Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

– Система не показывает, но эти прибавки будут действовать еще час после выхода из здания, – пояснил Монах. – Но я бы, Клещ, отключил сейчас все ненужные функции. Все плюшки не бесплатные!

Клещ выключил опцию.

– Когда на второй уровень можно апнуться?

– А вот как заполнится опыт строения до сотни единиц. Для этого есть такие варианты: отражение нападения на клан–холл; защита клан‑холлом членов клана; постоянное нахождение в строении и контролируемой им зоне Игроков клана. Последнее, учитывая количество Игроков в клане – очень и очень долгая процедура.

– Так это ж сколько ждать надо! – Чертополох, ожидавший шоу, был расстроен.

– По взмаху волшебной палочки ничего не происходит. Все имеет свою цену! А Система постоянно подстегивает Игроков к активным действиям и творческому подходу в решении задач.

– Сейчас я организую «творческий подход»! Бывалый и Чертополох, прогуляемся?

– А остальных посвятить в свой план нет желания? – Клещ придержал порыв Дубины. – Мы все‑таки теперь в клане!

– Сорян! Запамятовал! Хочу проскочить на поляну. Если есть там твари, то можно их заманить сюда.

– Добро́! Информируйте в общем чате!

Когда разведчики убежали, к Клещу и Клирику подошла Кнопа.

– А здание так и будет выглядеть? – она сморщила носик. – Как‑то не очень глаз радует!

– Выбор ветки технологического развития, доступен с четвертого уровня клан‑холла, – Клещ снова погрузился в опции сооружения. – Да! Перед переходом на четвертый уровень надо будет указать, какой стиль выбран. Есть несколько вариантов. Холмы хоббитов. Подгорный крепость. Лесная твердыня. Цитадель. Инферно. Будем решать вместе.

– А ты какое хочешь выбрать? – поинтересовалась она.

– Хоббит у нас только Тракса. Эльфийская раса – только ты. Гномов, а тем более демонов, вообще нет. Я склонен к средневековому замку и буду голосовать за Цитадель.

– Я тоже, – поддержал его Клирик. – Я уже читал на форумах. Средневековый стиль Цитадели наиболее функционален в плане обороны. И внутренняя планировка адаптирована под расу людей. Термины сразу понятные, а не так, как, например, у хоббитов, склад именуется «сундуком», или в Инферно наружная линия обороны «огненной рекой».

Дубина: На поляне движение красных тварей. Шестилапых черепах десяток от тридцатого до восьмидесятых уровней. Заманивать?

Клирик: Медузы не видно?

Дубина: Раз твари бегают, значит нет.

Клещ: Заманивайте!

– Строимся под стеной справа! Клирик – встречает накат. Таксо и я на отстреле. Монах визуальное наблюдение. Девочки внутрь!

Кригганы, растянувшись цепочкой, появились через полминуты после того, как разведчики заняли свои места в построении. Две твари тридцатого уровня, обогнав более тяжелых сородичей, сразу бросились в атаку.

Клирик, прикрывшись щитом, готовился снести голову бежавшей к нему черепахе.

Едва первый Кригган успел сделать пять‑шесть шагов, перейдя линию охранного периметра, его длинная шея тут же отделилась от туловища. Вторая тварь сдохла через пару секунд.

Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 5 единиц опыта.

Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 5 единиц опыта.

*Расход боекомплекта доступен администратору. Для пополнения боекомплекта необходимо пополнить счет клан‑холла.

– Маловато за двух таких тварей!

– Клан‑холл посчитал это нападением на охраняемую территорию. Самый низкий тариф, – пояснил Монах.

– А самый высокий за что дается?

– За защиту членов клана! Это его первостепенная обязанность.

– Прикрывайте! Вдруг автоматика промахнется!

Клирик перебежал к самой границе периметра, как раз к моменту подхода основной группы.

Кригган пятидесятого уровня, еще не переступив границу, ударил в него головой. Клирик подставил щит и ответил ударом меча в ногу твари, после чего отступил на пару шагов. Второй Кригган, обогнав первого, попытался схватить пастью край щита. Ударив щитом навстречу, Клирик сам вызвал небольшое повреждение предмета.

