Дождавшись широкого взмаха мечом, я полубоком ушел от лезвия и попытался воплотить задумку в жизнь, ухватив обеими руками предплечье босса. Активация умения прошла, как по маслу. Обе мои ладони окутало светлое пламя, что моментально перекинулось на тело нежити. Первосвет опалял тех, кто отринул человечность? Что же, нежити, с которой я был вынужден сражаться, это определение подходило.
Вот только логи не порадовали.
Нанесен урон: 45
Несмотря на то, что мне удалось активировать чудо обеими руками, эффективность увеличилась лишь в полтора раза. Радовало лишь то, что затраты маны возросли пропорционально урону, ни то из хорошей, идея могла запросто стать убогой и расточительной. Как бы то ни было, плюс у подобной тактики все же был. Я мог повысить свой ДПС, иначе говоря урон в единицу времени. Пусть чаще мне удавалось задень Нгхаона лишь одной рукой, иногда ради лишних полутора десятков урона я подставлялся лезвию меча. Оно ранило больно, но полоску здоровья съедало куда медленнее магии. Эффект от черного пламени пусть и урезался вдвое, а все равно был опаснее холодного оружия. Прямо как если сравнивать мой кинжал с атакующим чудом. Характеристики оружия, стало быть, босс скопировал вместе с уровнем и способностями. А если так, его шкала здоровья тоже не должна превышать мою собственную.
Под конец боя я привык к однообразным выпадам, а потому сюрпризом стало лишь завершение поединка. Нгхаон, в очередной раз опаленный светлой магией дрогнул и выронил меч. Было неприятно наблюдать эту картину. Подобно тому, что сказал мне босс несколько минут назад, мне тоже было впервые жаль побежденного монстра.
Хранитель Могил Нгхаон убит. Получен опыт: 6300.
Внимание! Вы получили новый уровень: 7. Получены свободные очки базовых характеристик: 20. Получены свободные очки способностей: 1.
Внимание! Получено базовое достижение: "Первый Босс". Сломлена преграда, что отделяла вас от нового мира. Но помните, избранный путь тернист и опасен. Награда: +3 ко всем базовым характеристикам.
Я мотнул головой, прогоняя уведомление, поплывшее перед глазами. Само собой, НПС жалеть было бы глупо, но и в этом мире, наверняка, не всякий вызовет положительные эмоции. Опустив руки, я наблюдал, как разгорается в глазах скелета пламя. В какой-то момент оно вспыхнуло особенно ярко, словно взорвавшись изнутри, охватило все тело скелета, сжигая его дотла. А я, глядя в угасающий погребальный костер, с любопытством отметил, что огонь пожрал не все. Среди медленно догорающего пепла, можно было углядеть едва заметный кусок брони, оставшийся от Хранителя Могил. Судя по форме, это был костяной наплечник.
Что же, пусть это и цинично, но лут, оставшийся после босса, заметно улучшал омраченное настроение. Маленькая жадина, обитавшая во мне, довольно потирала хомячьи лапки, а ум рисовал завидные перспективы. На мгновение я ощутил себя дальним родственником, считающим наследство прямо на похоронах покойного. Стыдно ужас, но лишь сторонним наблюдателям, осуждающим чужую искренность. Я же не скрывал маленького торжества, охарактеризовать которое можно было одной избитой фразой: "Моя прелесть".
Именно с этими словами моя маленькая жадина накинулась на добычу. Я поднял еще горячий кусок доспеха, выполненного словно из цельной кости. Простой вид, и в то же время удивительный. А что же мне покажет интерфейс, если приглядеться повнимательнее?
"Плечо Нгхаона" — редкий предмет экипировки, которой владел один из Хранителей Могил. Считается, что подобные костяные доспехи, пропитанные темной магией выдавались лишь тем, кто доказал свою верность Бездне. Именно поэтому осознать их истинную ценность, дано немногим. Считается, что экипировка Хранителей — это лишь старый кладбищенский мусор, но в ваших руках оказалась настоящая реликвия.
Ранг предмета: 3 (особое).
Часть Сета Хранителя Могил, эффект проявляется лишь при экипировке на левое плечо.
