Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Что же, Первое Убийство — это то, ради чего все и затевалось. Это специфический бонус, влияние которого распространялось не на одного человека, а на весь клан сразу. Иными словами, теперь все наши соклановцы будут развиваться чуточку быстрее.

Я сладко выдохнул, вновь оказавшись в собственной трясущейся шкуре. Руки сводило от напряжения, пепел от сигарет по всему столу, кружка на полу в луже кофе, но факт остается фактом. Мы смогли, мы сделали это, мы не только выжили, но и убили босса, завалили его, да еще и получили бонус. Убийство босса засчитали одномоментно с появлением бонуса, так что еще и опыт с босса все получили.

— Великая Грешница Тришула, — довольно прочитал наш лидер. — Славненький вышел забег. Может, завтра еще разок, м? Прям с утра.

— Иди в зад, командир, — смакуя момент отозвался Игорь. Остальные и вовсе не стали отвечать. Над головами большей части наших горели значки АФК, как и над моим Абиссом.

Так уж вышло, что организм напомнил о том, что выпить воды и кофе перед рейдом — глупая затея. Пока играл, можно было еще потерпеть, но теперь от ощущений слезы наворачивались. Сперва от давления, потом от облегчения, как физического, так и психологического. Удачно совпали два повода для обретения банального человеческого счастья. А то, что теперь стол и клавиатуру чистить, да с пола собирать пролитый кофе, так это — ерунда. Сделаю вид, что не заметил и дождусь самопроизвольного разрешения вопроса.

— Так, раз все в сборе, начнем делить наши сокровища, — сказал командир, спустя несколько минут после победы. Все успели вдоволь нарадоваться, кто-то уже строчил на форумы и хвастался скриншотами. Но мы знали, что самое главное испытание впереди, а потому невольно сжимали кулаки, наблюдая за лидером, идущим к сундуку.

— Ну так? — возбужденно спросила Алиса.

— Тсс, не спугни удачу, — осек ее один из магов.

— Так, пожалуй оставим интересное напоследок. На гильдейский склад отправляются сетовые наручи Принца Рагдры, а пока что разыграем эпики и ингредиенты. Сперва "Браслеты Наложницы".

Передо мной возникло описание предмета. Стандартный эпик, с нулевой защитой и сопротивлением хоть какому-то виду урона. Из интересных свойств можно выделить подъем интеллекта и удвоение продолжительности действия любой магии. Рядом окошко со стандартными вариантами: нужно, не нужно, продать, разобрать. Не задумываясь, я отказался и откинулся на спинку, глядя, как в чате стали возникать цифры. Бросок стогранного кубика определит победителя этой лотереи.

— А тебе пойдет, — съязвила Триша, наблюдая за персонажем Игоря. Теперь в комплекте с мрачными черно-серебристыми одеждами жреца, красовалась пара широких золотистых обручей на запястьях.

— Вот же срань. Статы нормальные, но видок, — недовольно проворчал победитель розыгрыша. — Тоже мне рубаха от Юдашкина, браслеты промокашкина.

— Не нравятся, так подари кому-нибудь, — усмехнулся я и тут же чуть нахмурился.

"Коса Наложницы" — оружие, которым обладала один из мобов. Ожидаемые эффекты, рассчитанные на мультикласс. Неплохое двуручное оружие с физическим уроном, но со свойствами катализатора. Повышает интеллект и усиливает урон от магии стихий. Настоящий подарок для какого-нибудь танк-мага. Жаль, что у нас таких в отряде нет. Силы для использования такой игрушки может хватить не у каждого кастера, потому и ушла она анролом единственному, кто проголосовал за получение предмета. Все же нашелся колдун с "неправильным" распределением очков.

Когда же прозвучало "Кинжал Наложницы", стало не до шуток. У него были совершенно непривлекательные особенности. Судя по описанию, кинжал имел относительно мелкий урон, который увеличивался пропорционально эффективности исцеляющих способностей владельца. Причем бонус работал временно, что делало оружие бесполезным для роги, а требование к ловкости не позволяло использовать этот клинок ни одному жрецу. В результате, оружие полностью оправдывало свой низкий статус эпика, пусть и редкого. Но раз я пришел сюда за кинжалом, то и получить его обязан.

