Хм. Так уже гораздо интереснее.
— Э-э-э-э-м, Система? А ты можешь обозначать над головами существ их принадлежность и уровень? Например, монстр такой-то 10 уровня?
— Соответствующие настройки выставлены.
В следующее мгновение возле трупов появились надписи. Сначала раса, затем класс и уровень. Удобно. Принадлежность к самой игре обозначалась цветами. НПСы — белым, мобы — красным, а игроки жёлтым.
Теперь пробежимся по умениям. Что я могу прямо сейчас за этого Рыцаря смерти?
Первым делом я изучил способности Нежити.
Положительные эффекты нежити: Иммунитет к ядам, кровотечению, управлению разумом, голоду, жажде и нехватке воздуха. Неплохо. Что и следовало ожидать от мёртвого.
Кроме того, Скелет имеет большой шанс на уклонение от физических снарядов по типу стрел или арбалетных болтов, а также небольшой шанс на уклонение от колющих ударов. Оно и понятно. Стрелы и прямые удары проходят сквозь кости.
Отрицательные эффекты нежити:
Отпугивание окружающих: Живые вас боятся и сторонятся. Сразу же вызывают стражу.
Ага. По городу живых без маски мне не разгуляться. Что ещё?
Отсутствие голоса: вы не можете говорить в слух без заклинания «Захват голоса» или инкрустации специального прибора. Тем не менее, нежить понимает друг друга отлично.
Да твою ж мать, а. То есть я могу поболтать только с себе подобными? Ладно. Пока большего и не требуется.
Огромная восприимчивость к магии света: нежити причиняется пятикратный урон от магии света.
Уязвимость к ритуалам изгнания: ритуалы подготовляются намного дольше обычных заклинаний, но имеют гораздо больший эффект. Даже высокоуровневую нежить можно изгнать с помощью хорошо подготовленного ритуала.
Мда. Но здесь главное не попасть в руки в фанатикам. Или кто там ритуалами занимается?
Хорошо, расовые особенности я изучил, а что там с Рыцарем смерти? Список пассивных способностей у этого класса тоже впечатляет.
Предвестник смерти: одно лишь ваше присутствие влияет на неокрепшие умы врагов. На монстров и игроков ниже вас на 10 уровней будет наложен отрицательный эффект «Страх», который уменьшает точность, скорость атаки и скорость чтения заклинаний на 10%. На монстров и игроков ниже вас на 20 уровней будет наложен отрицательный эффект «Паника», который с вероятностью 50% вызовет у них приступ и заставит сбежать с поля боя.
А вот это мне уже нравится. Вижу, что над навыкми в этой игре постарались на славу. Описание класса и его способности соответствует друг другу, как пиво и колбаски.
Потусторонняя защита: часть ударов врагов просто пропадают в губительной пустоте самой смерти, который вы окружены, и не наносят вам никакого урона.
В целом, из Рыцаря смерти, как и в других играх можно сделать жирного дамагера или крайне жирного танка. Но я совершенно не знаю, как играть этим классом! Я всю жизнь выбирал магов и только их! Я даже не играл классом ближнего боя! Ох, чую, что путь к возрождению выдастся крайне затруднительным. Пожалуй, продолжу изучать класс. На 10 уровне открыты две активные способности. Не густо, но что ещё надо для воина ближнего боя? Маши себе мечом да топором и будет круто. Именно так я и представлял себе геймплей. Хотя и не скажу, что разделываться с толпой НПСов было затруднительно.
Поднятие слуги-оружейника: вам, как настоящему рыцарю, (хоть и мёртвому) полагается оружейник. Вы можете вернуть к жизни одного усопшего. Он будет полностью вам подчиняться и выполнять приказы, пока его тело не будет уничтожено или пока вы не призовёте нового слугу. Слуга будет наделён способностями персонажа, которыми он обладал при жизни. Превратить труп в слугу можно, если вы превосходили мертвеца минимум на 5 уровней.
Связующая цепь: вы бросаете цепь, сотканную из некромантской энергии, во врага, тем самым притягивая друг друга.
Хм, превосходный навык, чтобы сокращать дистанцию или догонять отступающих.
