Увеличение Характеристик:
Сила 60 (+60) = 120
Ловкость 221+89 (+100) = 321+89
Выносливость 137+18 (+53) = 190+18
Интеллект 100+20 (+100) = 200+20
Умение 219+91 (+100) = 319+91
Удача 50+38 (+50) = 100+38
Доступные очки: 5
Вот это да! Мгновенная легкость и сила, как будто я подрубил Предельную Концентрацию, только без применения навыка. Я чувствовал в себе неприличную мощь и скорость, которую мне не терпелось испытать. Но, это было еще не все, как и каждый раз после прокачки, на первое место выходили навыки. Момент, которого я боялся больше всего на свете. Из-за чего? Ну, а как же? Я перепрыгнул с одного класса на другой, сражался огромное количество раз и теперь стану жертвой Мастера Привычки, который каждый навык так и норовит мне подгадить. Ладно, Юки — я готов, показывай, что там у нас.
Изменение уровня навыков:
Владение оружием: одноручное. Грандмастер (10/160)
Владение оружием: метательное. Грандмастер (5/160)
Навык брони: легкая. Мастер (9/80)
Навык брони: средняя. Мастер (8/80)
Атлетизм. Грандмастер (20/160)
Акробатика. Грандмастер (10/160)
Скрытность. Мастер (60/80)
Искатель Сокровищ. Мастер (62/80)
Контроль артефактов. Грандмастер (22/160)
Усиленный Контроль. Грандмастер (2/160)
Знаток Древних цивилизаций. Грандмастер (1/160)
Карманник. Мастер (30/80)
Взломщик. Мастер (50/80)
Ловушки. Эксперт (2/40)
Танец Теней. Мастер (67/80)
Речь Древних. Эксперт (30/40)
Свой среди чужих. Мастер (3/80)
Радость сражения. Мастер (60/80)
Запудривание. Эксперт (30/40)
Удача Искателя. Эксперт (32/40)
Йокай. Мастер (22/80)
Дитя Каменных Джунглей. Эксперт (11/40)
Тайное знание. Эксперт (30/40)
Трикстер. Эксперт (10/40)*
Страх Тьмы. Адепт (10/20)*
Единство с Тенью. Эксперт (15/40)*
Лорд Йокаев. Адепт (5/20)
Истинный Герой. Эксперт (12/40)
Тьма. Эксперт (10/40)*
* — все навыки имеют либо низкую частоту использования, либо конфликтуют с выбранным путем развития игрока. При следующем повышения уровня, Мастер Привычки удалит бесполезные навыки и переработает игровой подход. Будьте внимательнее во время использования навыков.
Навык Танец Теней выделен отдельно — в данный момент он практически не используется игроком, при этом имеет возможность быть переработанным и измененным. Мастер Привычки вмешается, если игрок продолжит использовать данный навык для пассивного усиления других способностей. Смотрите памятку ниже.
Получены новые навыки!
Генераторы Ускорения. Ученик (1/10)
Определение Направления Движения. Ученик (1/10)
Реактивная Физиология. Ученик (1/10)*
* — навык Реактивная Физиология поглотит Атлетизм и Акробатику при достижении игроком 20 Уровня, превращая эти три навыка в пассивный навык высшего порядка.
Мастер Привычки явно хотел разгуляться, но решил сдержаться. Или внутри меня происходили изменения, которые он пока не мог переварить? Как бы то ни было, оставалось только с содроганием ждать следующего поднятия уровня и смотреть, что он мне там подготовил. Описание трех новых навыков я пробежал мельком — про Генераторы я уже прочитал, Определение Направления было ясно без пояснений — теперь я видел векторы всего движения энергии в «Эпохе», а Реактивная Физиология, грубо говоря, гарантировала мне быстрое движение из-за изменений. Понятно, что этот навык конфликтовал с Акробатикой и Атлетизмом, так как являлся, по сути, их улучшенной версией. Я думал, что получение грандмастера в определенных навыках даст мне дополнительные плюшки — но в этот раз Система решила не давать никаких призов. Оставалось только двигаться дальше, к боевым навыкам, которые могли сильно измениться.
Изменение уровня боевых навыков:
Удар в спину. Мастер (30/80)
Навык удален Мастером привычки!
Импровизация. Мастер (70/80)
Спринт. Грандмастер (10/160)
Пробивающий удар. Мастер (30/80)
Навык удален Мастером привычки!
