Козлопикские Горы
Вот так, отстреливая эти лапы ледяными стрелами и обходя остальные руны, мы добрались до Танцевального Зала. По крайней мере, так он назывался официально. Здесь давно уже никто не танцевал.
Боссом должен быть демон, если исходить из наполнения предыдущего зала. В списке демон только один.
— Итак, следующий босс — Безумный Звонарь. Он — демон. Гросси, с тебя два Хранителя Древних и один Обращённый Хранитель Древних, потом стой и не отсвечивай. Все — чистый урон. Онф, замедляй его. Попробуй заморозить его руку с колоколом — это возможно и очень полезно. Харуби, дурманящий и быстрый яды. Шред, сам босс не бьёт, но активно призывает демонов. Демонов ближнего боя нужно танчить, маги выбирают цели случайно, поэтому просто глуши их. С призываемыми буду разбираться я. Марвин, усиливаешь Акси и по команде даёшь "оглушающий аккорд" (была у него в арсенале такая штука). Акси, на тебе, помимо танка, залечивание магического урона. Способности самого босса — призыв с помощью колокола, оглушающий звон и убийственный звон. Оглушающий звон готовится пять секунд, звук глухой и монотонный, глушит на 5 секунд. Убийственный звон — три секунды, звонкое звяканье. При призыве от колокола отходят энергетические линии к местам, где появятся демоны. Под линии не попадать — урон смертелен. Акси, перед оглушающим звоном кидай на всех ХоТы. Вроде всё… Поехали!
Безумный Звонарь мне нравится. Босс несложный и довольно интересный, но требовательный к танку и лекарю. Некоторые берут с собой двух лекарей, чтобы быстрее залечивать раны после оглушений и заклинаний. При правильном следовании тактике мы должны справиться и так. Акси, вроде бы, хороший лекарь, поэтому за наших я сильно не беспокоюсь. Лишь бы она не «уронила» себя. Бывало такое в моей практике, когда хил увлекался лечением союзников, переставал следить за собой и умирал. Один раз я из-за этого остался один против босса на последней фазе.
Выглядит босс гораздо интереснее Капитана. Что из себя представляет капитан стражи? Просто вояка в мощных доспехах, с неплохим оружием, артефакты. Звонарь — демон, а над их обликом разработчики потрудились на славу. Босс представлял из себя семиметровой высоты громаду с зубастой пастью, длинными ногами и короткими руками, которые держали двухметровый колокол. На колоколе — множество засечек, какие-то пульсирующие руны, язык колокола горит тёмным пламенем.
Первые 20 % здоровья босса кончились быстро — маги не успевали применять свои заклинания, а бойцы были слишком слабы, чтобы пересилить лечение от Акси. Кроме того, по мановению ее руки, возле босса появился «рунический круг», исцелявший всех, кто в него станет. Но на восьмидесяти процентах начиналась вторая фаза, на которой босс начинал оглушать, а маги начинали применять новое очень мощное заклинание. Пару раз мы специально затягивали эту фазу босса, чтобы нафармить с магов свитки с этим заклинанием — "Огненным Порталом". В лапах мага-демона оно призывало случайного демона, которого потом взрывало, нанося урон в размере от 500 до 4000 единиц в зависимости от демона. В руках мага-игрока разброс урона был примерно от 500 до 1000 при сопоставимых характеристиках мага, использующего это заклинание. Всё равно заклинание довольно ценное.
Эта фаза длилась до 20 % здоровья босса. Как ни странно, на этой фазе моей нынешней группе было даже проще — маги кастовали это заклинание очень долго, поэтому Марвин прерывал их своим оглушением, а дальше я очень быстро их добивал. Иногда Онф или Харуби подкидывали заморозку или дурман соответственно, что тоже не очень хорошо сказывалось на магических способностях демонов. Я метался из стороны в сторону, тренируя «сдвиг» и разрубая демонов на части. Я бил одного, бросался стрелами в другого, на третьем накапливалось «вскипание крови», потом я смещался, добивал еще одного и так постоянно… При этом нужно было активно следить за показателями всей группы и своевременно давать указания: бросалась в глаза явная неслаженность, ребята, порой, совершали ошибки на ровном месте.
