Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Согласно договоренности, я должен был явиться сегодня в 5 часов вечера к главным воротам Равенкросса, где меня и подберут соклановцы. Сейчас десять часов утра. Я специально зашел в игру пораньше, чтобы вспомнить и отточить хотя бы часть боевых навыков и не выглядеть совсем уж нубом. Так что мне прямиком в тренировочный зал.

Вновь пройдя прежним путём, я остановился неподалёку от дверей гостиницы и убедился, что солнце не оказывает на меня воздействия. Осталось только сориентироваться в пространстве. Мне нужно в Квартал Стражи. Там находятся манекены, казармы, торговцы экипировкой и один интересный старичок. Еще бы вспомнить его имя: не то Хельмут, не то Гельмут… Ладно, попытка — не пытка!

— Достопочтимый страж! — окликнул я проходящего мимо стражника. — Подскажите, пожалуйста, где я могу видеть Наставника Стражи Хельмута?

Этот вопрос я задал ещё и затем, чтобы узнать, насколько высока моя репутация со Стражей Вороньего Края. Имя наставника постарался произнести так, чтобы первую букву имени можно было с равной степенью принять как за «Х», так и за «Г». Местонахождение учителя я знал, но столь вежливый и учтивый вопрос, заданный с надлежащим видом, мог дать небольшой плюс к репутации, если она находилась на не очень высоком уровне.

— Мастер Хельмут находится сейчас в Залах Воинов. Иди по этой дороге и сверни около оружейных рядов направо. Там ищи тренировочные манекены. Это и будут Залы Воинов.

— Благодарю вас, достопочтимый страж!

Так значит, все-таки Хельмут. Ладно, репутацию не подняло, обращаются на «ты», но без снисхождения. Значит, репутация минимум на уровне «10/20», что не может не радовать.

Пройдя в указанном направлении, я попал в Квартал Стражи. Здесь стражей было много, здесь же были оружейные и бронные мастерские, аптеки, алхимические лаборатории… Красивое место, ничего не скажешь. Гейм-дизайнеры постарались на славу. Здесь же были и манекены для тренировок. Они-то мне и нужны.

Дойдя до манекена, я извлёк своё оружие и приготовился ударить его, но опять получил уведомление системы:

Внимание!

Вы отсутствовали с момента версии 4.2.05.

Важное изменение механики класса!

Версия 5.0.0 — неживые существа не могут дать Кровь для использования способностей и заклинаний магии Крови

Что ж, этого следовало ожидать. Я кинул взгляд на пустующую шкалу Крови. Однако, мои планы испорчены.

Я намеревался до пяти вечера вспомнить игру и купить мелочи лично для себя. Но теперь мне придётся разбираться с механикой класса. Что ж, разберёмся! Но нужны жертвы! Много жертв! А где взять жертв? Правильно, на природе. Значит, идём на природу.

«Природа», приемлемая для оттачивания навыков, была в получасе ходьбы пешком. Там у мобов был неплохой уровень, некоторые умения, а охотились он, как правило, стаями. Я представил себе стаю хищных оленей, рыщущих в поисках жертвы, и прыснул. Личного ездового питомца у меня не было, а брать чужое на охоту было рискованно. Поэтому идём так.

Так, для применения достаточно сильных способностей и заклинаний нужна Кровь. Для генерации Крови, как правило, используются обычные атаки ближнего боя. Мой меч имеет обоюдоострое лезвие, с одной стороны волнистое, с другой — зазубренное. Это повышает генерацию Крови и почти с полной вероятностью навешивает на врага банальное «Кровотечение», никак не связанное с моим классом. Кровь получается и некоторыми способностями ближнего боя — круговой атакой «Мясорубки», смертельным ударом «Казни» и ударом «Горлореза». «Казнь» можно использовать любым оружием, но на 10 % здоровья противника. Обычно эта атака становится смертельной.