Пронзатель. Мастер (40/80)
Навык удален Мастером привычки!
Истинная Форма: Золотой Зенко. Эксперт (30/40)
Разрушение Душ. Эксперт (21/40)
Навык удален Мастером привычки!
Правосудие Инари: Вердикт. Адепт (11/20)
Навык удален Мастером привычки!
Мастер Теней. Эксперт (5/40)*
Плащ Теней. Эксперт (9/40)*
Затмение. Адепт (9/20)*
Искаженная Стальная Тень. Эксперт (11/40)
Абсолютный Контроль Теней. Эксперт (9/40)
Орбитальный Крушитель. Мастер (11/80)
Абсолютный Контроль: Искаженная Стальная Тень. Эксперт (30/40)
Путь к Сокровищам: Искаженная Золотая Тень. Эксперт (5/40)
ГолдГан. Мастер (10/80)
Солнечная Корона. Эксперт (7/40)
Ожившие тени. Адепт (5/20)*
Тени владельцев былого. Адепт (5/20)*
Клятва Истинного Героя. Эксперт (21/40)
* — все навыки базируются на использовании Тени и Скрытности. Игрок использует Тень, в основном, как ресурс для контроля Духов с помощью навыка Йокай. Скрытность, запугивание и контроль теней — плохо сочетаются с героическими навыками игрока. Мастер Привычки приступил к анализу и переосмыслению этих навыков. Будьте внимательны во время их использования до следующего поднятия уровня. Характер применения навыков определит их судьбу.
Мастер Привычки инициирует Эволюцию Навыков!
Эволюция Навыков — особая возможность Мастера Привычки, открывающаяся при достижении игроком определенных высот. Эволюция Навыков действует на протяжении одного уровня и, в последствии, меняет серию навыков на более подходящее для текущего игрока, удаляя все ненужные. Во время Эволюции рекомендуется играть в своем стиле и не беспокоиться об утере навыков!
Получены новые боевые навыки!
Ускорение. Ученик (1/10)
Аура Направленного Движения. Ученик (1/10)
Изменение Направления. Ученик (1/10)
Режим Ускорения (1/1)
Поглощение Скорости. Ученик (1/10)
Со сменой класса на Ве[ошибка], игрок Кир перестает воспринимать мировые физические ограничения скорости и волен перемещаться с любым доступным его телу ускорением. Важно! Ранее ограничения скорости проявлялись определенным дискомфортом в теле игрока, теперь же эти ограничения навсегда сняты. Если игрок использует определенные навыки без должной осторожности, его тело может не выдержать перегрузок и уничтожиться. Также примите во внимание тот факт, что определенные навыки, увеличивающие скорость передвижения и применения навыков, не увеличивают вашей Силы и Выносливости, а значит не гарантируют безопасность во время передвижения. Генераторы Ускорения не являются частью вашего изначального тела, следовательно любые повреждения, нанесенные им, не будут излечены Молитвами, Магией или определенными Навыками. Исключения составляют лишь уникальные Способности или Способности, в которых описано применение для восстановление инопланетной физиологии. Сон, запускающий навык Полного Восстановления — вернет целостность Генераторам и вашей новообретенной физиологии.
— Ве? Что за Ве?
Я стоял, стараясь очень точно прочитать весь текст, который вывалился на меня с этими новыми навыками. Поэтому не было ничего удивительного в том, что я не заметил приближение Мела. Только его насмешливый голос вывел меня из оцепенения и заставил повернуться к другу.
— Оу, — он изменился.
— Так что за Ве? Это как-то связано с Бе? — не унимался он.
— Ты о чем вообще? — Мел выглядел… блекло? Не, не так. Он будто стал немного призрачным, таким, полупрозрачным, высвеченным, нереальным. Я уставился на друга и обратился к окошку клана:
Малькольм // Ион
— Ого! Тоже класс сменил? — улыбнулся я. — Поэтому ты теперь такой, полупрозрачный?
— Я-то полупрозрачный, но у меня хотя бы название крутое, а у тебя — Ве.
Ве? Я как-то пропустил название класса, поважнее вещи были. Теперь открыл окошко персонажа и убедился, что Мел был прав. Действительно Ве, но почему? На остальные буквы бюджета Системы не хватило?