Вы уничтожили храм тёмного бога мести.
Вы получаете божественное благословение +100.
Божественных благословений у меня уже 800. Сколько их нужно, чтобы что-то произошло? Опыт подсказывает, что должна быть какая-то круглая цифра, например 1000. Осталось немного - вот тогда и посмотрим.
Одержимые повели себя совсем по-другому, не как в прошлый раз. Повсюду началась резня: у какого было оружие убивали тех, у кого его не было. Пришлось поучаствовать в бойне, впрочем, я старался убивать только вооружённых одержимых (людьми назвать их язык не поворачивается).
Потом обыскал логово Высшего жреца, ничего особо выдающегося у него не было. Решил так трупы не бросать, потратил почти два часа на устройство погребального костра, зато ушёл оттуда с чувством выполненного долга.
Дальше я двигался посреди дремучего леса, однако что-то похожее на остатки, проходившей здесь когда-то дороги, всё же просматривалось. Дело было к ночи, поэтому я решил действовать как вчера - переместился порталом в замок, оставив маячок.
С утра снова в лесу продолжаю поход к намеченной цели, я настроен решительно и не хочу откладывать дело Великого Коллекционера в долгий ящик. Через некоторое время услышал необычный звук над головой и заметил промелькнувшие тени над кронами деревьев. Так как лес был достаточно густой, разглядеть, что-либо не получалось. Пошёл на звук, постепенно лес стал редеть, и я вышел в предгорье, поросшее кустарником. Теперь я смог хорошо разглядеть то, что меня заинтересовало.
Это были виверны, да именно летающие рептилии. Считалось, что в природе их не осталось, по крайней мере, я так прочитал в своём зоологическом атласе. Только в Халифате разводили в неволе виверн, но это были Изумрудные виверны, то есть их окрас был ярко-зелёный. А эти виверны были серого цвета. Напряг своё зрение, и «Оценка» выдала мне: Скальная виверна. Похоже на скалах, к которым я вышел, у них гнездовье.
Отошёл немного в сторону от места их активности и начал подъём вверх. На высоте около ста метров моему взору открылось несколько пещер, в которых и устроили себе логово скальные виверны. Стая насчитывала двенадцать особей, а в одной из пещер на кладке яиц сидела самка. Легендарных зверей среди них не было, поэтому решил никого из них не убивать, но хотя бы пару яиц для коллекции я обязательно заберу.
Дождался момента, когда все виверны, кроме самки, сидящей на кладке яиц, улетели на охоту, и начал действовать. Затаился рядом с гнездом под «Тенью Дракона», и активировал «Ложную цель», которая изобразила нападение на самку. Виверна бросилась в атаку, и ложная цель отступила к скальному обрыву. Я быстро метнулся к гнезду - три яйца в кладке: одно тёмно-серое и два светлых. Забрал одно тёмное и одно светлое яйцо (похоже, что разный цвет яиц указывает на разный пол зародышей), а на их место положил два камня, подходящего размера. Виверна потеряла из виду своего противника и вернулась к гнезду, но мой след там уже простыл.
Ваше умение «Скалолазание» достигло 77 уровня.
Отметив на своей топографической карте координаты гнездовья скальных виверн, я двинулся через лес к цели своего путешествия.
Вскоре я вышел к озеру, на берегу которого согласно увиденной мною карты и должен был располагаться городок под названием Саргонна. Никаких руин или хотя бы признаков того, что здесь был когда-то населённый пункт, я не обнаружил. Густые непроходимые заросли вдоль всего берега озера насколько хватает глаз. И где тут дом № 7 по улице Тенистой? М-да. Если бы у меня не было «Магического компаса», сюда не стоило бы и соваться. А так активирую компас, и он выдаёт мне несколько магических аномалий, естественно выбираю для начала раскопок самую большую.
