Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Все сражение с Ложей Греха было завязано на механике времени. На убийство "Супруги" отводится полчаса, но сражение с ней — дело заключительной части. Куда сложнее было с малыми таймерами, ведь смерть наложницы исцеляет всех остальных, а одна из выживших еще и получает серьезный бафф. Теперь, если не уничтожить одержимую за обозначенные пять минут, чудовищная эльфийка родит тварь, плач которой мы слышим. А уж, как положить наш рейд, неубиваемое чудовище найдет.

Сложность была еще и в том, что защита наложницы, попавший под бафф возрастала, и убить ее быстро было довольно трудно. Даже когда у меня проходил критический урон, это не приносило нужной скорости, но вот у целой толпы ассасинов хватало сил и ловкости. Мы, подобно стае голодных пираний, вгрызались кинжалами в ее полуголое тело, будто намереваясь искрошить его в фарш. Но механика игры этого не предусматривала. Даже, когда я отчетливо видел брызги разлетающейся от ударов крови, они были лишь визуальными эффектами. Красивая и бессмысленная картинка. Настоящую цену имели лишь цифры урона и скорость уменьшения полоски ХП элитного моба.

После того, как замертво рухнула копейщица, бафф перешел на мечницу. Как обладатель класса убийцы, она стала гораздо гораздо быстрее, а ее ловкости можно было лишь позавидовать. То и дело она уходила в стелс, просто растворяясь в воздухе. Вновь из тени она появлялась уже в толпе, начиная бешеным волчком волчком нестись по нашим рядам. В такие моменты в чате был слышен только мат убитых по случайности магов и шипение лидера, что был вынужден повторно набирать агро с расстояния, используя свиток. У него не было дальнобойных провоцирующих умений, а заставить тварь атаковать именно его, было обязательно. С убийством третьей наложницы было сложнее всего. Неудобное сочетание навыков, роговская привычка к теневому шагу, постоянный срыв агро, все это серьезно мешало нам. Но когда мы дошли до последней противницы фазы, дышаться стало легче.

Брюнетка с секирой сочетала в себе два неудобных класса. У нее были навыки танка и вместе с тем чернокнижника. Последнее нам довелось прочувствовать на собственной шкуре, когда вместо очередного удара по танку, женщина вспыхнула зеленым пламенем. Моему персонажу повезло избежать проклятия, однако прочие воины, не сумевшие быстро сориентироваться, получили минутный дебафф, на двадцать процентов снижающий урон. Я в очередной раз восхитился тому, как быстро работает мозг, не обремененный сознанием. Мое тело прекрасно ориентировалось в любом поединке, подстраиваясь под способности нового противника. А ведь это — первый поход на Ложу для меня и еще полудюжины других игроков.

— Минута, добивайте! — послышался окрик командира. Стало ясно, что возимся долго. Толстая шкура моба-танка поддавалась неохотно. Била она несильно, но щедро раздавала дебаффы, чем существенно мешала собственному уничтожению.

Тут уже рискнули все. Игорь перестал лечить танка и полетел вбой с палицей, остальные жрецы стали выжигать противника священным огнем, а кто-то из магов даже активировал одну из героических способностей с суточным откатом. Мы рискнули и разбили гарем из четырех наложниц. Порядком уставшие, мы шумно дышали и скрипели зубами.

— Первая фаза, мать его в корыто, — хрипло прошипел наш главный целитель. Его голос звучал неожиданно грубо под аккомпанемент надрывного младенческого плача. — Если подохнем тут, удаляю ко всем чертям эту тряпку и качаю берсерка.

— Заткнись, у меня половины ХП нет, и пачка ДоТов висит! — отозвалась на его возмущение Триша. — Так что хил, или я тебя сама на перерождение отправлю!

— С меня яд снимите, пока фаза меняется!

— У меня бафф после смерти слетел, обновите!

— Хил мне! Хил!

— Закройте свои пасти! — рявкнул Игорь, уже колдовавший над мейн-танком. — Драть вас ногой в дышло, успеете еще дерьма наглотаться, так что ждите.

