Кстати, о ПКшерах. Это название происходит от сокращения Player Killer — убийца игроков. Лично мне привычней называть их аграми (от английского aggression и игрового термина, происходящего из того же слова и обозначающего… ладно, неважно). Это игроки, находящие удовольствие в убийстве мирных игроков. Имеется ввиду, вне клановых стычек, боев на арене и специальных зон. К сожалению, они неотъемлемая часть игры и никто не может запретить им делать что угодно в виртуальном мире, за вход в который они платят реальными деньгами.
Допустим, живет себе где-то тихий серый менеджер Петр Петрович. Накосячил он на работе, на него наорал начальник. Петр Петрович приходит домой, ложится в игровую капсулу, ждет положенные две минуты загрузки и всё, он больше не серый, неприметный и дистрофичный офисный планктон. Теперь он герой двухсотого уровня в броне Темного Властелина, с огромным двуручным топором и кроваво-красным игровым ником. Или школьника, который едва-едва достиг необходимых для входа в игру шестнадцати лет, бросила девушка. Горе-печаль. Он ложится в подаренную родителями капсулу и компенсирует свой комплекс неполноценности, убивая кучу низкоуровневых игроков. Нет, издеваться над совсем уж «малышами» ему никто не даст, но над игроками на 20–30 уровней слабее — пожалуйста.
Нормальное игровое сообщество таких презирает, поскольку в игре полным-полно возможностей для «законного» ПВП. Их ники окрашиваются в красный цвет, на них начинает нападать стража и мирное население большинства игровых локаций. Но для них же разрботана специальная система заданий, достижений, несколько любящих их фракций и места, где их горячо приветствуют. От них постоянно страдают игроки-одиночки и члены слабеньких кланов. Но упаси Господь агру убить члена клана, входящего в ТОП-10 сильнейших. В таком случае лучше сразу выходить из игры, удалять персонажа и создавать нового. Ну или, если убитый тобой игрок не состоял в клане из первой пятерки, можно попытать счастье, вступив в более-менее сильный агр-клан. В любом другом случае такие игроки умирают, только попав в хоть сколько-нибудь оживленную локацию. Их убивают при любой встречи, для их многократного убийства даже создают специальные группы. Если такой игрок решил укрыться в локации, где боевые действия не допускаются, кланы не скупятся на редчайшие артефакты, снимающие мирный статус локации. Делают все, чтобы не уронить честь родного клана. Это еще один плюс членства в мощном клане.
Эти же кланы нередко устраивают целые рейды по локациям, вылавливая и безжалостно уничтожая агров. Это поощряется многими игровыми фракциями, за каждого убитого «преступника» полагается награда. Вот в такой рейд я обязательно свожу свою будущую группу, если получится выбить у Эхоса игроков. Проблема в том, что подготовку группы надо будет совмещать с надвигающимся событием, в котором мне, судя по всему, отведена очень значительная роль. Но ничего, справлюсь, мне не привыкать.
Впрочем, есть одна проблема. Эхос, как и почти весь клановый Совет, сейчас разбирается с «подопытным кроликом», то бишь боссом. Поэтому выпросить себе группу сейчас не получится. Придётся ждать… Может, удастся разговорить группу с наблюдательного пункта, где я умер?
* * *
Штормовой Пик , клановая
цитадель клана Шторм.
Фростэль — маг, управлявший Сферой Повелителя Глубин, — о-о-очень долго рассказывал мне о своих злоключениях. Примерно на середине его рассказа я понял, что зря затеял этот разговор. Чуйка подсказывала мне, что чародей рассказал мне от силы две трети событий, с ним произошедших, но меня спас наш доблестный кланлидер:
<Эхос — Холисторму>: Портал скоро починят, гонца с твоим снаряжением я уже отправил. Забери своё барахло и — бегом наверх, в Зал Ока. Будем решать наши насущные проблемы.
<Эхос — Холисторму>: И да, Фроста заткнуть почти так же сложно, как и Стила. Можешь не благодарить.
— Фрост, ты уж извини, но давай в другой раз. Начальство вызывает.
И, не дожидаясь ответа, пошёл вглубь тоннеля к порталу. Маг, видимо, расстроился. Ну и ладно, меньше разговаривать надо! С другой стороны, портить отношения с сильным клановым боевиком — не очень хорошая затея. Ладно, потом разберусь.