После накопления некоторого запаса Крови её можно израсходовать. Можно пустить в сектор перед собой «Кровавый Шквал» или потратить на заклинания вроде «Кровавой Стрелы» или «Кровавого Щита». Если Крови нужно больше, чем есть, то можно применить «Поток Крови» и потратить Кровь, выкачав из врага ещё больше и оставшись в выигрыше. Еще одна особенность игры за Кровавого Воителя: все мои атаки усиливаются в зависимости от того, сколько у меня драгоценного ресурса. В целом, Кровь — важнейший для меня ресурс, заменяющий Ману. Без нее я просто недокачанный мечник. Кстати о недокачанности: все эти способности, дай их обычному персонажу, сделали бы его невероятно имбалансным. Но моя плата за это — необходимость вкладывать характеристики как в силу с ловкостью, так и в интеллект. Я ведь еще и магией владею. Ну, плюс пара неудобных дебаффов типа «Смерти кровопийц» нехило осложняют жизнь.

Пока я тасовал способности и рассуждал о тонкостях из применения, в область поражения попал Волк Вороньего Края, который начал скалить пасть и рычать на меня. Я даже обрадовался такому повороту и сказал ему:

— Иди сюда, мой хороший! Буду тебя рубить!

Волк, хоть и с низким для меня 200 м уровнем, не стал избегать боя и попытался сократить расстояния прыжком. Это ему даже удалось. Отчасти. Расстояние-то он сократил, но его горло налетело прямо на мой кинжал. Сработал «Горлорез» (первый хороший подарок от системы — «Горлорез» иногда срабатывает без прямого применения, а просто при соблюдении условий, как сейчас), я получил Кровь и, не дожидаясь атаки волка, рубанул его вдоль тела. Волк заскулил и попытался убежать, но «Кровавая Стрела», посланная вдогонку, не оставила ему шанса на побег.

— Два-один! — сказал я, в общем-то, в никуда, но меня услышали.

— Ты в порядке, товарищ? С пустотой общаешься, вот, — спросил меня насмешливый голос.

Обладатель голоса стоял в нескольких метрах от меня. У меня оставалась Кровь, и я прикидывал, смогу ли я попасть в него так, чтобы он не упал, открыв меня своим компаньонам. Но тут этот игрок — воин в чернёных латах с шипастым щитом и двуручным мечом за спиной — сказал, протягивая ладонью вверх руку:

— Нам нужен ДД для данжа. Поможешь за дроп? Пати?

Ясно. Группе не хватает урона, чтобы пройти подземелье, и они просят меня им помочь за долю добычи.

— Что за данж?

— Соляные Рудники.

— Погоди, я подумаю…

Надо же, как удачно. Не успел толком поиграть, а меня уже в данжи зовут. На самом деле, было бы здорово, но я еще недостаточно освоился, в данже мобы хоть и не чета мне по уровню, но способности имеют неприятные. Данж — это долго и напряженно, а я хотел неспешно вспомнить все былое и кое-что узнать. Так что нет, заманчиво, но нет.

— Нет, ребята, спасибо, но нет. Мне сейчас немного недосуг. Так что вы уж как-нибудь сами.

— Ну, как хочешь — разочарованно протянул игрок.

Я развернулся и продолжил идти своим маршрутом. Удара в спину не боялся: ребята явно простые добытчики, нападать не станут. Хотя очень уж они заинтересовано косились на мою экипировку. Еще бы, половина крафтовая, эксклюзивная, остальная — добыча с редких и сильных боссов. Кстати говоря, Лорд-Вампир, с которого я добыл свой меч, раньше выдавал задание на получение моего игрового класса. А потом класс убрали, а его очень удачно поместили в замок в Кровавой Топи. Вот такая вот грустная история…

Через двадцать минут монотонной ходьбы вдали замаячили приземистые каменные башни с деревянными надстройками, и я оживился. Локация, к которой я направлялся, была ничем иным, как форпостом диких орков, непонятно зачем обосновавшихся возле одного из достаточно крупных городов. Орки разводили каменных червей, кактусы и жуткую вонь, получали подкрепления из находящихся неподалеку гор и регулярно устраивали набеги на местные маначерпальни. Стража эти набеги с переменным успехом отражала, иногда выдавая игрокам квесты на сокращение популяции зеленых уродов. В остальном, локация скучная до чертиков: главный форпост в центре, несколько опорных пунктов вокруг, регулярные патрули. Из построек: каменные башни, приземистые казармы, деревянные сараи и хижины. К тому же, эти конкретные орки крайне враждебны: на контакт не идут, не торгуют, поручений не выдают, а сразу норовят ударить тебя чем-нибудь острым и, желательно, отравленным.

3
{"b":"645895","o":1}