Возвращаясь к делам на соседних с Асией континентах, могу добавить, что всё это привело к упадку старых Империй - и Аквитанского Халифата и Шерранского Царства. Как следствие, образование множества независимых княжеств, баронств, вольных городов и совсем небольших поселений, которые так или иначе смогли отбиться от нашествия монстров. Забегая вперёд, скажу, что в последствии не один год Гильдии охотников на монстров по всему миру собирали команды добровольцев, желающих поохотится на тварей в Аквитании и Шер-Ране за приличное вознаграждение.
Вторжение тёмных, битва у Тёмных Врат и победа, доставшаяся нам ценой таких жертв, перекроили всю политическую карту Асии. Система подняла статус моего княжество до уровня Империи. Так что на карте Родгарда официально появилась Арианская Империя. Как я и обещал Конраду Домициану на престол Империи Долмация взошёл его правнук Конрад II. Но совсем неожиданно из остатков трёх княжеств Триады Системой была воссоздана Империя, которой было присвоено имя - Рейнская. Именно Рейнское княжество во главе с князем Валентаном понесло меньше потерь в битве. Это и неудивительно - основу войска Рейнской армии составляет тяжёлая конница, которая вступала в бой с тёмными реже остальных родов войск. До сих пор не знаю, сыграла ли в этом какую-либо роль ритуальная Имперская корона, переданная мною в своё время главам Триады.
Три Императора через год после эпохальной битвы у Тёмных Врат собрались на месте, где она произошла. На этой встрече были приняты решения, которые определили судьбу Асии и всего мира на долгие и долгие годы. Во-первых, был заключён пакт трёх Империй о вечном мире и разделе сфер влияния, который осветила сама Великая Мать. Во-вторых, был создан межгосударственный орган разрешения возможных противоречий и споров. Назвали этот орган - Арбитраж. В-третьих, единодушно все три Императора высказались за создание на месте битвы мемориального комплекса, для увековечивания памяти павших героев. Был объявлен конкурс на создание проекта мемориала. И к моему большому удовольствию победил в нём проект Габриэля Монтэна.
В моей топографической карте были обозначены границы Арианской Империи, которые включили в себя полностью всю сферу влияния, выделенную мне по условиям пакта. Внутри границ оказались независимые княжества и баронства, а также несколько вольных городов. Тоже самое только не с такой детализацией было отражено на карте во вкладке «Клан» в моём интерфейсе. Если я на независимые образования, попавшие в сферу моего влияния, фактически не имел возможности прямого воздействия, то так называемые ленды, оказывается, находятся в моём полном подчинении. Я могу убрать прямо сейчас любого лендлорда и назначить своего чиновника для управления землёй. Часть лендов были просто бесхозными, и в них хозяйничали кто попало. Но ничего я быстро там наведу порядок.
Битва у Тёмных Врат привела ещё к одному изменению, теперь уже лично во мне. Огромное количество лично мною убитых тварей и особенно, элиты тёмных, включая Тёмного Владыку, привело к тому, что я достиг 500-го уровня, и стал Великим мастером клинка. Всё это нашло отражение в моём статусе:
1. Имя: Александр
2. Уровень: 515
3. Класс: мечник
3.1. Уровень мастерства: Великий мастер клинка
3.2. Стиль: Путь Дракона
3.3. Подкласс: Великий Коллекционер - 400 уровень
4. Жизнь: 5160/5160
5. Мана: 5260/5260
6. Характеристики:
6.1. Основные:
6.1.1. Сила: 330 ( в том числе 29 -экипировка)
6.1.2. Ловкость: 398 (38)
6.1.3. Выносливость: 231 (26)
6.1.4. Восприятие: 238 (29)
6.1.5. Интеллект: 236 (26)
6.1.6. Харизма: 105
6.2. Дополнительные:
6.2.1. Регенерация: 110
6.2.2. Мудрость: 77
6.2.3. Скорость: 121
6.2.4. Меткость: 100
6.2.5. Воля: 101
6.2.6. Стойкость: 88
6.3. Скрытые:
6.3.1. Интуиция: 99
6.3.2. Удача: 69
6.3.3. Хладнокровие: 52
6.3.4. Красноречие: 60
6.3.5. Смекалка: 45
6.3.6. Лицемерие: 17
7. Умения:
7.1. Активные:
7.1.1. Поглощение - без уровня
7.1.2. Управление маной - без уровня.
