— Помогает?
— Молодой человек! Система смеется над такими изворотливыми. Носки изнашиваются еще быстрее. При чем, хозяин это обнаруживает совершенно неожиданно. Вот только что были с прочностью 50 %, а уже рассыпались на глазах в прах. Напоминаю, уважаемый Клирик, что дырок в игровой одежде не будет. Одежда, достигнув предела прочности, испаряется.
Носки стоили по 50 единиц свободного опыта. Клирик взял четыре пары.
— По носкам отдельное напоминание. Бонусы не будут работать, если носки из разных пар. И, естественно, если перепутаете и спарите игровую и неигровую вещь, — назидательно пояснял хозяин магазина, как будто знал, что в реале Клирик не заморачивался с носками, таская те, что первыми попадались ему на глаза. Главным критерием выбора была целостность и совпадение по цвету.
— Переходим к основным предметам гардероба? Предлагаю начать с нижней части. Кстати, обратите внимание. В моем магазине на каждом товаре вы видите бирку, где изображено то, как предмет будет выглядеть на вас для обывателей. Это не «кот в мешке», купленный у кого попало или на аукционе.
Часть стены магазина занимали штаны. Для обывателей это были брюки, джинсы, капри и шорты, но для всех предметов тут было только одно определение — штаны.
Номенклатура была зашкаливающая. Штаны «Горка», Штаны «Горка-4», Термоштаны. Штаны ватные. Штаны с карманами. Штаны горные. И это только те, у которых был статус «Простой предмет одежды».
Цены на простых стартовали с 1000 свободного опыта. В характеристики, которыми улучшались Игроки, Клирик даже не всматривался. А вот на них МастрэПитт как раз и заострил внимание.
— Вы впервые приобретаете такой предмет своего гардероба?
Клирик кивнул.
— Значит, скорей всего, всех нюансов можете и не знать. Позволю себе кое-что растолковать. Основные предметы одежды, снаряжения и вооружения дают изменения к основным и дополнительным характеристикам. Плюс еще какие-то навороты. Штаны имеют отличие. У них потолок уровней ограничен четвертым. Чем выше класс этого элемента одежды, тем больше дополнительных возможностей. К примеру, вот Штаны ватные. Их уровень первый. А это значит, что кроме природного для вещи свойства — прикрывать нижнюю часть тела, они имеют одно дополнительное свойство. В данном случае — снижают теплопотери у Игроков на 50 %. Такие же Штаны стёганые ватные, уже второго уровня. Они снижают теплопотери на 60 %, и обладают вторым свойством — повышенная прочность. Это вовсе не способность добавлять единицы к характеристике Игрока «Защита». Они реально очень прочные и несколько снижают риск получения травмы. Штаны ватные промысловые имеют третий уровень. И к прибавке теплосбережения до 70 %, обладают еще двумя свойствами. Конкретно этот экземпляр, — МастрэПитт ткнул в неказистые с виду штаны, — скрывают Игрока в инфракрасном спектре и снижают вероятность получения травмы от взрыва на 30 %.
— Ну, с инфракрасным спектром мне понятно, твари в заводях всякое зрение могут иметь. А тепло зачем сохранять?
— Сразу видно новичка, — МастрэПитт улыбнулся, и как-то по-отечески сложил руки на необъятном животе. — Заводи тоже разные бывают. Конечно больше всего тропики и умеренный климат, но попадаются довольно холодные регионы. У нас я не встречал, но доподлинно знаю, что играют даже на антарктических станциях. Да и Игроки, которые живут или работают в холодных климатических условиях, часто берут такое для жизни и работы в реале.
— Ясно. Спасибо, — Клирик рассматривал Штаны бешеного ковбоя, которые на дополнительной бирке выглядели как светлые джинсы с достаточно скромными лейблами на поясе.
— Нравится то, что будет видно в реале, или Игровые свойства?
Клирик придержал правдивый ответ, сразу переключившись на пристальный взгляд.
— Хороши и там, и там, — первое, что бросилось ему в игровых свойствах, это второе свойство «Устойчивость в уличной драке». Первым свойством было «Быстрый бег».
