Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Если говорить об этой способности, то она очень полезна. Мобильность в бою, тем более для меня — важнейший показатель и я всегда старался строить бой, опираясь именно на нее. Я же не танк, который может позволить себе выдержать несколько прямых попаданий. Такое смещение вполне может спасти жизнь. Очень важен тот факт, что я смещаюсь не обязательно на такое расстояние, а на любое, какое я захочу в рамках указанного. Беру, не раздумывая.

Так, что там дальше? Какой странный камень, однако… Что это?

Окровавленный Камень Изменения

Позволяет использовать «Кровавое Изменение»

«Кровавое Изменение» — преобразует заклинание любой Школы в заклинание Школы Крови с соответствующими использующему характеристиками. При использовании Камень исчезает

Вещица невероятнейшей полезности! На самом деле такой камень должен стоить очень дорого, ведь и способность «Изменение» любой Школы удивительно редка, а Школа Крови используется буквально двумя-тремя классами, включая мой.

Слова «с соответствующими использующему характеристиками» означают, что остаются прежними скалирование и требования по заклинанию, но изменяется потребление им ресурса в зависимости от, собственно, ресурса. Школа Крови, как я уже сказал, используется не только такими, как я, но Кровь — ресурс уникальный и имеющийся только у нас. То есть, если я найду Камень Знаний со способностью и изменю его, то использовать эту способность смогу только я и другие Кровавые Воители, а если это будет, например, Маг Школы Крови, то использовать сможет большая часть игроков, так как ресурс любого Мага — Мана. У меня тоже поначалу была Мана, но в ходе прохождения цепочки на получение класса она исчезла, а в качестве ресурса появилась Кровь.

— Арм, сколько стоит этот Камень? — «кладовщик» уже вернулся

— Этот? Пять тысяч без аукционной наценки.

— Них… Ничего себе… — присел я. Я знал, что он дорогой, но чтобы настолько… Аукционная наценка порой доходит до того, что предмет стоит в десятки и сотни раз больше! А тем более — такой предмет.

— Берёшь?

— Да, — прошептал я, трясущимися руками отдавая ему пять тысяч монет — то, что осталось от казначейской квоты, я решил приберечь для чего-нибудь другого, да и считать так легче. Мушкетёр забрал мои деньги и отдал Камень.

К сожалению, Окровавленных Камней больше не было. Что и понятно, удивительно вообще, что хоть эти были. Поэтому я перешёл к другим камням. Обычных камней на складе сотни, не знаю, по какому признаку мне их отобрали, но, как пел один известный певец: «жираф большой, ему видней». По сути, из них я могу выбрать только один, который преобразую камнем изменения. Было бы занятно взять какой-нибудь «Метеор» или «Звездопад» и прокачать до максимального уровня, но это глупо. Каждый должен выполнять свою роль, а я совсем не специалист по массовой магии. Моя задача — быстрое устранение приоритетных для рейда целей. Так что, раз уж выпала возможность выбрать заклинание другой школы, выбирать нужно с умом. Итак, что там у нас?

Силовой Камень Знания (1)

Обучает способности «Аура Магии (1)»

«Аура Магии (1)» — ускоряет регенерацию Маны на 3 %. Расходует 1 % Маны в секунду

1-й уровень — ускорение — 3 %, расходы — 1 % Маны

2-й уровень — ускорение — 6 %, расходы — 1 % Маны

3-й уровень — ускорение — 9 %, расходы — 1 % Маны

4-й уровень — ускорение — 12 %, расходы — 1 % Маны

5-й уровень — ускорение — 12 %, расходы отсутствуют

Ледяной Камень Знания (1)

Обучает способности «Осколки Льда (1)»

«Осколки Льда (1)» — заклинания Льда создают Осколки, которые кружат вокруг персонажа. Единовременно может существовать не более 5 осколков. По ключ-команде персонажа Осколки летят в цель, нанося её 5 % урона заклинания, которое этот Осколок создало. Каждый новый Осколок заменяет самый старый из существующих при условии, что Осколков уже максимальное количество. Не тратит Ману на активацию