7.1.3. Танец Дракона -569 уровень
7.1.4. Тень Дракона - 540 уровень
7.1.5. Оценка -588 (50) уровень
7.1.6. Тотальный взлом - 400 (50) уровень
7.1.7. Световой луч -320 уровень
7.1.8. Подавление воли -303 уровень
7.1.9. Огненный вал - 276 уровень
7.1.10. Большое боевое исцеление -240 уровень
7.1.11. Магическое копирование -222 уровень
7.1.12. Каменный дождь - 209 уровень
7.1.13. Защитная сфера - 155 уровень
7.1.14. Световая волна - 149 уровень
7.1.15. Управление механизмами - 140 уровень
7.1.16. Аура света - 129 уровень
7.1.17. Световой доспех - 129 уровень
7.1.18. Ложная цель - 123 уровень
7.1.19. Каменная стена -117 уровень
7.1.20. Магический барьер -110 уровень
7.1.21. Гранитный щит - 110 уровень
7.1.22. Защитный купол -110 уровень
7.1.23. Мгновенная свёртываемость крови - 100 уровень
7.1.24. Боевой клич - 77 уровень
7.1.25. Огненная стрела - 55 уровень
7.1.26. Ярость - 30 уровень
7.2. Пассивные:
7.2.1. Драконий всадник - без уровня.
7.2.2. Владение мечом -621 (30) уровень
7.2.3. Скрытность - 620 (30) уровень
7.2.4. Стрельба из лука - 555 уровень
7.2.5. Видение сокрытого -486 уровень
7.2.6. Дрессировщик - 479 уровень
7.2.7. Картография - 427 уровень
7.2.8. Л ёгкий шаг -401 уровень
7.2.9. Свежевание добычи - 369 уровень
7.2.10. Знание алхимических ингредиентов -367 уровень
7.2.11. Лингвист -365 уровень
7.2.12. Верховая езда -360 (30) уровень
7.2.13. Торговля - 289 уровень
7.2.14. Следопыт -280 уровень
7.2.15. Владение кинжалом - 245 уровень
7.2.16. Управление малыми тактическими отрядами - 200 уровень
7.2.17. Скалолазание - 185 уровень
7.2.18. Знание древних языков - 181 уровень
7.2.19. Мастер ловушек - 160 уровень
7.2.20. Управление большими тактическими отрядами - 55 уровень
7.2.21. Владение щитом - 17 уровень
7.2.22. Изготовление ядов - 10 уровень
7.2.23. Стрельба из арбалета -10 уровень
7.2.24. Владение копьём - 3 уровень
7.2.25. Управление кораблём - 1 уровень
7.2.26. Знаменосец - 1 уровень
7.2.27. Карманная кража - 1 уровень
7.2.28. Подводное дыхание - 1 уровень
7.2.29. Наставник - 1 уровень
7.2.30. Волчий нюх: усиливает обоняние на 30 %.
7.2.31. Волчий бег: увеличивает скорость передвижения на 25 %.
7.2.32. Улучшенное ночное зрение: обостряет зрение в темноте на 15%
7.2.33. Кошачий глаз: улучшает зрение на 15 %
7.2.34. Хитиновый панцирь: снижает входящий физический урон на 5 %.
7.2.35. Каменная кожа: снижает входящий физический урон на 10 %.
7.2.36. Стальная кожа: снижает входящий физический урон на 15 %.
7.2.37. Алмазная чешуя: снижает входящий физический урон на 20 %.
7.2.38. Сопротивление кислоте 95 %(макс.)
7.2.39. Сопротивление ядам 95 %(макс.)
7.2.40. Сопротивление магии земли 95 %(макс.)