А вот на последней фазе стало, наоборот, хуже. Убийственный Звон на этой фазе убивал всех демонов, которые выживали, и взрывал их, нанося дополнительный урон. И вот ЭТО уже было проблемой. Я один не мог успеть добить всех демонов, а Шред уроном не отличался, поэтому на первом же Звоне едва не "улетел" от урона самого Звона и десятка взрывов "ближников", которых я не успел остановить. Хорошо, что Акси додумалась кинуть на нашего танка "сейв", который не только не дал ему умереть, но и восстановил ему здоровье до половины. Вносим поправки:
— Марвин! Перед Убийственным Звоном глуши всех! Шред, глуши всех при первой же возможности и отбегай подальше, чтобы не задело взрывом!
— Понял! — крикнули оба, перебивая звяканье от следующего Звона.
Марвин сразу оглушил всех, Шред использовал Скачок от кольца, которое у него было, и все выжили. Хорошее кольцо у него. Надо самому таким прибарахлиться. Раз в полминуты позволяет переместиться на небольшое расстояние вперед — аналог моего «сдвига», только не требующий затрат ресурсов. Для танка, особенно с невысокой мобильностью, очень полезно.
В конце концов, босс «отдал концы» и поделился с нами плодами своей нелёгкой боссовской жизни. В рюкзак Шреда отправились три свитка "Огненного Портала" и три Колокольчика Безумца. Кроме того, я отдал ему на хранение Браслет Звонаря, который периодически "звонил", оглушая всех вокруг, и Чадящее Лезвие — меч, похожий на прогоревший факел, который не горит, а только чадит. Гросси получил с демона просто царский дроп — три карты с демонами. Две "десятки" и "валет". Я даже отбирать их не стал, никому больше они точно не были нужны. Согласно таблице дропа, которая у меня была, это соответствовало двум Старшим Демонам-Рогачам — средней силы танки, умеющие наносить урон вокруг себя и очень далеко прыгать — и Пламенной Демонессе — демонессе-колдунье с огненной магией. Колоды на демонах у Гросси не было, но появился отличный повод её собрать.
Добыча была гораздо богаче и интересней, чем с первого босса, но нам нужно было двигаться дальше. Следующий зал встретил нас кучкой призраков, кружащихся в диковинном танце, паутиной (обыкновенной, без свойств) и несколькими кучами битого камня. В стене было несколько дыр, которые, кстати, было видно со двора. Призраки хлопот не доставили, получая урон не хуже материальных существ. Я уже хотел скомандовать продвижение в следующий коридор, оставалось еще шесть боссов (еще одного мы пропустим, время не резиновое), когда позади раздался стук. Будто деревом о камень. Я обернулся. В зале стоял игрок. Двухсот девяностый уровень, в левой руке посох, на поясе — ножны с мечём. Простая кожаная броня, плащ, рядом с мечём — книга в темном переплете, подвешенная на цепочку. Значит, всё-таки хардкорщик.
— Разбиться на пары и рассыпаться. Марфин к Шреду, Онф к Гросси, Акси со мной. Харуби, ты сам, измотай его. Гросси, не дай Онфу умереть. Поехали!
Мы рассыпались по залу парами. У продолжившего стоять игрока не было шансов, кем бы он ни был. С такой разницей в уровнях один против семи — не расклад, а приговор. Правда, если он сильный игрок, мы вполне можем потерять одного — двоих игроков. Только бы он не…
— Я прошу поединка! — его голос раскатился по всему залу подобно грому.
Твою дивизию! Мы все замерли, только невидимый Харуби продолжал заходить ему за спину. Он потребовал поединка. Один на один. Да, был в местном неписанном кодексе этикета и такой пункт. Правда, пользовались им нечасто: все, как правило, знали, на что шли. Он был более распространен в тех случаях, когда группа защитников или группа проходящих не были уверены в себе. По тому же кодексу, проигравшие должны были уйти. И если для захватчиков это было всего лишь моральным унижением, то проигравший защитник получал дебафф на сутки, причем достаточно неприятный. А сейчас, я думаю, игрок, вполне справлявшийся с группами новичков, увидел перед собой сильных соперников и понял, что проиграет.