1-й уровень — 5 Осколков, 5 % урона

2-й уровень — 5 Осколков, 7 % урона

3-й уровень — 5 Осколков, 8 % урона

4-й уровень — 8 Осколков, 9 % урона

5-й уровень — 10 Осколков, 10 % урона

Ледяной Камень Знания (1)

Обучает способности «Ледяной Натиск (1)»

«Ледяной Натиск (1)» — пускает по земле волну ледяных шипов длиной 100 метров, наносящую 2*(интеллект) урона всем, кого она заденет. Тратит (интеллект)/4 Маны

1-й уровень — Модификатор Урона=2, Коэффициент Расхода=4

2-й уровень — МУ=2,5, КР=4

3-й уровень — МУ=3, КР=5

4-й уровень — МУ=3,5, КР=5

5-й уровень — МУ=4, КР=6

Огненный Камень Знания (1)

Обучает способности «Расщепление (1)»

«Расщепление (1)» — наносит (интеллект) урона в секунду всем врагам на линии длиной 100 метров. Поддерживаемое, тратит (интеллект)/2 Маны в секунду

1-й уровень — Модификатор Урона=1, Коэффициент Расхода=2

2-й уровень — МУ=1,5, КР=2

3-й уровень — МУ=2, КР=3

4-й уровень — МУ=2,5, КР=3

5-й уровень — МУ=3, КР=4

Вы серьезно? И это все? Нет, конечно, это хорошие способности, притом все очень редкие. Но почему только они? А где Природная Магия с ее оплетающими ноги корнями, Некромантия с толпами мертвецов и отвратительным запахом, Свет в конце концов!

— Арм, а почему только эти заклинания? У меня ж Камень Преобразования есть, я хочу больше выбора!

— Да я даже не знаю, взял, что под руку подвернулось, и что не совсем хлам. Сейчас притащу тебе целую гору, если надо.

— Нет, он еще и спрашивает! Надо, конечно, это ж счастье какое — магия любой школы!

Через двадцать минут тщательного отбора передо мной лежало три камня: два школы Льда и один — школы Тьмы. Первый — все тот же «Ледяной натиск». Второй — «Луч Мороза», который наносил цели достаточно сильный урон, пока поддерживался, замедлял ее, а также наносил умеренный урон всем, стоящим у него на пути. Достоинством его была дальность действия: аж 150 метров. Ну и третий камень давал способность «Теневой Рывок» — делал невидимым и переносил к цели в пределах 50 метров, нанося ей небольшой урон от магии тьмы. Выбор был сложный, но, подумав, я остановился на «Луче мороза».

— Арм, сколько выходит?

— Две тысячи семьсот девяносто золотых ровно.

— Понял. Что там по зельям? С экипом вроде разобрался, с абилками — тоже.

— Вон там посмотри, — Арамисс указал карандашом на стопку из трёх ящиков, стоящую чуть поодаль.

В ящиках обнаружились, собственно, зелья. Два ящика представляли из себя просто партии зелий, созданных одновременно. В одном ящике были весьма неплохие эликсиры ловкости (+1000 ловкости на 6 часов), в другом — «взрывные» зелья исцеления (+3000 здоровья при моих 35000). Третий ящик хранил готовые полевые наборы зелий и эликсиров, используемые, зачастую, ПвП-группами. Каждый такой набор имел в наличии пять эликсиров для повышения характеристики (только одной, а в ящике были различные комплекты), двадцать зелий здоровья, двадцать зелий Маны, пять эликсиров омоложения (регенерация здоровья и Маны) и десять зелий скорости (+100 % скорости перемещения на 10 секунд — самое то, если надо кого-то догнать).

— Арм, а что насчёт банок крови?

— Ах, да! Вот! — он снял с себя сумку с символом клана, который извещал, что сумка взята из кланхрана, и дал её мне.

В сумке обнаружились баночки осквернённой крови, которые я просил. Нужны они мне были, чтобы восполнять запас ценного ресурса. Восполнять Кровь можно любой кровью, но осквернённая кровь даёт её больше и с небольшим шансом вешает какой-нибудь бафф. Арамисс взял с собой пятьдесят склянок — похоже, всю партию, что добыли игроки.

— Сколько стоят два полевых набора, если убрать из них зелья Маны и омоложения и поставить вместо них кровь?

11
{"b":"645895","o":1}