Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

+4 заряда…

«Вторичное Заражение»

На 80+ зарядах

Ваша кожа истончается

Ослабляет основные сопротивления на 50 %

+4 заряда…

— Клин!

— Что?

— Как там наши?

— Говорят, что нежить ослабила натиск. Мол, ждут чего-то…

Я взглянул на карту и убедился, что мы вернули контроль практически над всем замком. Кроме того, в нашу сторону двигалось подкрепление — отряд Хексы.

+4 заряда

— Третья волна пошла, говорят, — сказал мне Клин.

— Что на этот раз?

— Нежить первой волны, Птицы второй… Теперь — Костяные Драконы. Ух, и силён же этот Граул! Знать бы, где он… — задумался командир боевых операций.

+4 заряда

«Первичное Заражение»

На 90+ зарядах

Ваша кожа местами слезает с костей

Ослабляет сопротивления на 25 % (итого —75 %)

— Странно… — прервал молчание Клинч.

— Что странно?

— Драконы и Птицы летят сюда. А ещё на подлёте несколько Воскрешённых Виверн.

— Плохо, — подумал я. Воскрешённые Виверны, как и обычные, плюются ядом, причём очень сильным. Можно сказать, смертельным.

+4 заряда…

— Ну вот, 5 секунд осталось. Прощайте, ребята, — усмехнулся я.

Обидно, когда на тебе ставят опыты. Особенно, когда ты этого не хочешь.

+4 заряда…

«Великое Проклятие Легиона»

На 100 зарядах

Проклятие взяло верх над вами

Наносит урон в размере 20 % максимального здоровья в секунду

Снижает эффективность исцеления на 100 %

— Ещё 5 секунд жизни. И это не лечится. Смешно!

Чем дальше я наблюдал, тем сильнее становилось чувство, что клан к вторжению был ну совершенно не подготовлен. Игроков выдергивали из реала, экипировку раздавали на ходу, план действия придумывали так же. Но мы все-же справлялись. А это значит, что либо ивент подготовлен из рук вон плохо, во что я не верил, либо нас ждала какая-то пакость.

Вы погибли!

«Великое Проклятие Легиона» сделало своё дело!

Граул Повелитель Мёртвых явился в этот мир!

Умирая, я увидел, как из моего тела появляется огромный мертвец в тяжёлых костяных латах, с костяной косой и костяным же щитом.

Хекса, явившаяся на площадку, была последним моим наблюдением. Потом я увидел загрузочный экран…

Глава 9. Мысли тяжкие и не очень…

Штормовой Пик , клановая

цитадель клана Шторм.

Я сидел рядом с локацией возрождения на нижнем уровне цитадели, прислонившись к стене одного из туннелей — так же, как сидел во дворике сегодня утром. Казалось, с того момента прошло не меньше суток. Так вот, я сидел, задумчиво подкидывал на ладони поднятый с земли камушек и медленно умирал. Да-да, именно умирал. После своей до ужаса нелепой смерти я потерял всю свою экипировку, и теперь солнце медленно, но верно, убавляло количество моих очков жизни. Поскольку оно было скрыто тучами, жизнь уходила не так медленно. Телепорт не работал, вокруг меня носились туда-сюда ошалевшие соклановцы, а я просто сидел.

Кстати, если вы вдруг не поняли, откуда на «нижнем уровне» взялось солнце, поясняю. Как я уже упоминал ранее, в Штормовой Пик можно попасть двумя способами — через портал и с помощью летающих ездовых животных, как это сделали ранее мы с Эхосом. Естественно, «взлётных полос» в нашей крепости много. На самой нижней взлётной платформе, откуда взлетали массивные «бомбардировщики»-драконы, была установлена ещё одна локация возрождения — на случай, если кого-то собьют в небе Штормового Плато. В этом случае игрок, которому не повезло в бою, упадёт на землю, воскреснет здесь, вызовет своё ездовое животное и быстро подберёт упавшую экипировку. Но я отвлёкся…

Так вот, как только я возродился, меня пробило на истерический хохот, но потом я успокоился. Подумаешь, выпустил в мир повелителя мертвых!