Физическая Защита: +10 (+100 % из-за родства стихии)
Интеллект: +10 за каждый элемент Сета Хранителя Могил
Сила: +5 за каждый элемент Сета Хранителя Могил
Бонус родства стихии: порождениям тьмы становится легче разглядеть в вас родственную душу, когда облик соответствует содержанию. Снижает агрессию существ, предрасположенных к той же стихии. Открывает доступ к тайному знанию, что скрывают обитатели Бездны: [Опустошающий Взмах V].
Не теряется при смерти.
Внимание! Повторное убийство Нгхаона не приносит награду. С каждого Хранителя Могил можно получить лишь один предмет его экипировки.
Глава 9. Возвращение
Я присвистнул, разглядывая обновку. Еще ни разу система не была со мной столь общительна, чтобы выкатывать мне простыни сообщений. Хотя, судя по всему, сказывается некое "родство стихии" не раз упомянутое в описании предмета. Сам босс тоже упоминал его, пусть и забыл дать приземленное руководство для нубов. Его пространные речи не слишком проясняли ситуацию.
— Ну, я пошел. Как-нибудь загляну после того, как освоюсь, — вслух высказал я и быстрым шагом направился за ограду.
Подумать только, локация-песочница, где можно без устали фармить опыт оказалась ловушкой. Бесплатный сыр в мышеловке был привлекателен, ведь позволял быстро, почти не выдыхаясь получать опыт, не испытывая ни голода, ни жажды. Но только два часа к ряду. Потом требовалось покинуть кладбище или присоединиться к покойникам. Должно быть, немногие рискнули бы сунуться сюда совсем без подготовки. Да и нужды в этом на высоких уровнях нет. Получается, что такая странная механика этого места буквально вынуждает новичков брать оружие в руки и пробиваться к выходу, а учитывая количество опыта, полученного мной за победу, даже возвращаться резона не будет.
Столь высокий уровень в этой локации точно не был распространен. Выходит, и смысла в возвращении тоже. Даже повторная встреча с Хранителем не принесет награды. Возможно, имелся в виду лишь лут, но нечто мне подсказывает, что и опыта новая победа уже не принесет. Иначе босс, копирующий твой уровень и навыки, стал бы главной целью для ежедневного фарма. Он же приносит в сотни раз больше опыта. С одной стороны, я бы не отказался от такой фермы опыта, ведь рост характеристик не мог не радовать. С другой же я бы вряд ли стал заниматься регулярным убийством вполне разумного существа ради простой выгоды. И уже не имеет значения его бессмертие и раса.
С тем, чтобы примерить на себя единственную, пока что, деталь доспеха я не торопился. Зная собственную внимательность и пунктуальность, я наверняка увлекся бы и гарантировано прозевал время, разозлил бы местного стража и очень быстро вернулся бы к склепу. Этого мне хотелось так же сильно, как здоровому человеку эвтаназии. Зато, когда я прошел пару метров по зеленой и вполне живой траве, местное проклятие утратило свою власть. Маяком послужило урчание в животе, да сухость в горле. Как только вернулись привычные потребности, сразу стало ясно я — живой. И не властны более надо мной никакие земли. Особенно мертвые.
Хотел бы я, чтобы одеться можно было в два клика. Однако, были у местной "игры" ограничения, усложнявшие ее похождение. Исключительный реализм, чтоб его. Пришлось изрядно постараться, чтобы доспех сел, как надо, не сваливался, не сползал при каждом движении, а главное не врезался пластинами в кожу, едва защищенную тканью савана. Зато, как только я разобрался с плотными ремешками, кусок кости сел, как влитой, тут же наградив меня всеми обещанными бонусами.
Поднялись сила и интеллект, а вслед за последним подросла и полоска маны, дав итоговое значение в триста тридцать единиц. Нужно ли мне ее столько на данный момент? Сомнительно, хотя я искренне надеялся, что с ростом интеллекта повысится и регенерация магической энергии. С очками, полученными за рост уровня, спешить не стоило. До сих пор не очень ясно, какие из характеристик могут пригодиться моему стилю. Да и сохранится ли вообще этот самый "стиль", когда я найду хоть какое-то более или менее пригодное к эксплуатации оружие. Ржавый ножик — это, безусловно, не голые кулаки, но парадокс в том, что именно без оружия я сейчас наношу больше всего урона.