— Играю, — хмыкнул я, выбирая соответствующий ответ и в меню. Как оказалось, немногие хотели заполучить ножик в коллекцию. Среди нас было много игроков с кинжалами получше, да и мои собственные ножики выглядели полезными. Потому я понимал союзников, выбравших продажу.

— Абисс, — констатировал результат наш лидер.

— Добро пожаловать в гарем, — не удержался от колкости клирик. — Теперь нас трое таких, только, вот, хозяин шляется где-то.

— Смиритесь, черти, вы — рабы гильдии, — высказалась Триша, и ее персонаж тут же стал нелепо танцевать, подчеркивая абсурдность сказанного.

— Но-но, — отозвался я. — Пока что просто наложники, о госпожа моя, — сказал я, подражая ее тону, а после нащелкал в меню жестов тот же танец. К нам присоединилась и небольшая группа энтузиастов со стороны мечников, а после и магов.

— Закончили? Тогда продолжаем, — с нескрываемым удовольствием произнес командир, а после стал делить оставшийся лут. В результате дележки мне удалось получить еще немного мелочи вроде дорогих, но бесполезных украшений, судя по всему, принадлежавших супруге принца. Чувствуя себя мародером, я раз за разом указывал намерение продать разыгрываемое, но из-за количества дорогих безделушек обиженным не ушел никто.

Рейд компенсировал большую часть затрат на свитки и зелья, хотя в плюс выйти не удалось. Конечно, если продать оружие, полученное с Ложи Греха, можно окупить поход, но делать этого точно никто не станет. Как-никак, пока что лишь нам удалось заполучить редкие ценности. Справится кто-то еще, в срочном порядке избавимся, но пока в мире есть лишь один экземпляр такого ножика, его рыночная стоимость будет только расти.

— Ну, вот и закончили, — сказал я, покинув игру. Абисс остался на главной площади ближайшего города, куда нас телепортировал маг. Теперь была лишь комната в чате, от которой понемногу отключались люди. Как и мы многие наверняка болтали в привате весь рейд, а некоторые могли и лично перекинуться друг с другом парой ласковых. Сеня, насколько мне известно, является младшим братом одной из магичек, а у той в свою очередь есть муж, рубившийся в походе мечом. Забавно осознавать, сколь тесен реальный мир, где даже игровые товарищи могут оказаться близкими друзьями. Наверное, в этом одна из прелестей ММО, позволяющих незнакомцам стать соратниками на пути к цели.

В прочем, такие как мы с Алисой, напротив, перенесли дружбу в новый мир из реальности, чтобы дать ей новые краски. Все же наши игровые персонажи сильно отличаются от нас самих, и игровое общение не идет в сравнение с более близким. Абисс — моя проекция, проходящая сквозь сложную призму, а уж Триша — настоящее альтер эго Алисы, проявившееся в недружелюбной среде конфликта меча и магии. Повод задуматься о том, что же делает людей такими, какие они есть. Быть может, нас определяет окружающая среда, формирующая личность через опыт, а может личность просто стремится туда, где более подходящая для нее среда.

Как бы то ни было, реальный мир с его повседневностью — жутко утомительное место. Страшно представить, что случилось бы с человечеством, рухни их привычный уклад жизни. Система упрощает существование, но мешает жить. Что до внутренней свободы, даже при создании игрового персонажа выбор богаче и разнообразнее, а способы самореализации не столь очевидны и однообразны.

Все же реальность — скучная игра.

Пока я думал обо всем этом, не заметил, как остался наедине с погасшим монитором. Отключил компьютер, даже не заметив этого, не попрощался с гильдейскими. Вышло невежливо, но справедливая кара за все грехи и так была ближе некуда. Прямо за дверью, стук в которую сложно было прозевать.

Поднявшись, я направился к двери, параллельно шаря в темноте руками в поисках выключателя. Как на зло, мебель моей обители тоже решила совершить прогулку в этот прекрасный вечер, а потому я сперва напоролся коленом на тумбочку, потом задел мизинцем ножку стула. Хотелось даже на минутку взять паузу и передохнуть у стенки, но злосчастная мебель не могла сбить меня с выбранного курса. Мой дом — моя крепость, здесь я хозяин, а не какие-то вещи.

14
{"b":"708543","o":1}