Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Как показало изучение поверхности дорожки, повышение выпуклости было постепенным. Ровный участок имел протяженность всего десять шагов, после чего поверхность вновь изменилась. Теперь средняя часть начала прогибаться.

Пройдя по вогнутой части всего десяток шагов, Клирик наконец – то ощутил знакомое жжение тела.

– ПранК, будь рядом. Сейчас возможен перенос. Ты был скорей всего прав – тут два в одном соединено.

Изменения были не только в его ощущениях. На этой части дорожки появились продольно расположенные светящиеся линии. По мере продвижения их свечение становилось ярче, переходя из тускло‑голубого в ярко‑красное.

Глава № 23

Вы пересекли границу обитаемого мира Блеанда. Впервые в данном регионе Игрок побывал в трех обитаемых мирах. Навыку Путешественник по мирам добавлена 1 единица. Текущий уровень – 2. Начислено 500000 свободного опыта.

Внимание! Вы попали в обитаемый мир, минуя сопряжение. Уровень вашего персонажа может быть не достаточным для взаимодействия с обитателями этого мира.

«А к характеристикам персонажа Система добавочки в этот раз зажилила. Интересно, что дают две единички для навыка Путешественник?».

Следующей мыслью у него было, что портал, перебрасывая Игроков, постепенно разделяет их.

Было в сфере двенадцать – оказалось только шесть. Потом разделило троих на не равные доли. И вот он один.

Клирик был среди красных валунов, разбросанных временем и местной природой по горной седловине, укрытой небольшим слоем снега, сквозь который пробивались чахлые остатки мерзлой травы. Снег кое‑где растаял, обнажая и умершую растительность, и бледно‑серую почву. Ниже по склону в долину, камней было больше. И их размеры были внушительными.

Что поразило Клирик в этом мире, так это солнце. Нестерпимо яркий свет имел фиолетовый оттенок и жутко резал по глазам при малейшей попытке взглянуть в сторону местного светила.

Небо было высоким, как и в мире Плеши́, только в отличие от того, тут было гораздо больше облаков. Белоснежные кудрявые кольца с большими разрывами уходили в бескрайнюю даль, сливаясь у горизонта со вторым слоем облаков. Этот второй слой был ниже той точки, где находился сейчас Клирик, и своим плотным занавесом полностью скрывал долину и подножье гор, вершины которых протыкали его, словно кривые зубы гигантского существа.

Хотя опасности сверху видно не было, Клирик предпочел перебраться в тень большого валуна, предварительно внимательно его рассмотрев на предмет засады или мимикрии твари под неподвижный объект. Внешне все вокруг было мирным. Навык Зоолога, на реакцию которого при появлении живых существ рассчитывал Клирик, помалкивал.

Оставшись один, прежде, чем искать следы местного устройства для перемещения, он погрузился в размышления. Сейчас никто его не отвлекал, не подгонял, не требовал немедленного ответа или действий.

Создатели пирамиды оказались не только хорошими строителями громадных сооружений и конструкторами мощных машин. Они нашли способ накопления Тёмной материи и смогли создать устройство, способное пронзать огромные пространства. Вероятно, люди их мира открыли этот способ перемещения, и успели много где побывать, включая и Землю.

Но мир их погиб, иначе Система не стала бы использовать его в виде предохранительной прокладки между обитаемыми мирами, включенными в ее Игру. А устройство для перемещения сквозь пространство так и продолжает работать в автоматическом режиме, с принципами которого ему надо разобраться, чтобы выбраться обратно.

Отчертив ногой линию, Клирик бросил на нее четыре камешка, для наглядности обозначив миры. Пирамида, Плеши́, Анпиоха, Блеанда. Сфера. Ряд строений. Вогнутая каменная дорожка.

Почему при перемещении их разделило? В чем причина и какие были условия, чтобы Игроки переместились именно в таком составе? Вопросов много, а ответов нет вообще. Они‑то есть, но очень мало исходных данных для того, чтобы сделать даже предварительные выводы. Системности в перемещениях он не находил.

Еще вопрос к разделению. Куда попали шесть других Игроков, включая Линду? Куда переместило ПранКа из Анпиоха, а Мела из Плеши́? Куда попадет он, если ему повезет и он найдет местное устройство?

