Литмир - Электронная Библиотека

— Куда идем?

Ее интерфейс в игре еще не прогрузился до конца, но посреди экрана уже высветилось предложение присоединиться к собранной группе. Грейв, всея управленец их значительного коллектива, озвучил, в какое именно подземелье они идут и на какой сложности. Чтобы Каро не пришлось самой добираться до входа, ее присуммонили — переместили одной из внутриигровых опций.

— Маршрут, как вчера? — уточнила Иви у Грейва. Поскольку время поджимало, она надеялась, что друг обо всем позаботился. В иное время ей, как танку, следовало составить маршрут, которым она поведет группу, и скинуть план остальным. От недели к неделе модификаторы, усложняющие подземелья, менялись, и дорога, зарекомендовавшая себя оптимальной в одних случаях, оказывалась провальной в других.

Грейв подтвердил: со вчера ничего не изменилось.

— Тогда, если все готовы, отсчет.

Грейв запустил таймер. На экране Каро одна за другой засветились по центру большие красные цифры: «10, 9, 8, 7…».

Игра отводила им на прохождение тридцать две минуты. Успеют — здорово, нет — не особо. Все легко и понятно, как в жизни.

Каро нравилось, когда было понятно.

Они стартовали, не размениваясь — танк вел бодро. Чтобы испытание было признано пройденным, помимо четырех боссов, расположенных в подземелье, требовалось перебить определенное количество врагов попроще. Каро энергично перепрыгивала от одной кучки нарисованных пиксельных противников к следующей, болтая с ребятами о том, о сем.

Грейв собрал вокруг себя игроков серьезного уровня. Он жестко требовал игровой скилл, и не без причин. Сто гильдий в мире, первыми закрывшие каждый конкретный рейд на максимальной сложности, попадали в так называемый «Зал Героев» сезона. Строчка в «Зале Героев» — заветное достижение, которым мечтали покрасоваться все игровые коллективы. Однако из сотни только первые десять мест носили золотой номер — как знак особого мастерства. И за право обладать таким номером гильдия Каро — «Стоункор» — боролась из рейда в рейд.

Пока их пределом стала двенадцатая позиция. А жаль. Грейв хотел большего. Как — он точно знал — хотела и Каро.

Безусловно, дело упиралось не просто в цифру. За красивыми словами стояли вполне осязаемые перспективы, и прежде всего — статус. У гильдий из Зала Героев он и так хорош, но, очевидно, что быть сотым, запрыгнувшим в последний вагон, и быть первым, о котором говорят по всему миру — далеко не одно и то же.

«Я хорош» и «Я — лучший из лучших» — два разных утверждения.

Во-вторых, место в первой десятке всегда давало для рейдеров гильдии существенный прирост зрительской аудитории на стримах. Это, в свою очередь, рождало более масштабные и заманчивые предложения по рекламе, что тоже было здорово и выгодно. В годы пандемии Иви негде было проектировать кабинки, и тогда реклама и донат со стримов спасали ее финансовое положение из безнадежного. Да и будь у нее больше денег, устроилась бы она в «Грейси-Холл»? Вряд ли. Просто сейчас нужны деньги. И все.

Прохождение подземелья шло своих ходом. Каро следовала пути танкинга — набирала угрозу от врагов и старалась выжить. Способности, снижающие входящий урон по танку, не бесконечны, и каждая имеет время восстановления. Когда все кнопки недоступны, и у хилера тоже уже нечем помочь, нужен ассист — помощь. Поэтому вот прямо сейчас Каро попросила охотника из их группы замедлить противников. Когда это произошло, она отпрыгала от них подальше, позволяя бойцам-дамагерам «разобрать» врагов по пиксельным косточкам. Угроза-то все равно на ней: монстры подземелья идут за танком, тот убегает, сохраняя дистанцию, а ребята, не получая урона, лупят изо всех сил.

Команда!

— Как новая работа? — спросил Грейв между делом.

— Работа как работа. Сиди себе, черти. Все как всегда.

— Че коллектив? — спросил в Спик-Ло парень-хил по имени Барт.

— Ничего нового. — Каро хватило пары слов.

— Точно? — не поверил Грейв. Они как раз подошли к третьему боссу в подземелье и сосредоточились. Обмен репликами стал медленнее, но не иссяк.