Из портала, который, кстати, уже починили, вывалилась группа игроков в лётной броне. Снаряжение на некоторых из них было местами подпорчено, так что я сделал вывод, что они тоже участвовали в бою, только в небе. Мы кивками поприветствовали друг друга, хотя, зуб даю, они понятия не имели, кто я такой.
Следом за «летунами» явился Че. Снова.
— Холь! А вот и я! Забирай своё барахло!
— Это не барахло! Хотя в стравнении с тем, что было… Спасибо, Че! Кстати, раз уж ты здесь — с прошлого моего посещения этого места портал не переносили? — Портал с нижнего уровня должен вести в самый низ «основной» цитадели. По крайней мере, Лурик так считает. Ему-то виднее, но постоянные переносы порталов с места на место утомляли меня ещё тогда.
— Э-э-э… А! Переносили. А куда тебе надо?
— В Зал Ока.
— А, так мне тож туда надо. Пошли!
И Чеби снова, как и сегодня утром, повёл меня (одетого, да) через хитросплетения ходов цитадели. Как и утром, мы с ним обсуждали произошедшее в игре с кланом, цитаделью и с ним лично, за время, пока меня не было. Дежавю, однако. А ведь сейчас только три часа дня, утро, по большому счету, закончилось не так давно, а кажется, будто… Я уже говорил, да? Простите.
По пути, правда, ничего интересного не произошло, кроме того, что мне попались на глаза пара игроков, с которыми мы отбивались в начале вторжения, и одного разговора, произошедшего ближе к концу.
Мы с Че уже поднимались по лестнице к уровню, на котором находится Зал Ока, и тут он вспомнил кое-что:
— Слушай, Холь, у меня вопрос. Ты группу набирать собираешься?
— Эм… Да, собираюсь, — замялся я. — А откуда ты знаешь? Я, вроде, никому еще не говорил.
— Ну это же логично. Ты всегда командиром был, куда тебе без группы? Вот я и думал, может, ты снова меня к себе возьмешь? Плюс ко всему, для того, что ты попросил у нашего сиятельного лидера за возвращения лучше действовать группой. Сомневаюсь, что кто-то будет развязывать из-за тебя вой…
— ТАК, СТОП! А про ЭТО ты откуда знаешь? И вот не надо мне рассказывать, что просто взял и догадался.
— Ну так правда догадался же. Я же с тобой был, когда те ребята из клана…
— Ты можешь помолчать?! Не надо рассказывать на всю цитадель об этом. Тут даже у стен есть уши. Правда, слушает ими только Лурик, но это не суть важно. Господи, откуда ж ты такой догадливый на мою голову?
Мда, вот и что с ним делать теперь? Нет, это ж надо было догадаться… С другой стороны, для него это и вправду было не слишком сложно. О чем речь, я с радостью возьму его в группу, лекарь он толковый. Вопрос в другом: отдаст ли мне его Эхос? Ладно, разберемся на месте.
Пока я предавался мыслям и договаривался с Че, мы-таки добрались до Зала, где нас ждали весь Совет клана и ещё три игрока. Одним из этих игроков был, кстати, Мертанар, панковатый некромант. Он при виде меня поднял вверх согнутую в локте руку со сжатым кулаком — мол, nopasaran!
— А чего мы ждём? — поинтересовался Че. Меня волновал тот же вопрос.
— Ещё один прийти должен, — ответил Эх.
— Эх, можно тебя на пару минут? Пока этого самого «одного» ещё нет. — это уже я. Хотел выложить ему свои планы по поводу группы.
— Давай, — согласился кланлид и мы с ним отошли в сторонку.
В стороне я выложил ему свои соображения по поводу того, как бы было хорошо, если бы я получил под своё начало группу игроков и натаскал бы её до получения полноценной боевой группы для похода за артефактом… Эхос меня обломал:
— Группу 150х ты не получишь. И не потому, что я жадный. Ты же понимаешь, что кач, начиная с 100го, уже напряжен?
— Да.
— А для участия в походе тебе понадобится группа уровней эдак на 200 выше. Ты не сможешь поднять им столько уровней за те двое-трое суток, что остались до выступления.