— Стоимость этих штанов третьего уровня 8500 свободного опыта, — заметил хозяин, но озвученная сумма не вызвала никакой реакции у покупателя. — Самая крутая фишка добавляется всем видам штанов на четвертом уровне. Это снижение веса предметов, переносимых Игроком. Хоть в Игре, хоть в реале.
— И много снижает?
— От 10 до 80 %. Цена вопроса решает. Если добавить еще 1000, то получатся такие же джинсы, но «четверочка» с понижением веса в 50 %.
— А внешне будут такие же, как на бирке?
— На пару-тройку будет больше заклепок.
— Давайте такие.
МастрэПитт предлагает купить: Очень хороший предмет одежды — Штаны безбашенного ковбоя за 9500 единиц свободного опыта. Купить. Отказаться.
Купить.
— Поздравляю, уважаемый Клирик. Достойная вещица. Теперь пиджаки, жилеты и ветровки, именуемые в игре куртками.
— Да. И желательно, чтобы смотрелось в реале с джинсами гармонично.
— То есть, приоритет для вас не игровой функционал?
— Приоритет для меня игровой функционал в реале. А если ходить в джинсах и фуфайке, или туфлях и спортивных брюках, то можно сойти за городского дурачка.
— Я понял! Вот! Куртка старшего сплавщика третьего уровня. Хотя я мог бы предложить и четвертый, но вам подойдет именно этот фасон. И хорошо будет смотреться в реале в сочетании с уже приобретенными джинсами, и станет хорошим подспорьем в игровых ситуациях.
Куртка старшего сплавщика выглядела невзрачно. Очень плотная брезентовая ткань с крупными металлическими пуговицами изобиловала вставками из грубо выделанной кожи, которая вероятно должна была защитить старшего сплавщика от множества брызг при сплаве плотов по бурным рекам. Сплавлять Клирик ничего не планировал, поэтому сосредоточился на характеристиках предмета.
Хороший предмет одежды. Куртка старшего сплавщика. Уровень — 3. Прочность 100 %. Без модификаторов.
Характеристики:
Ловкость +3
Скорость +2
Выносливость +2
Удача +1
Реакция +1
МастрэПитт предлагает купить: Очень хороший предмет одежды — Куртка старшего сплавщика за 10200 единиц свободного опыта. Купить. Отказаться.
Купить.
— Прекрасно! Пожалуй, теперь вам можно отправиться в примерочную и взглянуть на себя в новом одеянии.
Переодевание не заняло много времени. Клирик больше потратил на критический осмотр своего внешнего вида. Расклешённые штаны с короткой бахромой никак не гармонировали с бесформенной брезентовой робой.
Очевидно, что и владелец заведения был в курсе сомнений молодого игрока.
— Не стоит смущаться. В Скрытом городе никому нет дела до вашего вида. А в реале все будет сочетаться. Когда выйдите, сами убедитесь в отражении ближайшей магазинной витрины. Ваши старые вещи желаете забрать с собой или от них можно избавиться?
— Странно, — клирик изобразил озадаченность и раздумья на лице.
— Что странного вы заметили, уважаемый Клирик?
— Странно, что такой профессионал, как вы, выпихивает покупателя, даже не попытавшись ему еще что-то всучить. Но не только это меня удивило. В самом начале нашей беседы вы что-то упоминали о скидках, предусмотренных в вашем магазине для именинников.
Эти слова заставили торговца немного понервничать, а Клирик продолжил.
— Я вообще-то хотел еще кое-что прикупить, но раз вы торопитесь…
— Нет, нет! Я просто подумал, что, итак, достаточно сильно разгрузил ваш счет со свободным опытом.
— Не нужно считать мои средства. Мне нужна обувь, перчатки, ремень.
— Конечно, конечно. Сейчас покажу весь ассортимент.
Клирику показалось, что он вывел МастрэПитта из равновесия. Или нет? Тогда чего же он так стратил на ниве торгового обогащения. Пообещав себе подумать об этом на досуге, Клирик перешел к другой части прилавка.
Таксо: Поздравляю со вторым уровнем. Мне за твое обучение только что капнуло от Системы. Обмыть бы стоило, чтобы долго двоечником не ходить.