Конечно, Рыцарь смерти — это не Маг Эльф из благородного Эранталя, но уже что-то. Если персонажа я ещё хоть как-то способен развить в одиночку, то что делать с городом? Я появился в такой помойке, что мне становится дурно…
Обобрав трупы НПСов, я прибарахлился их прежним снаряжением и забрал в свою собственность пару золотых. Отыщу здешний город и попробую обновить экипировку. Может квест какой получу.
Тусклый пещерный свет становится тем ярче, чем я ближе подходил к покосившимся защитным стенам Некровиля.
— Мда. У деда в огороде забор и то надежней выглядел. — мой взгляд уткнулся на убогую стену из костей и прогнивших деревяшек, которая окружала не менее убогий городишко.
— И эту помойку мне надо привести к мировому господству? Госпо… Кхм. Кто там у нас божество? Ну, допустим Смерть-матушка, дай мне сил поднять с колен Некровиль!
— Фтой! Кто идет! Я стлавник Некловиля! — крикнул грозным голосом скелет 2 уровня без нижней челюсти.
— Воу воу! Полегче! А то я от смеха в штаны нало… А, да. Не наложу. Друг, ты где челюсть потерял?
— Луки ввелх! Кто такой бутешь? — стражник скелет на минималках всё никак не унимался, продолжая тыкать мне в костлявое лицо, скорее, зубочисткой, чем копьём.
Не выдержав больше страданий безмозглого бедолаги, я сунул руку в костяную стену и вынул первую попавшуюся нижнюю челюсть с приметным золотым зубом, а затем поднёс к лицу стражника. К моему удивлению, челюсть встала сама с характерным щелчком. Это оказалось настолько просто, словно я собирал конструктор Лего, а не солдата Нежити.
Даже без бровей я понял, что лицо скелета окутало небывалое удивление. Он стал ощупывать себя костлявыми руками, а затем задвигал новенькой запчастью.
— Господин, кто вы? Вы великий Лич из Некрополиса — нашей столицы?
— Не, я тут недавно…возродился… или умер… Как это правильно сказать-то у вас… У нас, точнее. Появился в общем.
— Вы только что прибыли из царства живых в царство мёртвых и уже заполучили 10 уровень? Вы и вправду великий Лич! — стражник отбросил копьё в строну и рухнул на колени, прижав продырявленный лоб к сырой земле.
Похоже, что мне ничего не остаётся, кроме как отыгрывать роль настоящего Повелителя нежити.
— Полно, стражник. Поднимись с колен. Лучше расскажи, как обстоят дела в городе?
Скелет, похрустывая дряблыми костями, поднялся на ноги, опираясь на прогнившее древко собственного оружия.
— Мой господин, я на посту совсем недавно, всего второй год. Вот, что могу Вам рассказать: Некровиль подвергается ежедневным нападкам со стороны отвратительных живых тварей. Старшие товарищи рассказывали мне, что раньше дела обстояли ещё хуже, так как Некровиль был в числе городов, в которые можно было зайти рейдом. Именно поэтому в городе сейчас нет Правителя, чтобы Некровиль мог спокойно существовать.
— Погоди, что? Вы живёте в городе без Правителя? — моему удивлению не было предела. Я знал, что нежить, особенно низкоуровневая, не особо славится высоким интеллектом, но чтобы настолько…
— Именно так, мой Господин… Правитель сразу же будет считаться главной целью, об этом узнает весь мир и к нам будут наведываться толпы теплокровных, чтобы поживится добычей, а Правитель будет погибать вновь и вновь. Жалкая участь даже для мертвеца.
— Хм, стражник, а какой уровень отрядов должны приходить в Некровиль, если в городе снова появится Правитель?
— Мой Господин, поговаривают, что сюда раньше наведывались отряды даже десятого уровня!
— ХА-ХА-ХА-ХА! Я всё понял, стражник! Разрешаю вернутся к своим обязанностям! — я уже почти зашёл за разрушенные ворота города, как остановился, чтобы вручить подарок этому мобу. — Как тебя зовут, скелет?
— Мой Господин, меня всегда звали скелет или стражник. Имена положены только высокоуровневой нежити…
— Тогда держи это, скелет! — я протянул моему новому другу стартовый щит, который был в инвентаре Воителя и небольшой клинок, который Воин использовал, как вторичное оружие. — Скоро я стану Правителем Некровиля и смогу наделить тебя именем!