Чтобы добраться до места, на которое указал компас, пришлось срубить мечом несколько деревьев, мешавших раскопкам, слава богу, не столетних. Достал из пространственного кармана механического голема, настроил его и запустил в работу. Голем имел корпус в виде полусферы диаметром примерно метр и высотой около полуметра, следовательно, и проход он делал метр на метр. Не разгуляешься, конечно, но пролезть можно.
Быстро мой робот закопался в грунт, не прошло и двадцати минут, а он уже прорыл тоннель длиной в десять метров. А потом случился обвал, и голем провалился куда-то вниз. Я достал магический ручной фонарь и начал осторожно, держась за привязанную к дереву верёвку, спускаться под землю.
Вскоре я оказался в подземном проходе, вокруг виднелись каменные стены, мой голем пытался выбраться из-под кучи земли, по-моему, повредив себе что-то при падении. Убрал его в пространственный карман и осмотрелся по сторонам, похоже, я попал в подвал дома. Земли внутри почти не было, поэтому передвигаться получалось сравнительно легко. Я прошёл около десяти метров по узкому коридору и упёрся… Ну, конечно, проклятое подземелье. Система назвала его слишком расплывчато - «Логово отравителя». Это может быть кто угодно, даже тот же коллекционер. Придётся его закрывать, а по-другому не узнать: Трентона Вея прокляла Мать или кого другого.
Как «Тень Дракона» прохожу переход в проклятое подземелье, но мне это не помогло - мощный удар магией, частично поглощённый моим доспехом, доставил мне достаточно болезненные ощущения. Ничего себе, какой попался агрессивный коллекционер, а это был он - Трентон Вей. Превозмогая боль, я активирую «Отмену магии» и перемещаюсь ему за спину. Старым добрым «Зубом Кобры» по горлу и конец истории Проклятого Великого Коллекционера. Я активирую «Среднее боевое исцеление», а потом употребляю ещё и Большое зелье лечения. А пока лечение действует на мой израненный организм, сам на автомате просматриваю свой интерфейс:
Вы желаете получить в качестве трофея легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Великого Коллекционера Трентона Вея ?
Да/Нет
- Да.
Вы получили трофей: легендарный именной комплект брони и оружия Проклятого Великого Коллекционера Трентона Вея.
Ваше умение «Среднее боевое исцеление» достигло 100 уровня. Вы можете усовершенствовать его до активного умения уникального качества «Большое боевое исцеление» -1 уровня.
Да/Нет
- Да
Вы получили активное умение уникального качества «Большое боевое исцеление» - 1 уровня. Стоимость активации 20 единиц манны. Восстанавливает 100 единиц жизни в течение 1,5 секунды. Вы можете так же исцелять десять соратников одновременно. Время восстановления умения -3 минуты.
Общий уровень -255.
Постепенно прихожу в норму, вот теперь можно и осмотреться как следует. Я нахожусь в довольно просторной комнате, обставленной приличной мебелью: диван, стол с креслом, шкафы - всё отменного качества. Коллекционер обосновался тут с размахом.
Интересное пространство - проклятое подземелье, семьсот лет прошло, а магические светильники святят ярко, как будто бы и не разрядились за это время. На полу обнаружил расколотый пополам портальный камень-резонатор, как такое, может быть, не представляю. Единственный вариант - это проклятие Великой Матери так себя проявило, ведь установленная на входе в помещение массивная каменная дверь с магическим замком тоже оказалась полностью разрушена, и на её месте образовался переход в проклятое подземелье.
Два шкафа, которые Система определила как кухонные шкафы, забиты всевозможной едой и напитками, в том числе и алкогольными. Трентон Вей с такими запасами мог здесь продержаться чуть ли не год. Запасы почти все остались нетронутыми и вполне себе съедобными.
Затем я осмотрел труп коллекционера: после того как я забрал трофей, на нём осталось два золотых кольца на увеличение интеллекта и харизмы, мифриловое кольцо с пространственным карманом (первый раз такое вижу своими глазами) и артефакт: