточку ближе к мировому господству и величеству.

*Детализированный, отсортированный список наградных навыков за выполнение уникального квеста:

1. Слияние Артефактов — позволяет игроку «поглощать» эссенцию артефактов поверженных врагов и конвертировать её в персональные артефакты. В зависимости от уровня навыка и качества полученной эссенции возможности полученных предметов могут разниться.

2. Дестабилизация Артефактов — боевой навык, позволяющий игроку отключать эффекты артефактов противника, лишать их дополнительных способностей. Успех использования зависит от уровня навыка Контроль Артефактов и качества артефакта, на который направлено действие навыка.

3. Пробуждение Артефакта — усиление действие артефакта и его пассивных характеристик. Существует возможность разогнать предмет до заоблачных характеристик, но также присутствует риск перманентно разрушить артефакт.

4. Бурлящие Яды — навык, мгновенно взрывающий наложенный на противника яд. Чем смертоноснее яд, тем сильнее будет эффект от данного навыка.

5. Теневое Ядоварение — игрок способен извлекать эссенцию яда из теневой энергии, окружающей его. Чем выше уровень навыка, тем шире палитра извлекаемых ядов.

6. Парализующие Пары — позволяет создавать ядовитую дымку, парализующую противника. Уровень навыка влияет на силу паралича, его продолжительность и шанс наложения эффекта.*

Вообще, странно было ожидать от семьи Ядоклыков чего-то, кроме ядов, но я все же надеялся. Зачем мне в сущности, яды? Я их не использовал, хотя и понимал, что многие Ловкачи помышляют подобным. В любой ВиртРПГ у класса Разбойника обязательно есть баффы, связанные с ядами, но Искатель Сокровищ предпочитал сражаться без подобных подлостей. Думаю, Юки это прекрасно понимала, тогда зачем вообще вывела для меня список подобных умений?

*А это и не для тебя (☯‿├┬┴┬┴. У нас в клане есть один игрок, которому подобные навыки придутся очень по душе. Ты не забывай — в грядущих сражениях в одиночку ты уже не справишься. Используй любую подходящую возможность, чтобы усилить не только себя, но и тех, кто согласился пройти «Эпоху» с тобой до самого конца.*

Да уж, над моей дальновидностью все же стоило еще поработать. Я скопировал три ядовитых навыка и переслал Шерлиану, добавив гриф «секретно». Мой бывший двойник поблагодарил за такой подарок и практически мгновенно ответил, что ему подойдет Теневое Ядоварение. Я открыл диалоговое окошко наград, выбрал соответствующий навык и отметил получателем Шерлиана.

Теперь те три навыка, которые предложила мне на выбор Юки. Она больше не собиралась мне ничего подсказывать, финальный выбор я обязан был сделать самостоятельно. Пробуждение на первый взгляд казалось одновременно и самым сладким навыком, но и самым рискованным. Предметов в этой игре было не так много, как хотелось бы. Например, мы только что перебили уйму высокоуровневых пещерников, но с них ничего не упало. Да, у них у самих были предметы, но мы не могли их заполучить. Система блокировала такие возможности, уж не знаю почему. И, да, опережая закономерный вопрос — своровать при помощи Карманника оружие и одежду тоже было нельзя, я пробовал. Открывался инвентарь непися и у него была в основном расходка: ворлеоны, зелья, ключи и так далее. «Эпоха» персонализировала предметы, как бы прикручивая их к неписям. Все артефакты были либо разбросаны по городу (дебильные, низкоуровневые), либо выдавались как награда за квест или за убитого босса в рейде.

66
{"b":"948348","o":1}