Ответов не было. Единственный ответ он мог получить только на последний вопрос, испытав его на себе.

Спешить он не стал. В этой круговерти событий, он совсем забыл, когда последний раз употреблял пищу. Выходило, что в машине, перед тем как заснуть. Достав упаковку сгущенного молока, он втянул в себя сразу половину туба, запив водой. Сладкие калории добавили настроения и оптимизма.

«Фигня! Прорвемся!».

Клирик подобрал белый камешек и поднялся. Прежде, чем отправиться на поиски, он подошел к валуну, имеющему плоскую вертикальную грань, и смахнув с нее пыль, написал: «Здесь был Сергей Лизогубов, он же Клирик из мира Земля».

Отбросив сильно стертый камешек, он оглянулся в сторону долины.

– Кентавр!

Существо, издалека напоминающее мифического получеловека‑полуконя, мчалось к нему, поднимая пыль копытами, то звонко бьющими по камням, то глухо ударяя ими о мягкий грунт.

Когда‑то в юности он читал книгу о войне, где участник сражения, увидев атакующую их кавалерию, сумел собрать вокруг себя часть разбегавшегося в панике отряда. Они отбились, а все, кто бросился убегать, погибли, изрядно вспотев перед тем, как умереть.

То, что существо действительно является кентавром, подтвердило сообщение от Системы, когда атаковавший приблизился достаточно близко, чтобы быть идентифицированным.

Чёрный Кентавр. Уровень 55*.

*Существо, относящееся к условно разумным.

Примечание от навыка Зоолога было интересным только с точки зрения теории или для исследователей. В данном случае «условно разумный» был очень агрессивным и его поведение не говорило, что будут какие‑то переговоры.

Полутораметровый дротик ударился в камень с его надписью, перечеркнув заглавную букву в имени. Клирик, рассмотрев величину гиганта и мощные мышцы, бугрящиеся под блестевшей от пота шкуре, убрал было приготовленную саблю, достав из хранилища автомат. Убивать существо не хотелось, но рассмотрев, что в верхней части кентавра нет ничего, чтобы напоминало человека, вскинув автомат, он дал короткую очередь.

Три пули кучно легли в середину торса. Передние ноги подогнулись при очередном соприкосновении с землей, и кентавр, перелетев через голову, по инерции покатился на спине, подняв облако пыли.

Вами причинен критический урон существу Чёрный Кентавр. Начислено 30000 свободного опыта. Выпало Копье Черного кентавра .

Клирик, поняв, что противник пока для него не представляет опасности, подобрал трофей.

Хорошее оружие Копье Черного кентавра. Уровень 20. Прочность 90 %.

Характеристики:

Сила +3

Ловкость +3

Реакция +3

– Хороший подгон! Спасибо, черныш, – крикнул раненому Клирик, отказавшись от намерения добить подранка. – На войне и поросенок – божий дар, а тут – оружие!

Брошенный в него дротик он тоже осмотрел.

Простое оружие. Дротик Кентавров. Уровень 10. Прочность 67 %.

Характеристики:

Меткость +1.

У кентавра явно было все плохо с прокачкой Меткости. В цель он не попал несмотря на то, что она была неподвижной. Дротик то же отправился в хранилище.

– Эх… Дружище. Вот подсказал бы ты мне дорогу в обратную сторону, я бы с тобой эликсиром поделился бы. А так, либо подыхай под странными лучами своего солнца, либо как‑то сам зализывай раны. Если, конечно, дотянешься.

Голова кентавра приподнималась во время его слов, а морда (лицом такую образину Клирик назвать не мог) скалила в его сторону широкие и очень белые зубы.

«Наверняка травоядный. Клыков совсем не видно», – решил Клирик, поднимаясь по пологому склону. «И почему их Система именует условно разумными? Это как трактовать? Уровень наших шимпанзе или все‑таки более развитые и способные создавать какие‑то орудия труда? А может у них примитивные способы общения? Если так рассуждать, то и человечество для кого‑то более продвинутого – условно‑разумное. Кто ж знает?».

162
{"b":"961149","o":1}