— Ну, из немного интересного, сегодня какая-то бабенка надеялась благодаря моему присутствию в проектировщиках затащить в постель одного из них.

Уточнять детали статуса Лоусена не имело смысла. В душе Каро прицокнула: зря вспомнила. Встреча на балконе неприятно царапнула отголоском дневной неуверенности.

— К слову о бабенках, — переключилась Каро. — У нас в составе их пока трое. Трое и останется?

— Да. — Грейв хорошо знал такие вопросы. — У меня нет замены для Рейчел, если ты об этом. Но я помню, что ты хочешь видеть ее на скамейке запасных.

— Не я одна.

— А что не так с Рейчел? — заинтересовался один из игроков. Рейчел, игравшая на одном из рейдовых хилов, казалась ему вполне пристойным членом команды.

— То, что из десяти попыток она шесть отыгрывает блестяще, а в оставшихся четырех ест дерьмо, — констатировала Иви. — Если у нас есть амбиции — а у нас есть амбиции, — проговорила с нажимом, — то таких игроков в основном составе надо менять.

Парень-хил Барт посадил своего персонажа пить зелье: после боя с боссом мана закончилась, и Каро дала товарищу четыре секунды, чтобы восполнить запас энергии, расходуемой на исцеляющие заклинания.

— При том, что я с тобой согласен насчет Рейчел, — проговорил Барт, — все же стоит признать, что никто не играет идеально.

— Никто не играет идеально, — согласилась Каро и продолжила движение к последнему боссу. — И ошибок не допускает лишь тот, кто ничего не делает. Но выкладываться на девять из десяти должен каждый.

— Надеюсь, ты не высказываешь подобные утверждения на работе, — посмеялся Грейв.

— Боже упаси. Нет, я четко обозначила, что совсем не интересуюсь серьезными проектами и готова хоть полжизни заниматься ерундой, которая ниже достоинства моих коллег.

Грейв быстро смекнул, в чем дело.

— Опять мужики?

— Сплошь. Стандартный набор: старший брат, младший брат, батя, пара молчунов и какой-то кретин, — перечислила Иви непосредственный штат отдела проектирования, последним припомнив Фрэнка.

— Ну куда без кретина, — хохотнул Барт.

— Да черт с ним. Уж лучше так. Я, честно сказать, уже с трудом понимаю, как общаться с женщинами.

— А что парни? — спросил Грейв.

— Какие?

— Ну, рабочие!

Ребята вышли к последней пачке врагов перед ластом — финальным боссом. Противники раздавали знатно, однако спускать серьезные защитные способности Каро не стала: те не успеют восстановиться прежде, чем железно понадобятся на боссе.

— Замедло. — Попросила она ассист и, набрав угрозу, поскакала от врагов.

— Давай не уходи от темы. Среди мужиков симпотяги есть? — подначивая, спросил Грейв.

— Без понятия.

— Они были в скафандрах, что ты не разглядела? — влез Барт.

— Ля, ты прекрасно знаешь: я не сплю с коллегами. С известных пор.

Они вышли к боссу. Каро прыгнула первой, нажала на кнопку аггро — создания угрозы — и отвела врага на край платформы. Противник время от времени бил большущим фронтальным конусом, задевая всех, кто стоял в пределах досягаемости. Потому Каро уперла своего персонажа спиной в стену и развернула босса мордой к себе, подставляя его незащищенную филейную часть под атаки товарищей.

Ей вдруг стало смешно. Это ж надо так: минуты три-четыре бойцы (а порой немного и хил) швыряют в самое сладкое место босса фаерболы, тычут туда кинжалами, рубят мечом, а враг даже не обернется! Будто не может понять, что происходит и где именно его бьют. Видит перед собой танка и лупит его, как дурак. В жизни бы такого точно не получилось.

Ребята уложились в отведенное время, однако сундук с наградой в конце никого не порадовал. Каро надеялась, что хотя бы тут ей выпадет приличное оружие, ибо несколько недель кряду не могла заменить весьма посредственный меч. Рада бы — да нечем, нигде не попадается!

Зато…

— Н-де, — протянула Иви. — Эта игра думает, что я осьминог.

— Снова штаны? — поиронизировал Барт.

7
{"b":"816259","o":1}