Появление Граула объясняло собой всю нелепость нападения остальной орды мертвецов: их целью был не захват крепости, а наложение проклятий. Дозрев, такое проклятие призывало того самого повелителя. Скрытая механика противодействия заключалась в том, чтобы просто вовремя развеивать эти проклятия. Да, это было под силу далеко не каждому лекарю, но справлялись же. Не одного же меня пометило умертвие! Расчет был на то, что игроки не будут успевать снимать проклятия. Но они успевали! И вот, когда все уже почти закончилось, опасность миновала, наши «умники» решили посмотреть, а что же будет, если проклятие не лечить. И принесли меня в жертву, как овцу. Ну что, посмотрели? К нам в цитадель завалился рейдовый босс. Я снова рассмеялся. Золотое правило стратега в действии: «Именно та провокация, которую ты проигнорируешь, окажется основной атакой».

В клановом чате творилась такая неразбериха, что и заглядывать туда лишний раз не хотелось. Судя по карте, босса загнали в какой-то зал и теперь там собралась целая куча народу, объединенная в рейд. Я в веселом забое поучаствовать, к сожалению, не мог. Во-первых, вся моя экипировка осталась на той самой наблюдательной вышке, во-вторых босс был скелетом, не имеющим крови, что серьезно меня ослабляло.

Откуда-то из глубин цитадели донесся приглушенный грохот. Я все-таки заглянул в чат.

<Хекса> Сменить дефлидеров! Маги, замедлите его, пока меняются танки!

<Эхос> Закончились стрелы со светом! Перехожу на взрывы и лед.

<Гвиневер> Маэстро, можно не агрить на себя все, что попало? Я не успеваю снимать!

<ОКО> Внимание, информация. Босс усиливается пропорционально количеству игроков в рейде! Советуем уменьшить количество игроков, сила босса не скалируется от общего уровня. Оставьте сильнейших.

<Хекса> Сократить рейд до четырнадцати игроков. Остаться клановому совету за исключением Стила. Четвертая группа уходит полностью, из третьей оставьте Модестаса и Комбата, из второй Когтя, Маэстро и Гвиневер. Остальным уйти в периметр.

Ого, интересный босс. Как раз для такой своеобразной «диверсии». В цитадели ведь народу много, если бы он не усиливался пропорционально количеству игроков, его бы просто запинали числом. А так воюет еще. Но все равно, будет повержен и поделится с нами своими чудесными трофеями. Они, несомненно, будут очень ценными, но их точно не хватит, чтобы возместить затраты на ремонт цитадели. С какой-то стороны, это даже здорово, что его выпустили: скромненький лут со скелетов и умертвий уж точно не окупил бы затраченных усилий, а так с хладного трупа Граула можно будет поднять много полезного.

Пробегающий мимо игрок кинул мне какой-то плащ, и я, поблагодарив, надел его. Получение урона прекратилось. Теперь можно подумать не только о настоящем, но и о своих планах на ближайшее будущее. Вторжение Граула — важное событие, судя по предыдущим случаям такого масштаба, поход в горы отложат на день — два. Идет только второй день, как я вернулся, меня пока не успели подрядить на какие-нибудь важные задания, определить в группу и так далее, но этот момент близок. Меня включат в состав какой-нибудь группы, максимум — сделают командиром. И отправят, скажем, охранять лесорубов, добывающих дерево для клана в опасных джунглях. Или зачищать подземелья, выбивая с мобов нужные клановым крафтерам ингредиенты. Не для того меня вернули, чтоб я просто праздно развлекался. И я покорюсь и пойду делать то, что велено, все, что приносит пользу любимому клану.

Или можно сделать по-другому. Взять ситуации в свои руки. Скажем, пойти к Эхосу и попросить разрешения набрать свою группу. Зеленых новичков, не задействованных в чем-то серьезном, но хотя бы уровня 150го. Это первый шаг. Потом натаскать их, превратить в единую, намертво спаянную со мной боевую машину, дружный коллектив и увлеченных игрой геймеров. С такой группой можно напрашиваться на более серьезные задания, со временем участвовать в стычках с другими игроками и ПКшерами.

18
{"b":"645895","o":1}