Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Глава № 7

Повезло. В квартире никого, кроме дрыхнущего на кровати хозяйки кота Тоши, не было.

Достав Большой сундук, Сергей полюбовался орнаментом на его крышке и боковых поверхностях. После активации эта красота навсегда испарится. Положив ладонь на крышку, дождался сообщения.

Большой сундук. Открыть?

Открыть.

Облачение некроманта. Раскрыть комплект?

Да.

– Вау! – вырвалось у Сергея, когда он увидел то, во что раскрылся комплект. – Интересно, как отреагирует Монах, когда увидит, что мне досталось?

На его возглас отреагировал кот, наконец проснувшийся и пришедший проверить, чем занимается Сергей.

– Красотища! Жаль, Тошка, что тебе не дано насладиться красотой предметов.

Латный доспех некроманта. Меч некроманта. Большой щит некроманта. Плащ некроманта.  

Латный доспех некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.  

Характеристики:  

Сила +7  

Защита +7  

Реакция +7  

Дополнительная характеристика – восстановление. Повреждения доспеха до 10 % устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 30 % устраняются автоматически в течение 5 часов при наличии у Игрока 50 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 60 % устраняются автоматически в течение 12 часов при наличии у Игрока 120 единиц Тёмной материи. Повреждения доспеха до 75 % устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 300 единиц Тёмной материи. При повреждениях доспеха свыше 75 %, во избежание разрушения предмета, необходим перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.  

Дополнительные свойства:  

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.  

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование отдельного предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.  

– Как говорят геймеры: «Это же имба!». Все семерки в характеристиках, хорошее подспорье в рукопашной схватке. Но главное, что при наличии запаса Тёмной материи, это «вечный» гардеробчик получается. Чего‑чего, а материи теперь у меня в избытке.

Кот выслушав монолог, равнодушно отвернулся и начал приводить себя в порядок. Ему было все равно, какие характеристики у снаряжения, и какие золоченые узоры покрывают темное серебро брони.

Меч некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.  

Характеристики:  

Скорость +7  

Ловкость +7  

Удача +7  

Дополнительная характеристика:  

Вероятность нанесения критического урона: первый удар – 75 %, второй удар – 50 %, третий удар – 25 %. Время обновления характеристики 1 минута при наличии у Игрока 100 единиц Тёмной материи.  

Дополнительные свойства:  

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.  

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.  

– И кто бы мне пояснил, в эту минуту перезарядки можно мечом размахивать или покой нужен? Вряд ли на форумах кто‑то знает о таком девайсе.

Большой щит некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.  

Характеристики:  

Выносливость +7  

Защита +7  

Интуиция +7  

Внимание +7  

Дополнительная характеристика – восстановление. Повреждения предмета до 10 % устраняются автоматически в течение 1 часа при наличии у Игрока 20 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 35 % устраняются автоматически в течение 6 часов при наличии у Игрока 60 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 65 % устраняются автоматически в течение 18 часов при наличии у Игрока 150 единиц Тёмной материи. Повреждения предмета до 85 % устраняются автоматически в течение 24 часов при наличии у Игрока 350 единиц Тёмной материи. При повреждениях предмета свыше 85 %, во избежание разрушения, перерыв в использовании снаряжения не менее 30 суток при наличии у Игрока 700 единиц Тёмной материи.  

При прочности до 70 % вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 50 %. При прочности до 50 % вероятность причинения Игроку критического урона снижается на 25 %.  

Дополнительные свойства:  

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.  

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.  

Плащ некроманта. Уровень 50. Прочность 100 %.  

Характеристики:  

Здоровье +7  

Интеллект +7  

Меткость +7  

Дополнительные характеристики:  

Дает прибавку +3 к навыкам: маскировка, невидимость, бесшумное движение, наблюдательность.  

Восстановление здоровья на 50 единиц при критическом уроне. Перезарядка – 5 минут.  

Снижение расхода Темной материи на 2 % при использовании навыков.  

Дополнительные свойства:  

Слияние. Именная привязка. Индивидуальность.  

В активном состоянии другие Игроки не видят характеристик предмета и его наименование. Использование предмета вне комплекта снижает все характеристики на 2 единицы.  

Пока рассматривал новое снаряжение и вооружение, пришли отчеты по аукционам. Дождавшись получения, Сергей все разложил на столе, решив провести эксперимент с внутренним хранилищем.

В прошлый раз те же ВОГи занимали каждый одно место в хранилище. Он то хоть и большое, на сто единиц, но лучше иметь запас. Мало ли, а вдруг лут сыпанет так, что все заполнится и в карманы придется складывать.

Надежду на удачу в эксперименте давали патроны, которые шли в пачках, а также опыт с гранатами, присланные ему Монахом.

Достав картонную коробку из‑под обуви, в которой как раз вертикально могли разместиться десять гранат, уложил ВОГи, отгородив их друг от друга картонными прокладками, и закинул коробку во внутреннее хранилище.

Количество свободных ячеек уменьшилось на одиннадцать. Система и коробку сочла отдельным предметом, а весь набор не желала засчитывать за единицу. В логе действия значилось:

Вы поместили во внутреннее хранилище гранату ВОГ‑25 в количестве 10 штук.

Вы поместили во внутреннее хранилище картонную коробку для обуви ' SACODAR ' в количестве 1 штука.

Рулон скотча, которым коробка была обмотана, чтобы предать видимость целостной упаковки, тоже не помог. Все те же одиннадцать предметов.

– Что ж ты, родная, не поддаешься моим уловкам? – Сергей почесал затылок. Его взгляд зацепился за название бренда мужской обуви.

Достав клей, бумагу и черный фломастер, изготовил табличку с надписью: «Ящик с гранатами ВОГ‑25. 10 штук».

Заклеив обувной бренд, снова отправил коробку в хранилище. Система и это ухищрение проигнорировала.

Уже почти сдавшись, вспомнил, что ВОГ, это «Выстрел осколочный гранатометный». А осколочных в коробке было только пять штук. Может поэтому не получалось переименовать коробку в ящик?

Новая смена таблички. «Набор выстрелов для подствольного гранатомета. Осколочные выстрелы – 5 штук. Кумулятивные выстрелы – 3 штуки. Зажигательные выстрелы – 2 штуки. Всего: 10 штук».

127
{"b":"961149","o":1}