Клан–холл расценил это как атаку на клан.

Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 15 единиц опыта.

Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 20 единиц опыта.

К Клирику тут же присоединился Дубина. Повторяя маневры товарища, он тоже провоцировал тварей. Клан‑холл стрелял скупыми очередями, но очень метко. Убойность была превосходная. На Кригганов до пятидесятого уровня тратилось всего два патрона. А самый крупный был убит четырьмя.

Уничтожив таким образом девять тварей, клан–холл полностью заполнил свою шкалу опыта. Последняя тварь принесла в его копилку уже не опыт, а свободный опыт.

Клан‑холлом уничтожен Кригган. Начислено 50000 единиц свободного опыта.

Внимание! Опыт клан‑холла позволяет начать трансформацию следующего уровня. Трансформация возможна при наличии на счету кланхолла 1000000 свободного опыта.

Клирик сразу перевел на счет нужную сумму.

Администратором инициировано трансформация Клан‑холла. Время полной трансформации до второго уровня 10 минут.

– Быстро! Всего‑то десять минут! – обрадовался Клирик.

– Не спеши радоваться, дружище, – охладил его пыл Монах. – Со второго на третий уровень переходить будет около часа. С третьего на четвертый может и целые сутки занять.

– В функционале нашел расклад по обновлениям. С третьего на четвертый уровень уходит десять часов. Сутки, это на пятый. В эти периоды невозможно вводить режимы «Осада» и «Военное положение».

– Это даже хорошо. В таком режиме клан‑холл будет высасывать средства со счета с огромной скоростью.

– А для чего такие режимы? Я понимаю, что они нужны при серьезной угрозе объекту. В чем их разница?

– «Военное положение» несёт единственную функцию – отразить самый первый накат на клан‑холл. В таком состоянии активизируется максимальная защита кланхолла. Сутки её даже и ракетой не пробьешь. Но этот режим правильно использовать против враждебных действий Игроков. Против тварей он не рационален. Против больших скоплений тварей, в критические моменты и используется режим «Осада».

При этом режиме энергия тратится не на усиление прочности барьера, а на уничтожение агрессивных существ.

Главная беда – цена! Она просто зашкаливает. На планируемом тобой пятом уровне, это будет стоить двадцать четыре миллиона в сутки, то есть миллион свободного опыта в час!

Внимание! Завершена трансформация строение «Клан‑холл» № 0001449. Текущий уровень 2.

Локация: сопряжение миров – Ванилиновая заводь.

Площадь – 100 квадратных метров.

Этажность – один этаж.

Опыт: 0/500.

Счет клан‑холла: 50000.

Владелец: Клан Егеря.

Администратор: Игрок Клещ.

Характеристики:

Радиус оборонительного периметра – 100 метров* (*в состояниях «Осада» и «Военное положение» радиус оборонительного периметра удваивается).

Для перехода строения на следующий уровень необходимо повысить опыт клан‑холла до 1000 единиц и наличие на счету клан‑холла 10000000 свободного опыта.

Глава 18

– Сразу можно запустить трансформацию здания на следующий уровень?

– Эй, молодость! – Монах изобразил на лице иронию и снисходительность к Таксо. – Нетерпеливые! Читайте инструкции и учите матчасть заранее, а не когда припечет! Вначале 500 опыта клан‑холлу дайте заработать!

Клирик переглянулся с Дубиной.

– Надо заманивать сюда максимальное количество зверушек.

– Раз надо, значит будем заманивать!

– Может шум устроить для приманки? – спросил Чертополох.

– Вот, что значит мыслительный процесс ленивого человека. Он уже не хочет бегать туда‑сюда и привлекать тварей, размахивая на поляне руками! Он думает, как эти ноги не нагружать! Вот и думай, как это сделать, а я еще раз прогуляюсь на поляну.

215
{"b":"961149","o":1}