— Тишина в общем канале, — неожиданно спокойным и холодным тоном заявил наш лидер. — Идем по стандартной стратегии. У босса иммун к яду, бейте огнем, перед танком не лезем. Убивая, тварь лечится, так что если сбрили здоровье, отступайте в тыл. Агро наша дорогая супруга срывает постоянно, так что смотрим, слушаем и не ноем, — к тому моменту, как он закончил говорить, началась вторая фаза. Барьер рухнул, и огромного роста женщина все же двинулась с места, призывая в каждую руку по внушительному топору. — Двенадцать минут, — предупредил он, и Триша первой понеслась в атаку.

Двенадцать минут на то, чтобы пережить второй и третий этапы. Чертова Ложа, действительно, была неприятным местом. Но у нас были козыри. Почти никто на протяжении всего рейда не использовал сильнейшие способности. А как минимум пара магов свои "Армагедоны" очень хорошо усилила для этого похода. Будет, что будет.

Очередной удар прервал мое комбо, на две трети просадив здоровье. Персонаж даже не пытался уклониться от размашистого выпада, лишь скрылся в тени сразу после полученного удара. Став невидимым, он глотает зелья пачками и снова несется в бой. Дорогая алхимия буквально испаряется, запасы зелий скудеют, как и мана у наших лекарей.

Третья фаза не порадовала лишь тем, что все атаки босса приобрели АОЕ эффект и теперь помимо основной цели задевали и всех, кто рядом. Некоторых она все же смогла хорошенько приложить, и жрецы тратили время на воскрешение неудачников, что незамедлительно возвращались в общую мясорубку.

— Три минуты, — сказал на выдохе командир. У Супруги Принца Рагдры оставалось всего два процента жизни. Безоговорочная победа рейда, как ни смотри.

— Почти спидран, — усмехнулся кто-то из наших магов, выпуская очередную пламенную глыбу. — Можно будет хвастаться.

— Только сперва добей его. Вдруг у него не одна полоска здоровья? Или, там, фаза лишняя? — предположила Триша. — Просто никто не доходил.

— Хромосома там лишняя, причем у этого иезуита на разрабе, — буркнул Игорь, вновь исцелив кого-то из мечников. — Кончайте его уже, ребят, а то у меня печень расслабилась.

Все уже держали ритм, успев подстроиться под поведение и тайминг босса. Мы расслабились, привыкнув к различным, но все же похожим выпадам. Маги и свитки решали проблему дебаффов, а жрецы грамотно раскидывали щиты и лечение. Еще несколько мучительно долгих секунд привели нас к добивающему удару.

— Триша! — приказал командир. Времени было еще больше двух минут, и потому можно было выбрать игрока, который добьет босса. Судя по всему, лидер определил именно ее, как наиболее достойную. Алиса — мен-танк рейда и вечный талисман гильдии, уникальный демон и прекрасный игрок. Прибавить ко всему этому еще и звание первого победителя Ложи? Почему нет.

— Та~ак точно, — с готовностью отозвалась девушка и в несколько ударов сделала принца Рагдру вдовцом. Мы перерезали весь гарем, а детский плач наконец-то стих, но в повисшей тишине царило напряжение. Все ждали чего-то, словно опасались продолжения.

— Ну, ГГ, парни, — первым нарушил тишину Игорь, когда спустя отпущенное время ничего не случилось. Таймер истек и вместо твари, которая могла бы всех убить, в центре комнаты вспыхнул золотистый и искрящийся огонь. Посреди кровати появился громадный золотой сундук украшенный камнями и драгоценными металлами.

Персонаж Тришула получила достижение: "Великая Грешница". Вы получаете половину бонуса достижения: Все характеристики увеличены на 5 %, здоровье и мана увеличены на 5 %. Все члены отряда, справившегося с Ложей Греха, получают бонус: максимальный уровень повышен до 150. Повторное получение достижения невозможно, пока в отряде присутствует Великая Грешница.

Внимание! Вы — первый отряд, прошедший подземелье Ложи Греха. В сундуке за первое прохождение вас ожидает как минимум один Легендарный предмет. Также, количество и качество предметов в сундуке увеличено на 20 %.

Бонус за Первое Убийство: при добыче и производстве материалов существует шанс 25 % получить вдвое больше ресурса. Опыт при убийстве мобов +10 %. Все характеристики +15 %. Скорость развития навыков возросла на 15 %. Суммируется с другими "Первыми Убийствами".

13
{"b":"708543","o":1}